ポケモン わざ一覧
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 分類 | 対象 | 優先度 | 直接 | 遠隔 | マシン | 説明 |
てだすけ | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 味方選択 | 5 | × | × | - | そのターン中、味方1体の技の威力を1.5倍にする。 |
まもる | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 4 | × | × | 17 | そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
みきり | - | - | 5 | かくとう | 変化 | 自分 | 4 | × | × | - | そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
こらえる | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 4 | × | × | - | 「ひんし」状態になるような攻撃を受けても、必ずHPが1残る。連続で出すと成功率が下がる。 |
マジックコート | - | - | 15 | エスパー | 変化 | 自分 | 4 | × | × | - | 状態異常や能力変化を起こす技を跳ね返す。跳ね返せるわざは下記の通り。(第5世代) あくび、あくまのキッス、あまいかおり、あまえる、あやしいひかり、アンコール、いえき、いちゃもん、いとをはく、いばる、いやしのはどう、いやなおと、うそなき、うたう、うらみ、えんまく、おだてる、おにび、かいふくふうじ、かぎわける、かなしばり、キノコのほうし、きりばらい、きんぞくおん、くさぶえ、くすぐる、クモのす、くろいまなざし、こわいかお、さいみんじゅつ、さしおさえ、しっぽをふる、しびれごな、シンプルビーム、ステルスロック、すなかけ、スプーンまげ、ダークホール、ちょうおんぱ、ちょうはつ、テレキネシス、てんしのキッス、でんじは、とおせんぼう、どくガス、どくどく、どくのこな、どくびし、なかまづくり、なきごえ、なやみのタネ、にらみつける、ねむりごな、フェザーダンス、ふきとばし、フラッシュ、へびにらみ、ほえる、まきびし、みずびたし、みやぶる、ミラクルアイ、メロメロ、やどりぎのタネ、ゆうわく、わたほうし |
よこどり | - | - | 10 | あく | 変化 | 自分 | 4 | × | × | - | 30%の確率で、使ったフィールドによって変わる追加効果が発動する。 ・建物内…「まひ」 ・草むら…「ねむり」 ・平地、砂地、橋の上、ハイリンク、通信対戦…命中率を1段階下げる ・湿原…「すばやさ」を1段階下げる ・岩場、洞窟…ひるませる ・海、川、湖…「こうげき」を1段階下げる ・雪原、氷上…「こおり」 |
トリックガード | - | - | 10 | フェアリー | 変化 | 味方全員 | 4 | × | × | - | そのターン中、相手の変化技をから味方を守る。攻撃技は無効にできない。連続で出すと成功率が下がる。 |
キングシールド | - | - | 10 | はがね | 変化 | 自分 | 4 | × | × | - | 使用したターンの相手の攻撃を防ぎ、接触攻撃をしてきた相手の「こうげき」を2段階下げる。ただし変化技は防げない。ギルガルドが使用した場合、シールドフォルムに戻る。 |
ねこだまし | 40 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 3 | ○ | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。命中すれば必ず相手をひるませる。ただしバトル開始直後、交代直後のターンにしか成功しない。 |
ワイドガード | - | - | 10 | いわ | 変化 | 味方の場 | 3 | × | × | - | そのターン中、味方全員に当たるような攻撃([ふんか」「しおふき」「じしん」「なみのり」など)を防ぐ。XYからは連続使用しても失敗しなくなった。 |
ファストガード | - | - | 15 | かくとう | 変化 | 味方の場 | 3 | × | × | - | 自分と味方を相手の先制攻撃技から守る。この技自体の優先度は「ねこだまし」と同じため、すばやさが低いと防げない。XYからは連続使用しても失敗しなくなった。 |
しんそく | 80 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 通常 | 2 | ○ | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。優先度は+2で、通常の先制技より1高い。 |
このゆびとまれ | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 2 | × | × | - | 相手の1体選択技の対象がすべて自分になる。特性「ちょすい」「ひらいしん」よりも優先される。他のポケモンも使った場合、「すばやさ」が高い方が優先される。 |
フェイント | 30 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 2 | × | × | - | 相手が「まもる」「みきり」「ファストガード」「ワイドガード」等を使った場合、その状態を無視して攻撃。BWからは使ってこなかった場合でもダメージは通るようになった。 |
いかりのこな | - | - | 20 | むし | 変化 | 自分 | 2 | × | × | - | 相手の1体選択技の対象がすべて自分になる。 |
でんこうせっか | 40 | 100 | 30 | ノーマル | 物理 | 通常 | 1 | ○ | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
がまん | 1 | - | 10 | ノーマル | 物理 | 自分 | 1 | ○ | × | - | 2ターンの間何もできなくなり、その間に受けたダメージを2倍にして相手に与える。 |
マッハパンチ | 40 | 100 | 30 | かくとう | 物理 | 通常 | 1 | ○ | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
ふいうち | 80 | 100 | 5 | あく | 物理 | 通常 | 1 | ○ | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。相手が攻撃技(ダメージを与える技)を選択していなかった場合、失敗する。相手がそのターン中に既に技を使い終わっている場合も失敗する。相手が反動で動けないターンにも有効。「ゴッドバード」などの2ターンかかる技に対しては、2ターンともに有効。相手が「ねむり」状態や「こおり」状態でも攻撃技を選択していれば成功する。 |
しんくうは | 40 | 100 | 30 | かくとう | 特殊 | 通常 | 1 | × | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
バレットパンチ | 40 | 100 | 30 | はがね | 物理 | 通常 | 1 | ○ | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
こおりのつぶて | 40 | 100 | 30 | こおり | 物理 | 通常 | 1 | × | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
かげうち | 40 | 100 | 30 | ゴースト | 物理 | 通常 | 1 | ○ | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
アクアジェット | 40 | 100 | 20 | みず | 物理 | 通常 | 1 | ○ | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
サイドチェンジ | - | - | 15 | エスパー | 変化 | 自分 | 1 | × | × | - | シングルバトル:失敗する。 ダブルバトル:自分と味方の位置を入れ替える。 トリプルバトル:端と端のポケモンを入れ替える。自分が真ん中にいる場合は失敗する。 |
プラズマシャワー | - | - | 0 | でんき | 変化 | 全体の場 | 1 | × | × | - | そのターン中、「ノーマル」タイプの技を「でんき」タイプにする。先制攻撃できる。 |
みずしゅりけん | 15 | 100 | 20 | みず | 物理 | 通常 | 1 | × | × | - | 2~5回連続で攻撃する。先制攻撃できる。 |
ふんじん | - | 100 | 20 | むし | 変化 | 通常 | 1 | × | × | - | そのターン中、この技を受けた相手が炎タイプの技を使った場合、相手の最大のHPの1/4のダメージを与える。先制攻撃できる。 |
つぶらなひとみ | - | 100 | 30 | フェアリー | 変化 | 通常 | 1 | × | × | - | 相手の「こうげき」を1段階下げる。先制攻撃できる。 |
はたく | 40 | 100 | 35 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
からてチョップ | 50 | 100 | 25 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 急所に当たりやすい。 |
おうふくビンタ | 15 | 85 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
れんぞくパンチ | 18 | 85 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
メガトンパンチ | 80 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
ネコにこばん | 40 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 戦闘後に(自分のレベル×攻撃回数×5円が得られる。 |
ほのおのパンチ | 75 | 100 | 15 | ほのお | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
れいとうパンチ | 75 | 100 | 15 | こおり | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
かみなりパンチ | 75 | 100 | 15 | でんき | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
ひっかく | 40 | 100 | 35 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
はさむ | 55 | 100 | 30 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
ハサミギロチン | 1 | 30 | 5 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 一撃必殺。相手のレベルが自分のレベルより低いほど命中率が上がる。(相手のレベルより1高いと1上がる)自分よりレベルが高い相手には無効。能力変化により回避率や命中率の変化、特性や持ち物による命中の変化は無視される。 |
かまいたち | 80 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 1ターン目に溜めて、2ターン目で攻撃。急所に当たりやすい。 |
つるぎのまい | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 75 | 自分の「こうげき」を2段階上げる。 |
いあいぎり | 50 | 95 | 30 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 フィールド上の細い木をきることができる。 |
かぜおこし | 40 | 100 | 35 | ひこう | 特殊 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 相手が「そらをとぶ」「とびはねる」を使っているときは、2倍のダメージを与える。 |
つばさでうつ | 60 | 100 | 35 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | - | 通常攻撃。 |
そらをとぶ | 90 | 95 | 15 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | - | 1ターン目に飛びあがり、2ターン目で攻撃する。 以前行ったことがある町に移動できる。 |
しめつける | 15 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。 |
たたきつける | 80 | 75 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
つるのムチ | 45 | 100 | 25 | くさ | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
ふみつけ | 65 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手をひるませる。相手が「ちいさくなる」を使っている場合、必ず命中し、威力が2倍になる。 |
にどげり | 30 | 100 | 30 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2回連続で攻撃する。 |
メガトンキック | 120 | 75 | 5 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
とびげり | 100 | 95 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 技が外れた場合、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける。「まもる」「みきり」中のポケモンや、ゴーストタイプのポケモンに攻撃してダメージを与えられなかった場合などでも、相手の最大HPの半分を自分が受ける。 |
まわしげり | 60 | 85 | 15 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手をひるませる。 |
すなかけ | - | 100 | 15 | じめん | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の命中率を1段階下げる。 |
ずつき | 70 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
つのでつく | 65 | 100 | 25 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
みだれづき | 15 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
つのドリル | 1 | 30 | 5 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 一撃必殺。相手のレベルが自分のレベルより低いほど命中率が上がる。(相手のレベルより1高いと1上がる)自分よりレベルが高い相手には無効。能力変化により回避率や命中率の変化、特性や持ち物による命中の変化は無視される。 |
たいあたり | 50 | 100 | 35 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
のしかかり | 85 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。相手が「ちいさくなる」を使っている場合、必ず命中し、威力が2倍になる。 |
まきつく | 15 | 90 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。 |
とっしん | 90 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
あばれる | 120 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 相手ランダム | 0 | ○ | × | - | 2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。攻撃が終了する前にひるんだりして動けなかった場合、「こんらん」状態にはならない。 |
すてみタックル | 120 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。 |
しっぽをふる | - | 100 | 30 | ノーマル | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
どくばり | 15 | 100 | 35 | どく | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
ダブルニードル | 25 | 100 | 20 | むし | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
ミサイルばり | 25 | 95 | 20 | むし | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
にらみつける | - | 100 | 30 | ノーマル | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
かみつく | 60 | 100 | 25 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手をひるませる。 |
なきごえ | - | 100 | 40 | ノーマル | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 相手の「こうげき」を1段階下げる。 |
うたう | - | 55 | 15 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「ねむり」状態にする。 |
ちょうおんぱ | - | 55 | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「こんらん」状態にする。 |
ソニックブーム | 1 | 90 | 20 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 固定20ダメージ。 |
かなしばり | - | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手が直前にだした技を4ターンの間使えなくする。「みがわり」状態の相手にも有効。 |
ようかいえき | 40 | 100 | 30 | どく | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
ひのこ | 40 | 100 | 25 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
かえんほうしゃ | 90 | 100 | 15 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 35 | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
しろいきり | - | - | 30 | こおり | 変化 | 味方の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、相手の技によって能力を下げられなくなる。 |
みずでっぽう | 40 | 100 | 25 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
ハイドロポンプ | 110 | 80 | 5 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
なみのり | 90 | 100 | 15 | みず | 特殊 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 相手がダイビング中の場合、2倍のダメージを与える。 フィールドの水上を移動できる。 |
