ポケモン わざ一覧


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技名威力命中PPタイプ分類対象優先度直接遠隔マシン説明
だいばくはつ2501005ノーマル物理自分以外0××64使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。
第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。
じばく2001005ノーマル物理自分以外0××-使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。
第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。
Vジェネレート180955ほのお物理通常0×-自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」「すばやさ」が1段階下がる。相手の「こおり」を溶かす。
はかいこうせん150905ノーマル特殊通常0××15次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。
きあいパンチ15010020かくとう物理通常-3×-後攻になる。攻撃するまでに相手の技でダメージを受けると失敗する。
ふんか1501005ほのお特殊相手全員0××-自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は(150×(自分の現在のHP/自分の最大HP))。相手の「こおり」を溶かす。
ブラストバーン150905ほのお特殊通常0××-次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。相手の「こおり」を溶かす。
ハイドロカノン150905みず特殊通常0××-次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。
しおふき1501005みず特殊相手全員0××-自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は(150×(自分の現在のHP/自分の最大HP))。
ハードプラント150905くさ特殊通常0××-次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。
ギガインパクト150905ノーマル物理通常0×68次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。
がんせきほう150905いわ物理通常0××-次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。
もろはのずつき150805いわ物理通常0×-相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。
ときのほうこう150905ドラゴン特殊通常0××-次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。
ゴッドバード140905ひこう物理通常0×-1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。急所に当たりやすい。30%の確率で相手をひるませる。
はめつのねがい1401005はがね特殊通常0××-2ターン後のターン終了時に相手にダメージを与える。自分がいなくなっていてもダメージを与えるが、この技を使われた相手が「ひんし」になった場合はダメージを与えられない。与えるダメージは、技を使用した時点での自分の「とくこう」と「とくぼう」で決まる。「まもる」「みきり」「こらえる」で防げない。きあいのタスキで耐えることはできる。急所には当たらない。
タイプの第4世代までは相性に関係なくダメージを与え、「ふしぎなまもり」の相手にもダメージを与える。
サイコブースト140905エスパー特殊通常0××-自分の「とくこう」が2段階下がる。
とっておき1401005ノーマル物理通常0×-覚えている技が2つ以上の時、この技以外のすべての技を1回以上使うと、成功するようになる。
フリーズボルト140905こおり物理通常0××-1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
コールドフレア140905こおり物理通常0××-1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手を「やけど」状態にする。
ばくおんぱ14010010ノーマル特殊自分以外0××-「みがわり」を出している相手にも命中する。音系の技。
ロケットずつき13010010ノーマル物理通常0×-1ターン目に首をひっこめ、自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。2ターン目で攻撃。パワフルハーブを持っている状態で使った場合、1ターン目に防御が上がり、攻撃もできる。
とびひざげり1309010かくとう物理通常0×-技が外れた場合、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける。「まもる」「みきり」中のポケモンや、ゴーストタイプのポケモンに攻撃してダメージを与えられなかった場合などでも、相手の最大HPの半分を自分が受ける。
オーバーヒート130905ほのお特殊通常0××50自分の「とくこう」が2段階下がる。相手の「こおり」を溶かす。
りゅうせいぐん130905ドラゴン特殊通常0××-自分の「とくこう」が2段階下がる。
リーフストーム130905くさ特殊通常0××-自分の「とくこう」が2段階下がる。
らいげき130855でんき物理通常0×-20%の確率で相手を「まひ」状態にする。
あおいほのお130855ほのお特殊通常0××-20%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態のときは、溶ける。
メガトンキック120755ノーマル物理通常0×-通常攻撃。
あばれる12010010ノーマル物理相手ランダム0×-2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。攻撃が終了する前にひるんだりして動けなかった場合、「こんらん」状態にはならない。
すてみタックル12010015ノーマル物理通常0×-相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。
ソーラービーム12010010くさ特殊通常0××221ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。ひざしが強い時は溜めなしで撃てる。雨、砂嵐、あられ状態の時は威力が半減。