れいとうビーム | 90 | 100 | 10 | こおり | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 13 | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
ふぶき | 110 | 70 | 5 | こおり | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | 14 | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天気が「あられ」なら必ず命中する。 |
サイケこうせん | 65 | 100 | 20 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 |
バブルこうせん | 65 | 100 | 20 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
オーロラビーム | 65 | 100 | 20 | こおり | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる。 |
はかいこうせん | 150 | 90 | 5 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 15 | 次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
つつく | 35 | 100 | 35 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | - | 通常攻撃。 |
ドリルくちばし | 80 | 100 | 20 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | - | 通常攻撃。 |
じごくぐるま | 80 | 80 | 25 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの4分の1を自分も受ける。 |
けたぐり | 1 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手の体重が重いほど威力が上がる。最大120。最低20。 |
ちきゅうなげ | 1 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分のレベルの数値だけダメージを与える。 |
かいりき | 80 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 フィールド上の岩を動かすことができる。 |
すいとる | 20 | 100 | 25 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
メガドレイン | 40 | 100 | 15 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
やどりぎのタネ | - | 90 | 10 | くさ | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手にタネを植え付け、毎ターン相手の最大HPの1/8を吸い取っていく。自分が交代しても効果は続く。くさタイプやみがわり中のポケモンには無効。 |
せいちょう | - | - | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「こうげき」と「とくこう」を1段階上げる。天気が「ひざしがつよい」状態だと、それぞれ2段階ずつ上がる。 |
はっぱカッター | 55 | 95 | 25 | くさ | 物理 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 急所に当たりやすい。 |
ソーラービーム | 120 | 100 | 10 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 22 | 1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。ひざしが強い時は溜めなしで撃てる。雨、砂嵐、あられ状態の時は威力が半減。 |
どくのこな | - | 75 | 35 | どく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「どく」状態にする。 |
しびれごな | - | 75 | 30 | くさ | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「まひ」状態にする。「くさ」タイプ、特性ぼうじん、ぼうじんゴーグル持ちには効果がない。 |
ねむりごな | - | 75 | 15 | くさ | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「ねむり」状態にする。「くさ」タイプ、特性ぼうじん、ぼうじんゴーグル持ちには効果がない。 |
はなびらのまい | 120 | 100 | 10 | くさ | 特殊 | 相手ランダム | 0 | ○ | × | - | 2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。攻撃が終了する前にひるんだりして動けなかった場合、「こんらん」状態にはならない。 |
いとをはく | - | 95 | 40 | むし | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 相手の「すばやさ」を2段階下げる。 |
りゅうのいかり | 1 | 100 | 10 | ドラゴン | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 固定40ダメージ。 |
ほのおのうず | 35 | 85 | 15 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。相手の「こおり」を溶かす。 |
でんきショック | 40 | 100 | 30 | でんき | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手を「まひ」状態にする。状態にする。 |
10まんボルト | 90 | 100 | 15 | でんき | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 24 | 10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
でんじは | - | 100 | 20 | でんき | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 73 | 相手を「まひ」状態にする。 |
かみなり | 110 | 70 | 10 | でんき | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 25 | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。空中にいる相手にも当たり、雨時は必中、ひざしが強い時は命中50%。 |
いわおとし | 50 | 90 | 15 | いわ | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
じしん | 100 | 100 | 10 | じめん | 物理 | 自分以外 | 0 | × | × | 26 | 相手が「あなをほる」使用中に使うと2倍のダメージを与える。 |
じわれ | 1 | 30 | 5 | じめん | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 一撃必殺。相手のレベルが自分のレベルより低いほど命中率が上がる。(相手のレベルより1高いと1上がる)自分よりレベルが高い相手には無効。能力変化により回避率や命中率の変化、特性や持ち物による命中の変化は無視される。「あなをほる」で地中に潜っている相手にも命中する。 |
あなをほる | 80 | 100 | 10 | じめん | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 28 | 1ターン目で地面にもぐり、2ターン目に攻撃。もぐっている間は特定の攻撃を除いて無敵。 フィールド上の洞窟などで使用すると、入り口まで脱出できる。 |
どくどく | - | 90 | 10 | どく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 6 | 相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる) |
ねんりき | 50 | 100 | 25 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 |
サイコキネシス | 90 | 100 | 10 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 29 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
さいみんじゅつ | - | 60 | 20 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「ねむり」状態にする。 |
ヨガのポーズ | - | - | 40 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「こうげき」を1段階上げる。 |
こうそくいどう | - | - | 30 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「すばやさ」を2段階上げる。 |
いかり | 20 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手の攻撃が当たるたびに「こうげき」が1段階上がる。 この技以外を使用すると、上がった「こうげき」は元に戻る。 |
テレポート | - | - | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効。 フィールド上で使うと、最後に行ったポケモンセンターへ移動する。 |
ナイトヘッド | 1 | 100 | 15 | ゴースト | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分のレベルの数値だけダメージを与える。 |
ものまね | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手が直前に出した技をコピーし、そのバトル中のみ使うことができる。ただし、コピーした技のPPは5。 |
いやなおと | - | 85 | 40 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる。 |
かげぶんしん | - | - | 15 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 32 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
じこさいせい | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | HPを最大値の1/2回復する。 |
かたくなる | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
ちいさくなる | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の回避率を2段階上げる。「ふみつけ」「ハードローラー」「ドラゴンダイブ」「シャドーダイブ」「ゴーストダイブ」「フライングプレス」「のしかかり」を喰らう時、必ず命中し、受けるダメージが2倍になる。 |
えんまく | - | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の命中率を1段階下げる。 |
あやしいひかり | - | 100 | 10 | ゴースト | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「こんらん」状態にする。 |
からにこもる | - | - | 40 | みず | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
まるくなる | - | - | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。これ以降に使用する「アイスボール」「ころがる」の威力が2倍になる。 |
バリアー | - | - | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。 |
ひかりのかべ | - | - | 30 | エスパー | 変化 | 味方の場 | 0 | × | × | 16 | 5ターンの間、相手から受ける特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
くろいきり | - | - | 30 | こおり | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 相手と自分の能力変化を元に戻す。命中率に関係なく必ず命中する。 |
リフレクター | - | - | 20 | エスパー | 変化 | 味方の場 | 0 | × | × | 33 | 5ターンの間、相手から受ける物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
きあいだめ | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の攻撃が急所に当たる確率が2段階上がる。 |
ゆびをふる | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 一部の技を除いたほとんどの技の中からランダムで1つを出す。 |
オウムがえし | - | - | 20 | ひこう | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手が最後に使った技と同じ技を出す。攻撃対象を選べる技の場合、対象はオウムがえしを使う時に選択した相手となる。 |
じばく | 200 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。 第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。 |
タマゴばくだん | 100 | 75 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
したでなめる | 30 | 100 | 30 | ゴースト | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。あずにゃんペロペロ(^ω^) |
スモッグ | 30 | 70 | 20 | どく | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 40%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
ヘドロこうげき | 65 | 100 | 20 | どく | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
ホネこんぼう | 65 | 85 | 20 | じめん | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手をひるませる。 |
だいもんじ | 110 | 85 | 5 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 38 | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
たきのぼり | 80 | 100 | 15 | みず | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 20%の確率で相手をひるませる。 フィールドの滝をの登ることができる。 |
からではさむ | 35 | 85 | 15 | みず | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手を逃げられなくして、4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16ダメージを与える。 |
スピードスター | 60 | - | 20 | ノーマル | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 必ず命中する。 |
ロケットずつき | 130 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 1ターン目に首をひっこめ、自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。2ターン目で攻撃。パワフルハーブを持っている状態で使った場合、1ターン目に防御が上がり、攻撃もできる。 |
とげキャノン | 20 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
からみつく | 10 | 100 | 35 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
ドわすれ | - | - | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「とくぼう」を2段階上げる。 |
スプーンまげ | - | 80 | 15 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の命中率を1段階下げる。 |
タマゴうみ | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | HPを最大値の1/2回復する。フィールドで使用すると、自分の最大HPの1/5を他のポケモン1匹に分け与えることができる。 |
とびひざげり | 130 | 90 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 技が外れた場合、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける。「まもる」「みきり」中のポケモンや、ゴーストタイプのポケモンに攻撃してダメージを与えられなかった場合などでも、相手の最大HPの半分を自分が受ける。 |
へびにらみ | - | 100 | 30 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「まひ」状態にする。 |
ゆめくい | 100 | 100 | 15 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 85 | 相手が「ねむり」状態の時のみ成功する。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。第5世代からは特性「ヘドロえき」の効果を受ける。 |
どくガス | - | 90 | 40 | どく | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 相手を「どく」状態にする。 |
たまなげ | 15 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
きゅうけつ | 20 | 100 | 15 | むし | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
あくまのキッス | - | 75 | 10 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「ねむり」状態にする。 |
ゴッドバード | 140 | 90 | 5 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。急所に当たりやすい。30%の確率で相手をひるませる。 |
へんしん | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手に変身し、HP以外の能力値、能力変化、タイプ、覚えている技をコピーする。性格や性別、なつき度はコピーされない。覚えている技のPPはすべて5となる。特性「イリュージョン」で姿が変わっているポケモンを対象にした場合は失敗する。第5世代以降は、相手が「みがわり」を使用している間は失敗する。 |
あわ | 40 | 100 | 30 | みず | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
ピヨピヨパンチ | 70 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 |
キノコのほうし | - | 100 | 15 | くさ | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「ねむり」状態にする。「くさ」タイプ、特性ぼうじん、ぼうじんゴーグル持ちには効果がない。 |
フラッシュ | - | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 70 | 相手の命中率を1段階下げる。 洞窟などで使うと、野生ポケモンの出現率を下げる。 |
サイコウェーブ | 1 | 100 | 15 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分のレベル×(0.5~1.5)のダメージを与える。最低値は1ダメージ。 |
はねる | - | - | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 何も起こらない。 |
とける | - | - | 20 | どく | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。 |
クラブハンマー | 100 | 90 | 10 | みず | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 急所に当たりやすい。 |
だいばくはつ | 250 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 自分以外 | 0 | × | × | 64 | 使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。 第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。 |
みだれひっかき | 18 | 80 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
ホネブーメラン | 50 | 90 | 10 | じめん | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 2回連続で攻撃する。 |
ねむる | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 44 | HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
いわなだれ | 75 | 90 | 10 | いわ | 物理 | 相手全員 | 0 | × | × | 80 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
ひっさつまえば | 80 | 90 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手をひるませる。 |
かくばる | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「こうげき」を1段階上げる。 |
テクスチャー | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分のタイプを、自分が覚えている技のタイプのどれかに変える。自分と同じタイプの技は選ばれない。 |
トライアタック | 80 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 20%の確率で相手を「どく」「まひ」「やけど」のどれかの状態にする。 |
いかりのまえば | 1 | 90 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手のHPを半分にする。(端数は切り捨て) 相手の残りHPが1の場合は1ダメージとなる。 |
きりさく | 70 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 急所に当たりやすい。 |
みがわり | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 90 | 自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。 |
わるあがき | 50 | - | 1 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分が覚えているすべての技のPPを使いきると出る。最大HPの1/4を自分も受ける。命中率に関係なく必ず命中する。タイプの影響を受けず、特性「ふしぎなまもり」や「へんしょく」の効果は受けない。 |
スケッチ | - | - | 1 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手が直前に使った技をコピーする。コピーした技は戦闘後も残り、スケッチは消える。通信対戦では無効。 |
トリプルキック | 10 | 90 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 3回連続で攻撃する。当たるたびに威力が10ずつ増えていくが、外れた時点で攻撃は終わる。 |
どろぼう | 60 | 100 | 25 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 46 | 相手の持ち物を奪い自分のものにする。すでに自分が持ち物を持っている場合や相手が持ち物を持っていない場合、みがわり中の相手にはダメージだけ与える。 |
クモのす | - | - | 10 | むし | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を逃げられなくする。トレーナー戦では、交代できなくする。みがわり中の相手には無効。BWではバトンタッチで引き継げなくなった。 |
こころのめ | - | - | 5 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 次のターンの攻撃が必ず命中する。 |
あくむ | - | 100 | 15 | ゴースト | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手が「ねむり」状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らす「あくむ」状態にする。 |
かえんぐるま | 60 | 100 | 25 | ほのお | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。「こおり」状態でも使え、自分と相手の「こおり」を溶かす。 |
いびき | 50 | 100 | 15 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分が「ねむり」状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。 |
のろい | - | - | 10 | ゴースト | 変化 | 不定 | 0 | × | × | - | 自分がコーストタイプなら自分のHPの半分を削って、相手を「のろい」状態にする。HPが半分以下の時に使用すると、失敗せず「ひんし」状態になる。「まもる」「みきり」を貫通する。第4世代まではが、みがわり中の相手には無効。 自分がゴーストタイプ以外なら「すばやさ」を1段階下げ、「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
じたばた | 1 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。最大200。最低20。 |
テクスチャー2 | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分のタイプを、直前に受けた技を半減できるタイプに1個変える。候補タイプが複数ある場合はランダムで決定する。 |
エアロブラスト | 100 | 95 | 5 | ひこう | 特殊 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 急所に当たりやすい。 |
わたほうし | - | 100 | 40 | くさ | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「すばやさ」を2段階下げる。「くさ」タイプ、特性ぼうじん、ぼうじんゴーグル持ちには効果がない。 |
きしかいせい | 1 | 100 | 15 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。最大200。最低20。 |
うらみ | - | 100 | 10 | ゴースト | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手が最後に使った技のPPを4減らす。 |
こなゆき | 40 | 100 | 25 | こおり | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
こわいかお | - | 100 | 10 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「すばやさ」を2段階下げる。 |
だましうち | 60 | - | 20 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 必ず命中する。 |
てんしのキッス | - | 75 | 10 | フェアリー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「こんらん」状態にする。 |
はらだいこ | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分のHPを最大値の半分を削り、攻撃を最大(12段階)まで上げる。HPが半分以下の時は失敗する。 |
ヘドロばくだん | 90 | 100 | 10 | どく | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 36 | 30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
どろかけ | 20 | 100 | 10 | じめん | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 当たれば必ず相手の命中率を1段階下げる。 |
オクタンほう | 65 | 85 | 10 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
まきびし | - | - | 20 | じめん | 変化 | 相手の場 | 0 | × | × | - | 相手が交代するたびに、出て来たポケモンにダメージを与える。3回まで使用でる。1回だと最大HPの1/8、2回だと1/6、3回だと1/4。飛行タイプや特性「ふゆう」「マジックガード」、バトンタッチで「でんじふゆう」を引き継いだポケモンには無効。ただし、「じゅうりょく」状態や「くろいてっきゅう」を持っている場合、飛行タイプや「ふゆう」のポケモンもダメージを受ける。 |
でんじほう | 120 | 50 | 5 | でんき | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 当たれば必ず相手を「まひ」状態にする。コインは消費しません。 |
みやぶる | - | - | 40 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | ゴーストタイプに対して、ノーマル・かくとうタイプの技が当たるようになる。相手の回避率が上昇が無効になる。低下している回避率は無効にならない。この技自体は相手の命中率に関係なく必ず命中する。 |
みちづれ | - | - | 5 | ゴースト | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分が次に技を使うまでの間に相手の技により「ひんし」状態になった場合、相手も「ひんし」状態にする。 |
ほろびのうた | - | - | 5 | ノーマル | 変化 | 全員 | 0 | × | ○ | - | 場のすべてのポケモンが3ターン後に「ひんし」状態になる。ただし、相手が交代すると効果は消える。みがわり中の相手にも有効。 |
こごえるかぜ | 55 | 95 | 15 | こおり | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
ボーンラッシュ | 25 | 90 | 10 | じめん | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
ロックオン | - | - | 5 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 次のターンの攻撃が必ず命中する。 |
げきりん | 120 | 100 | 10 | ドラゴン | 物理 | 相手ランダム | 0 | ○ | × | - | 2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。攻撃が終了する前にひるんだりして動けなかった場合、「こんらん」状態にはならない。 |
すなあらし | - | - | 10 | いわ | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | 37 | 5ターンの間、天気を砂嵐状態にする。すなあらし状態では下記の効果がある。 ・「じめん」「いわ」「はがね」タイプ以外のポケモンは毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける。特性「マジックガード」「ぼうじん」の場合等の場合はこの効果は無効。 ・「いわ」タイプの「とくぼう」が1.5倍になる。 ・ウェザーボールの威力が2倍になり、「いわ」タイプになる。 ・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 ・ソーラービームの威力が半分になる。 ・特性「すながくれ」のポケモンへの命中率が0.8倍になる。 ・特性「すなかき」のポケモンの「すばやさ」が2倍になる。 ・特性「すなのちから」のポケモンは、「いわ」「じめん「はがね」タイプの技の威力が1.3倍になる。 |
ギガドレイン | 75 | 100 | 10 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
あまえる | - | 100 | 20 | フェアリー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「こうげき」を2段階下げる。 |
ころがる | 30 | 90 | 20 | いわ | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 技が外れるまで5ターン連続で攻撃。 攻撃が続いている間は他の行動ができないが、毎ターン威力が2倍になっていく。30→60→120→240→480。5ターンの平均威力は186。 また、事前に「まるくなる」を使っていると、威力がさらに2倍になる。 |
みねうち | 40 | 100 | 40 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 54 | 「ひんし」状態になるようなダメージを与えても、相手のHPは必ず1残る。 |
いばる | - | 90 | 15 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 87 | 相手を「こんらん」状態にして、「こうげき」を2段階上げる。 |
ミルクのみ | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | HPを最大値の1/2回復する。 フィールド上で使うと、自分の現在のHPの1/5を手持ちポケモン1匹に分け与える。 |
スパーク | 65 | 100 | 20 | でんき | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
れんぞくぎり | 40 | 95 | 20 | むし | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 連続で使うと、技の威力が倍になっていく。最大160。技が外れたり、他の技を使うと威力は元に戻る。 |
はがねのつばさ | 70 | 90 | 25 | はがね | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 51 | 10%の確率で自分の「ぼうぎょ」が1段階上がる。 |
くろいまなざし | - | - | 5 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を逃げられなくする。トレーナー戦では、交代できなくする。みがわり中の相手には無効。 |
メロメロ | - | 100 | 15 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 45 | 自分と相手の性別が逆の場合のみ有効。相手は毎ターン50%の確率で行動できない。この技を使ったポケモンが引っ込むと、効果は消える。どちらか片方が性別不明の時は効果がない。 |
ねごと | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 88 | 自分が「ねむり」状態の時のみ使える。自分が覚えている技をランダムに一つ出す。ただし、以下の技は選ばれない。ねごと、あなをほる、そらをとぶ、かまいたち、ゴッドバード、ソーラービーム、ロケットずつき、がまん、とびはねる、ダイビング、さわぐ、きあいパンチ、オウムがえし、ゆびをふる、かなしばり状態・いちゃもん状態・ふういん状態により出せない技 |
いやしのすず | - | - | 5 | ノーマル | 変化 | 味方全員 | 0 | × | × | - | 手持ちを含めた味方全員の状態異常を回復する。 |
おんがえし | 1 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 27 | 使うポケモンがなついているほど威力が上がる。最大102。最低1。 |
プレゼント | 1 | 90 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 40%の確率で威力40の攻撃。30%の確率で威力80の攻撃。10%の確率で威力120の攻撃。20%の確率で相手のHPを最大値の1/4回復する。 |
やつあたり | 1 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 21 | 使うポケモンがなついていないほど威力が上がる。最大102。最低1。 |
しんぴのまもり | - | - | 25 | ノーマル | 変化 | 味方の場 | 0 | × | × | 20 | 5ターンの間、味方は状態異常にならなくなる。「あくび」を無効にすることはできるが、すでに「あくび」を受けてしまっていたら、次のターンに眠ってしまう。 |
いたみわけ | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分と相手のHPを足して半分ずつに分ける。命中率に関係なく必ず命中する。 |
せいなるほのお | 100 | 95 | 5 | ほのお | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 50%の確率で相手を「やけど」状態にする。「こおり」状態でも使え、自分と相手の「こおり」を溶かす。 |
マグニチュード | 1 | 100 | 30 | じめん | 物理 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 威力が10、30、50、70、90、110、150のいずれかにランダムで決まる。相手が地面にもぐっているときは2倍の威力になる。 |
ばくれつパンチ | 100 | 50 | 5 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 命中すれば必ず相手を「こんらん」状態にする。 |
メガホーン | 120 | 85 | 10 | むし | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
りゅうのいぶき | 60 | 100 | 20 | ドラゴン | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
バトンタッチ | - | - | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 能力変化や補助効果を引き継いで控えのポケモンと交代する。 |
アンコール | - | 100 | 5 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手が最後に使った技を、3ターン繰り返させる。 |
おいうち | 40 | 100 | 20 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手のポケモンが交代する時に使うと、交代前に2倍のダメージを与える。 |
こうそくスピン | 20 | 100 | 40 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 技が命中したとき、「しめつける」や「やどりぎのタネ」状態から解放される。自分側の「まきびし」や「ステルスロック」も解除できる。 |
あまいかおり | - | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 相手の回避率を2段階下げる。 群れバトルがある草むら、洞窟で使うと確実に群れバトルになる。 |
アイアンテール | 100 | 75 | 15 | はがね | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
メタルクロー | 50 | 95 | 35 | はがね | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる。 |
あさのひざし | - | - | 5 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分のHPを回復する。回復量は天候によって変わる。 通常:最大HPの2分の1 ひざしがつよい:最大HPの3分の2 あられ、すなあらし、あめ:最大HPの4分の1 |
こうごうせい | - | - | 5 | くさ | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる。 通常:最大HPの2分の1 ひざしがつよい:最大HPの3分の2 あられ、すなあらし、あめ:最大HPの4分の1 |
つきのひかり | - | - | 5 | フェアリー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分のHPを回復する。回復量は天候によって変わる。 通常:最大HPの2分の1 ひざしがつよい:最大HPの3分の2 あられ、すなあらし、あめ:最大HPの4分の1 |
めざめるパワー | 60 | 100 | 15 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 10 | 使ったポケモンの個体値により、タイプが変わる。特性「ひらいしん」「よびみず」の引き寄せる効果は受けないが、自らこれらの特性のポケモンに対して該当のタイプにて攻撃を当てると無効にされる。 |
クロスチョップ | 100 | 80 | 5 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 急所に当たりやすい。 |
たつまき | 40 | 100 | 20 | ドラゴン | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 20%の確率で相手をひるませる。空中にいる相手にも命中し、2倍のダメージを与える。 |
あまごい | - | - | 5 | みず | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | 18 | 5ターンの間、天気を雨状態にする。雨状態の時は下記効果がある。 ・「みず」タイプの技の威力が1.5倍になる。 ・「ほのお」タイプの技の威力が半分になる。 ・ソーラービームの威力が半分になる。 ・ウェザーボールの威力が2倍になり、「みず」タイプになる。 ・ポワルンの姿が変わり、「みず」タイプになる。 ・「かみなり」「ぼうふう」が必ず命中する。 ・特性「あめうけざら」のポケモンのHPが毎ターン最大HPの1/16ずつ回復する。 ・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 ・特性「かんそうはだ」のポケモンのHPが毎ターン最大HPの1/8ずつ回復する。 ・特性「うるおいボディ」のポケモンは状態異常が治る。 ・特性「すいすい」のポケモンの「すばやさ」が2倍になる。 |
にほんばれ | - | - | 5 | ほのお | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | 11 | 5ターンの間、天気をひざしが強い状態にする。ひざしが強い状態では下記の効果がある。 ・「ほのお」タイプの技の威力が1.5倍になる。 ・「みず」タイプの技の威力が半分になる。 ・ウェザーボールの威力が2倍になり、「ほのお」タイプになる。 ・ポワルンの姿が変わり、「ほのお」タイプになる。 ・特性「ようりょくそ」のポケモンの「すばやさ」が2倍になる。 ・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの2/3になる。 ・ソーラービームが1ターンで撃てるようになる。 ・すべてのポケモンは「こおり」状態にならない。すでに「こおり」状態の場合は溶ける。 ・特性「サンパワー」のポケモンの「とくこう」が1.5倍になり、毎ターン最大HPの1/8ダメージを受ける。 ・特性「フラワーギフト」のポケモンが場にいる場合、味方の「こうげき」と「とくぼう」が1.5倍になる。 ・「せいちょう」の効果が2倍になる。 ・特性「リーフガード」のポケモンは状態異常にならない。すでになっている場合は治らない。 ・「かみなり」「ぼうふう」の命中率が50%になる。 ・特性「しゅうかく」のポケモンは、使用した木の実を必ず復活できる。 ・チェリムのフォルムが変わる。 ・特性「かんそうはだ」のポケモンは毎ターン最大HPの1/8ダメージを受ける。 |
かみくだく | 80 | 100 | 15 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
じこあんじ | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 77 | 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 |
げんしのちから | 60 | 100 | 5 | いわ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で自分のすべての能力が1段階上がる。 |
シャドーボール | 80 | 100 | 15 | ゴースト | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 30 | 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
みらいよち | 120 | 100 | 10 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 2ターン後のターン終了時に相手にダメージを与える。自分がいなくなっていてもダメージを与えるが、この技を使われた相手が「ひんし」になった場合はダメージを与えられない。与えるダメージは、技を使用した時点での自分の「とくこう」と「とくぼう」で決まる。「まもる」「みきり」「こらえる」で防げない。きあいのタスキで耐えることはできる。急所には当たらない。 タイプの第4世代までは相性に関係なくダメージを与え、「ふしぎなまもり」の相手にもダメージを与える。 |
いわくだき | 40 | 100 | 15 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 94 | 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 フィールドの岩を壊す。 |
うずしお | 35 | 85 | 15 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を逃げられなくして、4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16ダメージを与える。相手が「ダイビング」を使用して潜っている場合、威力が2倍になる。 |
ふくろだたき | 1 | 100 | 10 | あく | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 状態異常や「ひんし」状態ではない手持ちポケモンの数だけ相手を攻撃する。 |
さわぐ | 90 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 相手ランダム | 0 | × | × | - | 3ターンの間連続で技を出し続ける。その間、自分も相手も「ねむり」状態にならない。すでに「ねむり」状態の場合は、解除される。自分から「ねむる」を使うこともできない。相手がゴーストタイプの場合や、特性ぼうおんで無効にされた場合は攻撃はそのターンで終わる。 |
たくわえる | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階上がる。最大3回までたくわえられる。「はきだす」「のみこむ」を使うと、この効果は消える。 |
はきだす | 1 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 威力は(「たくわえる」でたくわえた回数×100)。たくわえた回数はリセットされる。ダメージ計算で乱数処理が行われない。 |
のみこむ | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分のHPを回復。回復量は、「たくわえる」でたくわえた回数×最大HP/4。ただし3回たくわえている場合は全回復する。たくわえた回数はリセットされる。 |
ねっぷう | 95 | 90 | 10 | ほのお | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
あられ | - | - | 10 | こおり | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | 7 | 5ターンの間、天気をあられ状態にする。あられ状態のときは下記効果がある。 ・「こおり」タイプ以外はターンごとに最大HPの1/16ダメージを受ける。特性「マジックガード」「ぼうじん」の場合等はこの効果は受けない。 ・「ふぶき」が必ず命中する。 ・ウェザーボールの威力が2倍になり、「こおり」タイプになる。 ・ポワルンの姿が変わり、「こおり」タイプになる。 ・特性「ゆきがくれ」のポケモンへの命中率が0.8倍になる。 ・特性「アイスボディ」のポケモンのHPが毎ターン最大HPの1/16ずつ回復する。 ・ソーラービームの威力が半分になる。 ・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 |
いちゃもん | - | 100 | 15 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 41 | 相手は同じ技を2回続けて出せなくなる。 |
おだてる | - | 100 | 15 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「こんらん」状態にし、「とくこう」を1段階上げる。 |
おにび | - | 85 | 15 | ほのお | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 61 | 相手を「やけど」状態にする。 |
おきみやげ | - | 100 | 10 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「こうげき」と「とくこう」を2段階下げるが、自分は「ひんし」状態になる。 |
からげんき | 70 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 42 | 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。 |
きつけ | 70 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手が「まひ」状態なら威力が2倍になるが、「まひ」状態が治る。 |
しぜんのちから | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 不定 | 0 | × | × | 96 | 地形によって出る技が変化する。 草地の場合は「タネばくだん」、洞窟では「いわなだれ」、湿原では「どろばくだん」、水上では「ハイドロポンプ」、雪原では「ふぶき」、氷の上では「れいとうビーム」、ミストフィールド時は「ムーンフォース」、グラスフィールド時は「エナジーボール」、エレキフィールド時は「10万ボルト」、それ以外の地面や砂地、室内、通信対戦では「トライアタック」となる。 |
じゅうでん | - | - | 20 | でんき | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 次に出す電気タイプの技の威力が2倍になる。自分の「とくぼう」が1段階上がる。 |
ちょうはつ | - | 100 | 20 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 12 | 3ターンの間、相手は攻撃技(ダメージを与える技)しか出せなくなる。みがわり中の相手にも有効。 |
トリック | - | 100 | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の持ち物と自分の持ち物を入れ替える。片方が持っていなくても可能。 |
なりきり | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の特性をコピーする。命中率に関係なく必ず命中する。ただし「ふしぎなまもり」「マルチタイプ」はコピーできない。 |
ねがいごと | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 次のターンの終了時、HPを最大値の1/2回復する。ポケモンを交代しても効果は残る。ただし、この技を使ったポケモンがそのターン中に「ひんし」状態になった場合、効果は消える。 |
ねこのて | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 手持ちの「ひんし」状態ではないポケモンの技のうちどれか一つをランダムに出す。ただし、以下の技は選ばれない。ねごと、ねこのて、オウムがえし、ゆびをふる、よこどり、まねっこ、さきどり、わるあがき、スケッチ、ものまね、カウンター、ミラーコート、まもる、みきり、こらえる、このゆびとまれ、どろぼう、ほしがる、トリック、すりかえ、みちづれ、てだすけ、きあいパンチ、フェイント、おしゃべり。この技に対してアンコールした場合、ねこのてにより出た技を相手が覚えていないと失敗する。 |
ねをはる | - | - | 20 | くさ | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 毎ターン最大HPの1/16ずつ回復するようになる。ただし交代ができなくなる。「ほえる」「ふきとばし」も効かなくなる。「かいふくふうじ」の効果があっても使用可能だが、回復はしない。 |
ばかぢから | 120 | 100 | 5 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階下がる。 |
リサイクル | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 1度使いなくなってしまった持ち物を、もう1度使えるようにする。「はたきおとす」ではたきおとされた場合は無効。「しぜんのめぐみ」でなくなった場合は有効。相手のついばむ・むしくいの効果で失ったきのみにも有効。 自分の位置で使われて無くなったもちものしかリサイクルできない。 |
かわらわり | 75 | 100 | 15 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 31 | リフレクターとひかりのかべを壊してからダメージを与える。 |
あくび | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | この技を受けた相手が次のターン終了時まで残っていると、「ねむり」状態にする。 |
はたきおとす | 65 | 100 | 20 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 持ち物を持つ相手には威力が1.5倍になる。相手の持ち物をはたきおとして使えなくする。特性「りんぷん」の相手にも有効。持ち物を持っていない相手や、みがわり中の相手にはダメージのみ。 |
がむしゃら | 1 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | (相手のHP-自分のHP)のダメージを与える。 |
ふんか | 150 | 100 | 5 | ほのお | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は(150×(自分の現在のHP/自分の最大HP))。相手の「こおり」を溶かす。 |
スキルスワップ | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、ふしぎなまもりは入れ替えられない。登場時に発動する特性は入れ替えた瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない。命中率に関係なく必ず命中する。 |
ふういん | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 相手が自分と同じ技を持っているとき、その技を使えなくする。自分が場に出ている限り、相手が交代しても効果は継続する。相手が自分と同じ技を覚えていなくても発動できる。 |
リフレッシュ | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「どく」「もうどく」「やけど」「まひ」状態を治す。 |
おんねん | - | - | 5 | ゴースト | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 相手から受けた技で「ひんし」状態になった時、その技のPPを0にする。 |
ひみつのちから | 70 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 30%の確率で、使ったフィールドによって変わる追加効果が発動する。 ・草むら…「ねむり」 ・建物内、平地、砂地、橋の上、通信対戦…「まひ」 ・湿原…「すばやさ」を1段階下げる ・岩場、洞窟…ひるませる ・海、川、湖…「こうげき」を1段階下げる ・雪原、氷上…「こおり」 ・ミストフィールド時…「とくこう」を1段階下げる ・グラスフィールド時…「ねむり」 ・エレキフィールド時…「まひ」 |
ダイビング | 80 | 100 | 10 | みず | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 1ターン目に水中にもぐり、2ターン目で攻撃。もぐっている間は特定の攻撃を除いて無敵。 フィールドの特定の場所で海に潜ることができる。 |
つっぱり | 15 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
ほごしょく | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分のタイプが場所に応じて変化する。 草地の場合は「くさ」、洞窟では「いわ」、水上では「みず」、雪原や氷の上では「こおり」、室内では「ノーマル」、それ以外の地面や砂地、湿原、ハイリンク、通信対戦では「じめん」となる。 |
ほたるび | - | - | 20 | むし | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「とくこう」を3段階上げる。 |
ラスターパージ | 70 | 100 | 5 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 50%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
ミストボール | 70 | 100 | 5 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 50%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。 |
フェザーダンス | - | 100 | 15 | ひこう | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「こうげき」を2段階下げる。 |
フラフラダンス | - | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 自分以外のすべてのポケモンが「こんらん」状態になる。 |
ブレイズキック | 85 | 90 | 10 | ほのお | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。急所に当たりやすい。相手の「こおり」を溶かす。 |
どろあそび | - | - | 15 | じめん | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、相手も自分もでんきタイプの技の威力が1/3になる。 |
アイスボール | 30 | 90 | 20 | こおり | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 技が外れるまで5ターン連続で攻撃。攻撃が続いている間は他の行動ができないが、毎ターン威力が2倍になっていく。 30→60→120→240→480となり5ターンの平均威力は186。 また、事前に「まるくなる」を使っていると、威力がさらに2倍になる。 |
ニードルアーム | 60 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手をひるませる。 |
なまける | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | HPを最大値の1/2回復する。 |
ハイパーボイス | 90 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
どくどくのキバ | 50 | 100 | 15 | どく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 50%の確率で相手を「もうどく」状態にする。 |
ブレイククロー | 75 | 95 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
ブラストバーン | 150 | 90 | 5 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。相手の「こおり」を溶かす。 |
ハイドロカノン | 150 | 90 | 5 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
コメットパンチ | 90 | 90 | 10 | はがね | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。 |
おどろかす | 30 | 100 | 15 | ゴースト | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手をひるませる。 |
ウェザーボール | 50 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 天気によりタイプが変わる。 ひざしが強い:炎、 雨:水、 あられ:氷、 砂嵐:岩 |
アロマセラピー | - | - | 5 | くさ | 変化 | 味方全員 | 0 | × | × | - | 手持ちを含めた味方全員の状態異常を回復する。 |
うそなき | - | 100 | 20 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「とくぼう」を2段階下げる。 |
エアカッター | 60 | 95 | 25 | ひこう | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 急所に当たりやすい。 |
オーバーヒート | 130 | 90 | 5 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 50 | 自分の「とくこう」が2段階下がる。相手の「こおり」を溶かす。 |
かぎわける | - | - | 40 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の回避率を無視して攻撃が当たるようになる。ゴーストタイプにノーマル、格闘技が当たるようになる。 |
がんせきふうじ | 60 | 95 | 15 | いわ | 物理 | 通常 | 0 | × | × | 39 | 命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
ぎんいろのかぜ | 60 | 100 | 5 | むし | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で自分のすべての能力が1段階上がる。 |
きんぞくおん | - | 85 | 40 | はがね | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「とくぼう」を2段階下げる。 |
くさぶえ | - | 55 | 15 | くさ | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「ねむり」状態にする。 |
くすぐる | - | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
コスモパワー | - | - | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる。 |
しおふき | 150 | 100 | 5 | みず | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は(150×(自分の現在のHP/自分の最大HP))。 |
シグナルビーム | 75 | 100 | 15 | むし | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 |
シャドーパンチ | 60 | - | 20 | ゴースト | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 必ず命中する。 |
じんつうりき | 80 | 100 | 20 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手をひるませる。 |
スカイアッパー | 85 | 90 | 15 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 「そらをとぶ」「とびはねる」などで空中にいる相手にもダメージを与えられる。 |
すなじごく | 35 | 85 | 15 | じめん | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。 |
ぜったいれいど | 1 | 30 | 5 | こおり | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 一撃必殺。相手のレベルが自分のレベルより低いほど命中率が上がる。(相手のレベルより1高いと1上がる)自分よりレベルが高い相手には無効。能力変化により回避率や命中率の変化、特性や持ち物による命中の変化は無視される。 |
だくりゅう | 90 | 85 | 10 | みず | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
タネマシンガン | 25 | 100 | 30 | くさ | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
つばめがえし | 60 | - | 20 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | 40 | 必ず命中する。 |
つららばり | 25 | 100 | 30 | こおり | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
てっぺき | - | - | 15 | はがね | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。 |
とおせんぼう | - | - | 5 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分がフィールドに出ている間、相手を逃げられなくする。トレーナー戦では、交代できなくする。みがわり中の相手には無効。命中率に関係なく必ず命中する。 |
とおぼえ | - | - | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「こうげき」を1段階上げる。 |
ドラゴンクロー | 80 | 100 | 15 | ドラゴン | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 2 | 通常攻撃。 |
ハードプラント | 150 | 90 | 5 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
ビルドアップ | - | - | 20 | かくとう | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 8 | 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
とびはねる | 85 | 85 | 5 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | - | 1ターン目に飛びあがり、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手を「まひ」状態にする。飛び上っているときは、特定の攻撃を除いて無敵。 |
マッドショット | 55 | 95 | 15 | じめん | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
ポイズンテール | 50 | 100 | 25 | どく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手を「どく」状態にする。急所に当たりやすい。 |
ほしがる | 60 | 100 | 25 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手の持ち物を奪い自分のものにする。すでに自分が持ち物を持っている場合や相手が持ち物を持っていない場合、みがわり中の相手にはダメージだけ与える。 |
ボルテッカー | 120 | 100 | 15 | でんき | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
マジカルリーフ | 60 | - | 20 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 必ず命中する。 |
みずあそび | - | - | 15 | みず | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、相手も自分もほのおタイプの技の威力が1/3になる。 |
めいそう | - | - | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 4 | 自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる。 |
リーフブレード | 90 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 急所に当たりやすい。 |
りゅうのまい | - | - | 20 | ドラゴン | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「こうげき」と「すばやさ」を1段階上げる。 |
ロックブラスト | 25 | 90 | 10 | いわ | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
でんげきは | 60 | - | 20 | でんき | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 必ず命中する。 |
みずのはどう | 60 | 100 | 20 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 |
はめつのねがい | 140 | 100 | 5 | はがね | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 2ターン後のターン終了時に相手にダメージを与える。自分がいなくなっていてもダメージを与えるが、この技を使われた相手が「ひんし」になった場合はダメージを与えられない。与えるダメージは、技を使用した時点での自分の「とくこう」と「とくぼう」で決まる。「まもる」「みきり」「こらえる」で防げない。きあいのタスキで耐えることはできる。急所には当たらない。 タイプの第4世代までは相性に関係なくダメージを与え、「ふしぎなまもり」の相手にもダメージを与える。 |
サイコブースト | 140 | 90 | 5 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分の「とくこう」が2段階下がる。 |
はねやすめ | - | - | 10 | ひこう | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 19 | HPを最大値の1/2回復する。回復したターンはひこうタイプがなくなる。HPが最大の時に使うと失敗し、ひこうタイプもなくならない。 |
じゅうりょく | - | - | 5 | エスパー | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、敵味方すべてのポケモンの技の命中率が5/3倍になり、飛行タイプと特性「ふゆう」のポケモンに対して地面技と「まきびし」「どくびし」が当たるようになる。「はねる」「テレキネシス」「フリーフォール」「そらをとぶ」「とびはねる」「とびげり」「とびひざげり」「でんじふゆう」は使えなくなる。すでに空中にいるポケモンは、技が解除される。 |
ミラクルアイ | - | - | 40 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | あくタイプに対して、エスパータイプの技が当たるようになる。相手の回避率が上昇が無効になる。低下している回避率は無効にならない。この技自体は相手の命中率に関係なく必ず命中する。 |
めざましビンタ | 70 | 100 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手が「ねむり」状態の時、威力が2倍になるが、相手の「ねむり」状態は治る。 |
アームハンマー | 100 | 90 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分の「すばやさ」が1段階下がる。 |
ジャイロボール | 1 | 100 | 5 | はがね | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 74 | 自分の「すばやさ」が相手の「すばやさ」より低いほど威力が上がる。威力は(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1。最大値150、最低値は1。能力変化や持ち物による変化も考慮される。 |
いやしのねがい | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分が「ひんし」状態になるが、次に出るポケモンのHPと状態異常を全回復。 |
しおみず | 65 | 100 | 10 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手のHPが最大値の半分以下だと、威力が2倍になる。 |
しぜんのめぐみ | 1 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 持たせた木の実によってタイプと威力が変わる。威力は60、70、80の3種類がある。この技を使うと木の実はなくなる。技を外しても木の実はなくなる。 |
ついばむ | 60 | 100 | 20 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | - | 相手が持っている木の実を食べ、その効果を自分が得られる。 |
おいかぜ | - | - | 30 | ひこう | 変化 | 味方の場 | 0 | × | × | - | 4ターンの間、自分と味方のポケモンの「すばやさ」が2倍になる。 |
つぼをつく | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 味方ランダム | 0 | × | × | - | 味方1体の能力(「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」、回避率、命中率)をどれかひとつランダムで2段階上げる。回避率の影響を受けず「まもる」「みきり」を貫通するが、みがわり中の相手には無効。 |
メタルバースト | 1 | 100 | 10 | はがね | 物理 | 不定 | 0 | × | × | - | そのターン中の最後に受けた技のダメージを1.5倍にして相手に与える。優先度は通常通り。 |
とんぼがえり | 70 | 100 | 20 | むし | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 89 | 攻撃した後、控えのポケモンと入れ替わる。このとき、「おいうち」は2倍の威力で喰らう。「まもる」「みきり」などで防がれた場合、入れ替われない。「とんぼがえり」を覚えていて、こだわり系のアイテムを持っているポケモンに交代すると、「とんぼがえり」しか出せなくなる。 |
インファイト | 120 | 100 | 5 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。 |
しっぺがえし | 50 | 100 | 10 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 66 | 相手の行動より後に技を出すと、威力が2倍になる。「ゆきなだれ」「リベンジ」とは違い優先度は0。 第4世代までは、相手が交代した場合なども有効。 |
ダメおし | 60 | 100 | 10 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手が既にそのターン中にダメージを受けていた場合、威力が2倍になる。「まきびし」や「さめはだ」、攻撃の反動のダメージも含む。 |
さしおさえ | - | 100 | 15 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 63 | 5ターンの間、相手が持っている道具の効果を無効にする。ただし、素早さが下がる効果は無効化されない。トレーナーがアイテムを使用することもできない。 |
なげつける | 1 | 100 | 10 | あく | 物理 | 通常 | 0 | × | × | 56 | 持っている道具を相手に投げて攻撃。威力は投げた道具により変わる。投げた道具はなくなる。「リサイクル」を使えば、復活する。特性「ぶきよう」のポケモンが使うと、技は失敗する。ジュエルやボール、メールは投げられない。 |
サイコシフト | - | 90 | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分の状態異常(どく、まひ、やけど、ねむり)を相手に移す。相手がすでに状態異常だった場合は失敗する。 |
きりふだ | 1 | - | 5 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 残りPPが少ないほど威力が上がる。命中率に関係なく必ず命中する。 残りPPが5以上:40、 残り4:50、 残り3:60、 残り2:80、 残り1:200 |
かいふくふうじ | - | 100 | 15 | エスパー | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、相手は技や特性、道具の効果で回復できなくなる。 |
しぼりとる | 1 | 100 | 5 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手の残りHPが多く残っているほど威力が上がる。最大120。最低1。 |
パワートリック | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」の値を入れ替える。ただし、能力変化は入れ替わらない。 |
いえき | - | 100 | 10 | どく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の特性をなくす。相手が交代すると元に戻る。 また、特性マルチタイプには効果がない。 |
おまじない | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 味方の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 |
さきどり | 1 | - | 20 | ノーマル | 変化 | 全体 | 0 | × | × | - | 相手が出す攻撃技を、1.5倍の威力で先に出す。優先度は通常通りなので注意。 相手より先に出せなかった時や、相手が攻撃技を選択してない時は失敗する。 |
まねっこ | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 敵味方は問わず、1つ前に出た技を出す。ダブルトリプルバトルでは、技を当てる対象はランダムで決まる。 |
パワースワップ | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手と自分の「こうげき」と「とくこう」の能力変化を入れ替える。命中率に関係なく必ず命中する。 |
ガードスワップ | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手と自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」の能力変化を入れ替える。命中率に関係なく必ず命中する。 |
おしおき | 1 | 100 | 5 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手の能力が上がっているほど、威力が上がる。 能力変化1段階につき、威力20アップ。能力変化がない場合は60、最大威力は200となる。下がっている能力は無視される。 |
とっておき | 140 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 覚えている技が2つ以上の時、この技以外のすべての技を1回以上使うと、成功するようになる。 |
なやみのタネ | - | 100 | 10 | くさ | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の特性を「ふみん」にする。特性が「なまけ」「マルチタイプ」のポケモンには無効。「ねむり」状態のポケモンに使うと「ねむり」から覚める。 |
どくびし | - | - | 20 | どく | 変化 | 相手の場 | 0 | × | × | - | 相手が交代するたびに、出てきたポケモンを「どく」状態にする。2回捲くと、出てきたポケモンを「もうどく」状態にする。毒タイプ、飛行タイプや特性「ふゆう」「マジックガード」、バトンタッチで「でんじふゆう」を引き継いだポケモンには無効。ただし、「じゅうりょく」状態や「くろいてっきゅう」を持っている場合、飛行タイプや「ふゆう」のポケモンも効果を受ける。毒タイプかつ、飛行タイプでも特性「ふゆう」でもないポケモンを出すと、解除される。 |
ハートスワップ | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分と相手の能力変化をすべて入れ替える。命中率に関係なく必ず命中する。 |
アクアリング | - | - | 20 | みず | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 毎ターン最大HPの1/16ずつ回復するようになる。 |
でんじふゆう | - | - | 10 | でんき | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、地面タイプの技が当たらなくなる。特性「ありじごく」の影響も受けない。「じゅうりょく」や「ねをはる」の効果があるときは無効。 |
フレアドライブ | 120 | 100 | 15 | ほのお | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を「やけど」状態にする。「こおり」状態でも使え、自分と相手の「こおり」を溶かす。 |
はっけい | 60 | 100 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
はどうだん | 80 | - | 20 | かくとう | 特殊 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 必ず命中する。 |
ロックカット | - | - | 20 | いわ | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 69 | 自分の「すばやさ」を2段階上げる。 |
どくづき | 80 | 100 | 20 | どく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 84 | 30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
あくのはどう | 80 | 100 | 15 | あく | 特殊 | 通常 | 0 | × | ○ | 97 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
つじぎり | 70 | 100 | 15 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 急所に当たりやすい。 |
アクアテール | 90 | 90 | 10 | みず | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
タネばくだん | 80 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
エアスラッシュ | 75 | 95 | 15 | ひこう | 特殊 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 30%の確率で相手をひるませる。 |
シザークロス | 80 | 100 | 15 | むし | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 81 | 通常攻撃。 |
むしのさざめき | 90 | 100 | 10 | むし | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
りゅうのはどう | 85 | 100 | 10 | ドラゴン | 特殊 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 通常攻撃。 |
ドラゴンダイブ | 100 | 75 | 10 | ドラゴン | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 20%の確率で相手をひるませる。相手が「ちいさくなる」を使っている場合、必ず命中し、威力が2倍になる。 |
パワージェム | 80 | 100 | 20 | いわ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
ドレインパンチ | 75 | 100 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
きあいだま | 120 | 70 | 5 | かくとう | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 52 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
エナジーボール | 90 | 100 | 10 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 53 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
ブレイブバード | 120 | 100 | 15 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | - | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
だいちのちから | 90 | 100 | 10 | じめん | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
すりかえ | - | 100 | 10 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の持ち物と自分の持ち物を入れ替える。片方が持っていなくても可能。 |
ギガインパクト | 150 | 90 | 5 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 68 | 次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
わるだくみ | - | - | 20 | あく | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「とくこう」を2段階上げる。 |
シャドークロー | 70 | 100 | 15 | ゴースト | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 65 | 急所に当たりやすい。 |
かみなりのキバ | 65 | 95 | 15 | でんき | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手をひるませ、10%の確率で相手を「まひ」状態にする。両方発動することもある。 |
こおりのキバ | 65 | 95 | 15 | こおり | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手をひるませ、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。両方発動することもある。 |
ほのおのキバ | 65 | 95 | 15 | ほのお | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手をひるませ、10%の確率で相手を「やけど」状態にする。両方発動することもある。相手の「こおり」を溶かす。 |
どろばくだん | 65 | 85 | 10 | じめん | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
サイコカッター | 70 | 100 | 20 | エスパー | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 急所に当たりやすい。 |
しねんのずつき | 80 | 90 | 15 | エスパー | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 20%の確率で相手をひるませる。 |
ミラーショット | 65 | 85 | 10 | はがね | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
ラスターカノン | 80 | 100 | 10 | はがね | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 91 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
ロッククライム | 90 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 |
きりばらい | - | - | 15 | ひこう | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の回避率を1段階下げる。命中率に関係なく必ず命中する。 相手側の「ひかりのかべ」「リフレクター」「しんぴのまもり」「しろいきり」「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」を解除する。 |
りゅうせいぐん | 130 | 90 | 5 | ドラゴン | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分の「とくこう」が2段階下がる。 |
ほうでん | 80 | 100 | 15 | でんき | 特殊 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
ふんえん | 80 | 100 | 15 | ほのお | 特殊 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
リーフストーム | 130 | 90 | 5 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分の「とくこう」が2段階下がる。 |
パワーウィップ | 120 | 85 | 10 | くさ | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
がんせきほう | 150 | 90 | 5 | いわ | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
クロスポイズン | 70 | 100 | 20 | どく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手を「どく」状態にする。急所に当たりやすい。 |
ダストシュート | 120 | 80 | 5 | どく | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
アイアンヘッド | 80 | 100 | 15 | はがね | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手をひるませる。 |
マグネットボム | 60 | - | 20 | はがね | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 必ず命中する。 |
ストーンエッジ | 100 | 80 | 5 | いわ | 物理 | 通常 | 0 | × | × | 71 | 急所に当たりやすい。 |
ゆうわく | - | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 自分と相手の性別が逆である場合のみ、相手の「とくこう」を2段階下げる。 |
ステルスロック | - | - | 20 | いわ | 変化 | 相手の場 | 0 | × | × | - | 相手がポケモンを交代するたびにダメージを与える。基本ダメージは最大HPの1/8で、岩タイプが効果抜群の相手には1/4、4倍効果抜群の相手には1/2、いまひとつの相手には1/16、いまひとつ(1/4)の相手には1/32といったように相性でダメージは増減する。 |
くさむすび | 1 | 100 | 20 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | ○ | × | 86 | 相手の体重が重いほど威力が上がる。最大120。最低20。 |
おしゃべり | 65 | 100 | 20 | ひこう | 特殊 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 命中すれば必ず相手を「こんらん」状態にする。 |
さばきのつぶて | 100 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 持っているプレートによりタイプが変わる。 |
むしくい | 60 | 100 | 20 | むし | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手が持っている木の実を食べ、その効果を得られる。 |
チャージビーム | 50 | 90 | 10 | でんき | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 57 | 70%の確率で自分の「とくこう」を1段階上げる。 |
ウッドハンマー | 120 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。 |
こうげきしれい | 90 | 100 | 15 | むし | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 急所に当たりやすい。 |
ぼうぎょしれい | - | - | 10 | むし | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる。 |
かいふくしれい | - | - | 10 | むし | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分のHPを最大値の1/2回復する。 |
もろはのずつき | 150 | 80 | 5 | いわ | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。 |
ダブルアタック | 35 | 90 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2回連続で攻撃する。 |
ときのほうこう | 150 | 90 | 5 | ドラゴン | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
あくうせつだん | 100 | 95 | 5 | ドラゴン | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 急所に当たりやすい。 |
みかづきのまい | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分が「ひんし」状態になる代わりに、次に出てくるポケモンのHPとPPと状態異常を全回復する。交代で出てくるタイミングはターン終了時。 |
にぎりつぶす | 1 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手の残りHPが多いほど威力が上がる。威力は(120×現在HP÷最大HP)+1。 |
マグマストーム | 100 | 75 | 5 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は交代できない。相手の「こおり」を溶かす。 |
ダークホール | - | 80 | 10 | あく | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 相手を「ねむり」状態にする。 |
シードフレア | 120 | 85 | 5 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 40%の確率で相手の「とくぼう」を2段階下げる。 |
あやしいかぜ | 60 | 100 | 5 | ゴースト | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で自分のすべての能力が1段階上がる。 |
シャドーダイブ | 120 | 100 | 5 | ゴースト | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 1ターン目に姿を消し、2ターン目で攻撃。姿を消している間は、特定の攻撃を除いて無敵。相手の「まもる」「みきり」を貫通し、その状態も解除できる。 |
つめとぎ | - | - | 15 | あく | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 1 | 自分の「こうげき」と「命中率」を1段階上げる。 |
ガードシェア | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分と相手の「ぼうぎょ」「とくぼう」それぞれを足して半分に分ける。命中率に関係なく必ず命中する。 |
パワーシェア | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分と相手の「こうげき」「とくこう」それぞれを足して半分に分ける。命中率に関係なく必ず命中する。 |
ワンダールーム | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、場のすべてのポケモンの「ぼうぎょ」と「とくぼう」の値が入れ替わる。効果中にもう一度使うと、元に戻る。 |
サイコショック | 80 | 100 | 10 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 3 | 攻撃側の「とくこう」と、受ける側の「ぼうぎょ」でダメージ計算が行われる。 |
ベノムショック | 65 | 100 | 10 | どく | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 9 | 「どく」状態の相手に対しては、ダメージが2倍になる。 |
ボディパージ | - | - | 15 | はがね | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「すばやさ」を2段階上げ、自分の体重を半分にする。 |
テレキネシス | - | - | 15 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 3ターンの間、相手を「ふゆう」状態にする。ディグダとダグトリオには無効。 また、一撃必殺技と地面タイプの技以外は必ず当たるようになる。命中率に関係なく必ず命中する。 |
マジックルーム | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、場のすべてのポケモンの持ち物の効果がなくなる。「なげつける」で道具を投げることもできない。効果中にもう一度この技を使うと、元に戻る。 |
うちおとす | 50 | 100 | 15 | いわ | 物理 | 通常 | 0 | × | × | 23 | 命中した場合、飛行タイプや「でんじふゆう」「テレキネシス」の効果、特性「ふゆう」で宙に浮いているポケモンは地上に落ちる。相手が「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいる場合も攻撃が当たる。 フリーフォールは解除できない。 |
やまあらし | 60 | 100 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 必ず急所に当たる。 |
はじけるほのお | 70 | 100 | 15 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 命中した場合、そのポケモンの両隣にいるポケモンに最大HPの1/16のダメージを与える。端から端にも飛ぶ。「まもる」「みきり」の影響を受けない。特性「もらいび」の影響も受けない。特性「マジックガード」のポケモンにはこの効果は無効。相手の「こおり」を溶かす。 |
ヘドロウェーブ | 95 | 100 | 10 | どく | 特殊 | 自分以外 | 0 | × | × | 34 | 10%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
ちょうのまい | - | - | 20 | むし | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」を1段階上げる。 |
ヘビーボンバー | 1 | 100 | 10 | はがね | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分の体重が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の1/5以下なら威力120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40となる。 |
シンクロノイズ | 120 | 100 | 15 | エスパー | 特殊 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 場に出ている自分と同じタイプを含むポケモンにダメージを与える。特性「ぼうおん」に対しては無効。 |
エレキボール | 1 | 100 | 10 | でんき | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分の「すばやさ」が相手の「すばやさ」より高いほど威力が上がる。能力変化や「まひ」による低下、こだわりスカーフ、くろいてっきゅう等の効果も含めた値で計算される。 最大威力は150。(相手より4倍以上「すばやさ」が高いとき) |
みずびたし | - | 100 | 20 | みず | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を水タイプにする。 |
ニトロチャージ | 50 | 100 | 20 | ほのお | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 43 | 命中すれば必ず自分の「すばやさ」が1段階上がる。 |
とぐろをまく | - | - | 20 | どく | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」と命中率を1段階上げる。 |
ローキック | 65 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | × | × | 47 | 命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
アシッドボム | 40 | 100 | 20 | どく | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 命中すれば必ず相手の「とくぼう」を2段階下げる。 |
イカサマ | 95 | 100 | 15 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分ではなく相手の「こうげき」ステータスを使いダメージ計算を行う。 ただし、自分が「やけど」状態の場合は攻撃は半分になり、持ち物も自分のものが影響する。 |
シンプルビーム | - | 100 | 15 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の特性を「たんじゅん」にする。 |
なかまづくり | - | 100 | 15 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分と相手の特性を同じにする。相手の特性が「なまけ」「マルチタイプ」の場合は失敗する。 |
おさきにどうぞ | - | - | 15 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 対象の相手を必ず自分の次に行動させることができる。命中率に関係なく、かならず命中する。 |
りんしょう | 60 | 100 | 15 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 48 | 同じターン中に2匹以上で使うと、2匹目からは威力が倍になる。2匹目以降は1匹目の直後に続けて技を出す。 |
エコーボイス | 40 | 100 | 15 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 49 | 毎ターン、味方や敵の誰かが使い続けると威力が上がっていく。 最大威力は200。使わないターンがあると、威力は元に戻る。 |
なしくずし | 70 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 |
クリアスモッグ | 50 | - | 15 | どく | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 命中した相手の能力変化を元に戻す。 |
アシストパワー | 20 | 100 | 10 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分の能力が上がっているほど威力が上がる。 能力変化1段階につき、威力20アップ。全能力(こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ、回避率、命中率)が6段階上がっていれば、最大威力860となる。下がっている能力は無視される。 |
ねっとう | 80 | 100 | 15 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 55 | 30%の確率で相手を「やけど」状態にする。「こおり」状態でも使え、自分の「こおり」を溶かす。 |
からをやぶる | - | - | 15 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」を1段階下げ、「こうげき」「とくこう」「すばやさ」を2段階上げる。 |
いやしのはどう | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 相手のHPを最大値の1/2回復する。命中率に関係なく必ず命中する。 |
たたりめ | 65 | 100 | 10 | ゴースト | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 状態異常の相手に対しては、威力が2倍になる。 |
フリーフォール | 60 | 100 | 10 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | 58 | 体重200kg以上の相手に効果がない。1ターン目で相手を空へ連れさり2ターン目に落として攻撃する。連れさられた相手は動けない。ひこうタイプのポケモンはダメージを受けないが、連れ去られている間行動はできない。ディグダとダグトリオはそもそも上空に連れていくことができない。 |
ギアチェンジ | - | - | 10 | はがね | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「こうげき」を1段階、「すばやさ」を2段階上げる。 |
やきつくす | 60 | 100 | 15 | ほのお | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | 59 | 相手が木の実やジュエル を持っていた場合、焼いて使えなくする。 |
さきおくり | - | 100 | 15 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 60 | 命中した相手の行動順序を一番最後にする。 |
アクロバット | 55 | 100 | 15 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | 62 | 自分が持ち物を持っていない場合、威力が2倍になる。 |
ミラータイプ | - | - | 15 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 対象の相手と同じタイプになる。 |
かたきうち | 70 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 67 | 前のターンに味方が倒されていると、威力が2倍になる。 |
いのちがけ | 1 | 100 | 5 | かくとう | 特殊 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分は「ひんし」状態になり、相手に自分のHP分のダメージを与える。外れた場合は「ひんし」状態にはならない。 |
ギフトパス | - | - | 15 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手が持ち物を持っていないとき、自分が持っている持ち物を相手に渡す。命中率に関係なく必ず命中する。 |
れんごく | 100 | 50 | 5 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 命中すれば必ず相手を「やけど」状態にする。 |
みずのちかい | 80 | 100 | 10 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 「ほのおのちかい」と合わせると、威力150のほのおタイプ技となり、周囲が4ターンの間火の海になる。火の海状態では、相手のほのおタイプ以外のポケモンはターンごとに最大HPの1/8ダメージを受ける。また、相手の「こおり」が溶ける。 「くさのちかい」と合わせると、威力150のほのおタイプ技となり、周囲が4ターンの間火の海になる。火の海状態では、相手のほのおタイプ以外のポケモンはターンごとに最大HPの1/8ダメージを受ける。また、相手の「こおり」が溶ける。 |
ほのおのちかい | 80 | 100 | 10 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 「みずのちかい」と組みあわせると、威力150のみずタイプ技となり、相手の場に4ターン虹がかかる。この状態では、味方のポケモンの技の追加効果が出やすくなる。 「くさのちかい」と合わせると、威力150のほのおタイプ技となり、周囲が4ターンの間火の海になる。火の海状態では、相手のほのおタイプ以外のポケモンはターンごとに最大HPの1/8ダメージを受ける。また、相手の「こおり」が溶ける。 |
くさのちかい | 80 | 100 | 10 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 「みずのちかい」と組みあわせると、威力150のくさタイプ技となり、相手の場が4ターンの間湿原になる。湿原状態では、相手のポケモンのすばやさが1段階下がる。 「ほのおのちかい」と合わせると、威力150のほのおタイプ技となり、周囲が4ターンの間火の海になる。火の海状態では、相手のほのおタイプ以外のポケモンはターンごとに最大HPの1/8ダメージを受ける。また、相手の「こおり」が溶ける。 |
ボルトチェンジ | 70 | 100 | 20 | でんき | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 72 | 攻撃した後、控えのポケモンと入れ替わる。このとき、「おいうち」は2倍の威力で喰らう。「まもる」「みきり」などで防がれた場合、入れ替われない。BWでは未確認だが、「ボルトチェンジ」を覚えていて、こだわり系のアイテムを持っているポケモンに交代すると、「ボルトチェンジ」しか出せなくなる。 |
むしのていこう | 50 | 100 | 20 | むし | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | 76 | 命中すれば必ず相手の「とくこう」を1段階下げる。 |
じならし | 60 | 100 | 20 | じめん | 物理 | 自分以外 | 0 | × | × | 78 | 命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
こおりのいぶき | 60 | 90 | 10 | こおり | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 79 | 必ず急所に当たる。 |
ふるいたてる | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「こうげき」と「とくこう」を1段階上げる。 |
エレキネット | 55 | 95 | 15 | でんき | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
ワイルドボルト | 90 | 100 | 15 | でんき | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 93 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
ドリルライナー | 80 | 95 | 10 | じめん | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 急所に当たりやすい。 |
ダブルチョップ | 40 | 90 | 15 | ドラゴン | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2回連続で攻撃する。 |
ハートスタンプ | 60 | 100 | 25 | エスパー | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手をひるませる。 |
ウッドホーン | 75 | 100 | 10 | くさ | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
せいなるつるぎ | 90 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 |
シェルブレード | 75 | 95 | 10 | みず | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
ヒートスタンプ | 1 | 100 | 10 | ほのお | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分の体重が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の1/5以下なら威力120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40となる。 |
グラスミキサー | 65 | 90 | 10 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
ハードローラー | 65 | 100 | 20 | むし | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手をひるませる。相手が「ちいさくなる」を使っている場合、必ず命中し、威力が2倍になる。 |
コットンガード | - | - | 10 | くさ | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」を3段階上げる。 |
ナイトバースト | 85 | 95 | 10 | あく | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
サイコブレイク | 100 | 100 | 10 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 攻撃側の「とくこう」と、受ける側の「ぼうぎょ」でダメージ計算が行われる。 |
スイープビンタ | 25 | 85 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
ぼうふう | 110 | 70 | 10 | ひこう | 特殊 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 30%の確率で相手を「こんらん」状態にする。空中にいる相手にも命中する。天気が「雨」のときは必ず命中し、「ひざしがつよい」ときは命中率50%になる。 |
アフロブレイク | 120 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
ギアソーサー | 50 | 85 | 15 | はがね | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2回連続で攻撃する。 |
かえんだん | 100 | 100 | 5 | ほのお | 特殊 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
テクノバスター | 120 | 100 | 5 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分の持っているカセットにより威力が変わる。※アルセウスは特性「マルチタイプ」でタイプも一致するが、ゲノセクトは違うので注意。 |
いにしえのうた | 75 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手を「ねむり」状態にする。メロエッタがフォルムチェンジする。 |
しんぴのつるぎ | 95 | 100 | 10 | かくとう | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 攻撃側の「とくこう」と、受ける側の「ぼうぎょ」でダメージ計算が行われる。 |
こごえるせかい | 65 | 95 | 10 | こおり | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
らいげき | 130 | 85 | 5 | でんき | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 20%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
あおいほのお | 130 | 85 | 5 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 20%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態のときは、溶ける。 |
ほのおのまい | 80 | 100 | 10 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 50%の確率で自分の「とくこう」が1段階上がる。 |
フリーズボルト | 140 | 90 | 5 | こおり | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
コールドフレア | 140 | 90 | 5 | こおり | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手を「やけど」状態にする。 |
バークアウト | 55 | 95 | 15 | あく | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | 95 | 命中すれば必ず相手の「とくこう」を1段階下げる。 |
つららおとし | 85 | 90 | 10 | こおり | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手をひるませる。 |
Vジェネレート | 180 | 95 | 5 | ほのお | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」「すばやさ」が1段階下がる。相手の「こおり」を溶かす。 |
クロスフレイム | 100 | 100 | 5 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 敵味方問わず、そのターン中に「クロスサンダー」が使用されていた場合、威力が2倍になる。技のエフェクトも変わる。 「こおり」状態でも使え、自分と相手の「こおり」を溶かす。 |
クロスサンダー | 100 | 100 | 5 | でんき | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 敵味方問わず、そのターン中に「クロスフレイム」が使用されていた場合、威力が2倍になる。技のエフェクトも変わる。 |
フライングプレス | 80 | 95 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | ひこうタイプを併せ持つ。攻撃対象には2タイプそれぞれの相性判定が適用される。(かくとう/ひこうの相手には抜群/半減で等倍、いわ/あくの相手には4倍/半減で2倍となる) また、「ちいさくなる」を使用している相手に対しては必ず命中し、威力が2倍になる。 |
たたみがえし | - | - | 10 | かくとう | 変化 | 味方全員 | 0 | × | × | - | 場に出た最初のターンのみ成功する。そのターン中、相手の攻撃技をから味方を守る。ただし変化技は無効にできない。 |
ゲップ | 120 | 90 | 10 | どく | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | きのみを食べた後でないと出せない。「ゲップ」しか覚えておらず、きのみを食べていない場合は悪あがきが出る。 |
たがやす | - | - | 10 | じめん | 変化 | 味方二体 | 0 | × | × | - | 「くさ」タイプのポケモンの「こうげき」と「とくこう」を1段階上げる。 |
ねばねばネット | - | - | 20 | むし | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 交代で出て来た相手の「すばやさ」を1段階下げる。「ひこう」タイプや特性ふゆうには無効。技「こうそくスピン」で解除できる。 |
とどめばり | 30 | 100 | 25 | むし | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | この技で相手を「ひんし」状態にすると、自分の「こうげき」が2段階上がる。 |
ゴーストダイブ | 90 | 100 | 10 | ゴースト | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 1ターン目に姿を消し、2ターン目で攻撃。姿を消している間は、特定の攻撃を除いて無敵。相手の「まもる」「みきり」を貫通し、その状態も解除できる。(シャドーダイブの下位互換) また、「ちいさくなる」を使用している相手に対しては必ず命中し、威力が2倍になる。 |
ハロウィン | - | 100 | 20 | ゴースト | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手に「ゴースト」タイプを追加する。元々2タイプの場合は一時的に3タイプとなる。 |
おたけび | - | 100 | 30 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「こうげき」と「とくこう」を1段階下げる |
パラボラチャージ | 50 | 100 | 20 | でんき | 特殊 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。 |
もりののろい | - | 100 | 20 | くさ | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手に「くさ」タイプを追加する。元々2タイプの場合は一時的に3タイプとなる。 |
はなふぶき | 90 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
フリーズドライ | 70 | 100 | 20 | こおり | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。「みず」タイプにも効果抜群となる。 |
チャームボイス | 40 | - | 15 | フェアリー | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 必ず命中する。「みがわり」を出している相手にも命中する。 |
すてゼリフ | - | 100 | 20 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「こうげき」と「とくこう」を1段階下げ、控えと交代する。「みがわり」を出している相手にも命中する。 |
ひっくりかえす | - | - | 20 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手にかかっている能力変化の効果を逆転させる。 |
ドレインキッス | 50 | 100 | 10 | フェアリー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 与えたダメージの3/4だけ自分のHPを回復する。 |
フラワーガード | - | - | 10 | フェアリー | 変化 | 味方全員 | 0 | × | × | - | 「くさ」タイプのポケモンの「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
グラスフィールド | - | - | 10 | くさ | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、地上にいるポケモンは毎ターン終了時に相手の最大HPの16分の1ずつHPが回復し、「くさ」タイプの技の威力が1.5倍になる。更に「じしん」「じならし」「マグニチュード」で受けるダメージが半減する。「しぜんのちから」は「エナジーボール」、「ひみつのちから」は「ねむり」状態、「ほごしょく」は草タイプになる。 |
ミストフィールド | - | - | 10 | フェアリー | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、地上にいるポケモンは状態異常にならず、「ドラゴン」タイプの技を受けたときのダメージが半分になる。 |
そうでん | - | - | 20 | でんき | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手が技を出す前に命中した場合、そのターンに出す技が「でんき」タイプになる。 |
じゃれつく | 90 | 90 | 10 | フェアリー | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる。 |
ようせいのかぜ | 40 | 100 | 30 | フェアリー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
ムーンフォース | 95 | 100 | 15 | フェアリー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。「しぜんのちから」は「ムーンフォース」、「ひみつのちから」は「特攻」を1段階下げる、「ほごしょく」は「フェアリー」タイプになる。 |
ばくおんぱ | 140 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 「みがわり」を出している相手にも命中する。音系の技。 |
フェアリーロック | - | - | 10 | フェアリー | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 次のターン全てのポケモンを逃げられなくする。 |
なかよくする | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「こうげき」を1段階下げる。必ず命中する。「みがわり」を出している相手にも命中する。 |
ないしょばなし | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 100 | 相手の「とくこう」を1段階下げる。必ず命中する。「みがわり」を出している相手にも命中する。 |
マジカルフレイム | 65 | 100 | 10 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 100%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。 |
ニードルガード | - | - | 10 | くさ | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | そのターン中、自分への攻撃を無効にすると同時に、接触攻撃をしてきた相手の最大のHPの1/8のダメージを与える。連続で出すと成功率が下がる。 |
アロマミスト | - | - | 20 | フェアリー | 変化 | 味方一体 | 0 | × | × | - | 対象の味方1体の「とくぼう」を1段階上げる。 |
かいでんぱ | - | 100 | 15 | でんき | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「とくこう」を2段階下げる |
ベノムトラップ | - | 100 | 20 | どく | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 「どく」「もうどく」状態の相手の「こうげき」「とくこう」「すばやさ」を1段階下げる。 |
ジオコントロール | - | - | 10 | フェアリー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 1ターン溜め、2ターン目に自分の「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」さを2段階上げる。 |
じばそうさ | - | - | 20 | でんき | 変化 | 味方全員 | 0 | × | × | - | 特性『プラス』または『マイナス』を持つポケモンの「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる。 |
エレキフィールド | - | - | 10 | でんき | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、地上にいるポケモンは眠らなくなり、「でんき」タイプの技の威力が1.5倍になる。「しぜんのちから」は「10まんボルト」、「ひみつのちから」は「まひ」状態、「ほごしょく」は電気タイプになる。 |
マジカルシャイン | 80 | 100 | 10 | フェアリー | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | 99 | 通常攻撃。 |
ほっぺすりすり | 20 | 100 | 20 | でんき | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 100%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
まとわりつく | 20 | 100 | 20 | むし | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 83 | 4~5ターンの間相手を逃げられなくし、毎ターン相手の最大のHPの1/8のダメージを与える。 |
グロウパンチ | 40 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 98 | 命中すれば100%の確率で自分の「こうげき」が1段階上がる。 |
デスウイング | 80 | 100 | 10 | ひこう | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 与えたダメージの3/4だけ自分のHPを回復する。 |
グランドフォース | 90 | 100 | 10 | じめん | 物理 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
ハッピータイム | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | バトル終了後に貰える賞金の額が2倍になる。 |
おいわい | - | - | 40 | ノーマル | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | ポケモンが とっても ハッピーな あなたのことを お祝い してくれる。 |
ダイヤストーム | 100 | 95 | 5 | いわ | 物理 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 50%の確率で自分の「ぼうぎょ」が1段階上がる。 |
てをつなぐ | - | - | 40 | ノーマル | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 仲間ポケモンと手を繋ぎハッピーになる。 |
ガリョウテンセイ | 120 | 100 | 5 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | - | 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。 |
だんがいのつるぎ | 120 | 85 | 10 | じめん | 物理 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
こんげんのはどう | 110 | 85 | 10 | みず | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
いじげんラッシュ | 100 | - | 5 | あく | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | たくさんの腕を使って、「まもる」や「みきり」を無視した連続攻撃。使用すると自分の防御が1段階下がる。 |
いじげんホール | 80 | - | 5 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 異次元ホールで突然相手の真横に現れ攻撃する。「まもる」や「みきり」を無視してダメージを与えることができる。 |
てかげん | 40 | 100 | 40 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 手加減 した 攻撃で 相手の HPを 必ず 1だけ 残す。 |
スチームバースト | 110 | 95 | 5 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手を「やけど」状態にする。 |
あてみなげ | 70 | - | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | -1 | ○ | × | - | 後攻になるが、必ず命中する。 |
きあいパンチ | 150 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 通常 | -3 | ○ | × | - | 後攻になる。攻撃するまでに相手の技でダメージを受けると失敗する。 |
リベンジ | 60 | 100 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | -4 | ○ | × | - | そのターン中、すでに相手の技によりダメージを受けていた場合、威力が2倍になる。 |
ゆきなだれ | 60 | 100 | 10 | こおり | 物理 | 通常 | -4 | ○ | × | - | そのターン中、すでに相手の技によりダメージを受けていた場合、威力が2倍になる。 |
カウンター | 1 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 不定 | -5 | ○ | × | - | 後攻になり、相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
ミラーコート | 1 | 100 | 20 | エスパー | 特殊 | 不定 | -5 | × | × | - | 必ず後攻になり、相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
ふきとばし | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | -6 | × | × | - | 必ず命中する(まもる等を使用している相手にも命中する)。後攻になるが、相手を吹き飛ばして戦闘を終了させる。トレーナー戦では、相手を強制的に控えのどれかのポケモンと入れ替える。「みがわり」を貫通する。 |
ほえる | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | -6 | × | × | 5 | 必ず命中する(まもるを使用している相手にも命中する)。後攻になるが、相手を吹き飛ばして戦闘を終了させる。トレーナー戦では、相手を強制的に控えのどれかのポケモンと入れ替える。「みがわり」を貫通する。 |
ともえなげ | 60 | 90 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | -6 | ○ | × | - | 命中すれば、相手を交代させることができる。野生ポケモンの場合は戦闘が終了する。みがわり中の相手には、交代効果はなし。 |
ドラゴンテール | 60 | 90 | 10 | ドラゴン | 物理 | 通常 | -6 | ○ | × | 82 | 命中すれば、相手を交代させることができる。野生ポケモンの場合は戦闘が終了する。みがわり中の相手には、交代効果はなし。 |
トリックルーム | - | - | 5 | エスパー | 変化 | 全体の場 | -7 | × | × | 92 | 5ターンの間、「すばやさ」が低い順に攻撃するようになる。ただし、優先度が高い技は通常通り先に出る。この技の効果が残っている状態でもう一度トリックルームを使うと、通常の状態に戻すことができる。 |