はなびらのまい12010010くさ特殊相手ランダム0×-2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。攻撃が終了する前にひるんだりして動けなかった場合、「こんらん」状態にはならない。
でんじほう120505でんき特殊通常0××-当たれば必ず相手を「まひ」状態にする。コインは消費しません。
げきりん12010010ドラゴン物理相手ランダム0×-2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。攻撃が終了する前にひるんだりして動けなかった場合、「こんらん」状態にはならない。
メガホーン1208510むし物理通常0×-通常攻撃。
みらいよち12010010エスパー特殊通常0××-2ターン後のターン終了時に相手にダメージを与える。自分がいなくなっていてもダメージを与えるが、この技を使われた相手が「ひんし」になった場合はダメージを与えられない。与えるダメージは、技を使用した時点での自分の「とくこう」と「とくぼう」で決まる。「まもる」「みきり」「こらえる」で防げない。きあいのタスキで耐えることはできる。急所には当たらない。
タイプの第4世代までは相性に関係なくダメージを与え、「ふしぎなまもり」の相手にもダメージを与える。
ばかぢから1201005かくとう物理通常0×-自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階下がる。
ボルテッカー12010015でんき物理通常0×-相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を「まひ」状態にする。
インファイト1201005かくとう物理通常0×-自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。
フレアドライブ12010015ほのお物理通常0×-相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を「やけど」状態にする。「こおり」状態でも使え、自分と相手の「こおり」を溶かす。
きあいだま120705かくとう特殊通常0××5210%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
ブレイブバード12010015ひこう物理通常0-相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
パワーウィップ1208510くさ物理通常0×-通常攻撃。
ダストシュート120805どく物理通常0××-30%の確率で相手を「どく」状態にする。
ウッドハンマー12010015くさ物理通常0×-相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。
シードフレア120855くさ特殊通常0××-40%の確率で相手の「とくぼう」を2段階下げる。
シャドーダイブ1201005ゴースト物理通常0×-1ターン目に姿を消し、2ターン目で攻撃。姿を消している間は、特定の攻撃を除いて無敵。相手の「まもる」「みきり」を貫通し、その状態も解除できる。
シンクロノイズ12010015エスパー特殊自分以外0××-場に出ている自分と同じタイプを含むポケモンにダメージを与える。特性「ぼうおん」に対しては無効。
アフロブレイク12010015ノーマル物理通常0×-相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
テクノバスター1201005ノーマル特殊通常0××-自分の持っているカセットにより威力が変わる。※アルセウスは特性「マルチタイプ」でタイプも一致するが、ゲノセクトは違うので注意。
ゲップ1209010どく特殊通常0××-きのみを食べた後でないと出せない。「ゲップ」しか覚えておらず、きのみを食べていない場合は悪あがきが出る。
ガリョウテンセイ1201005ひこう物理通常0-自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。
だんがいのつるぎ1208510じめん物理相手全員0××-通常攻撃。
ハイドロポンプ110805みず特殊通常0××-通常攻撃。
ふぶき110705こおり特殊相手全員0××1410%の確率で相手を「こおり」状態にする。天気が「あられ」なら必ず命中する。
かみなり1107010でんき特殊通常0××2530%の確率で相手を「まひ」状態にする。空中にいる相手にも当たり、雨時は必中、ひざしが強い時は命中50%。
だいもんじ110855ほのお特殊通常0××3810%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。
ぼうふう1107010ひこう特殊通常0×-30%の確率で相手を「こんらん」状態にする。空中にいる相手にも命中する。天気が「雨」のときは必ず命中し、「ひざしがつよい」ときは命中率50%になる。
こんげんのはどう1108510みず特殊相手全員0××-通常攻撃。
スチームバースト110955みず特殊通常0××-30%の確率で相手を「やけど」状態にする。
とびげり1009510かくとう物理通常0×-技が外れた場合、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける。「まもる」「みきり」中のポケモンや、ゴーストタイプのポケモンに攻撃してダメージを与えられなかった場合などでも、相手の最大HPの半分を自分が受ける。
じしん10010010じめん物理自分以外0××26相手が「あなをほる」使用中に使うと2倍のダメージを与える。
タマゴばくだん1007510ノーマル物理通常0××-通常攻撃。
ゆめくい10010015エスパー特殊通常0××85相手が「ねむり」状態の時のみ成功する。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。第5世代からは特性「ヘドロえき」の効果を受ける。
クラブハンマー1009010みず物理通常0×-急所に当たりやすい。
エアロブラスト100955ひこう特殊通常0×-急所に当たりやすい。
せいなるほのお100955ほのお物理通常0××-50%の確率で相手を「やけど」状態にする。「こおり」状態でも使え、自分と相手の「こおり」を溶かす。
ばくれつパンチ100505かくとう物理通常0×-命中すれば必ず相手を「こんらん」状態にする。
アイアンテール1007515はがね物理通常0×-30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
クロスチョップ100805かくとう物理通常0×-急所に当たりやすい。
アームハンマー1009010かくとう物理通常0×-自分の「すばやさ」が1段階下がる。
ドラゴンダイブ1007510ドラゴン物理通常0×-20%の確率で相手をひるませる。相手が「ちいさくなる」を使っている場合、必ず命中し、威力が2倍になる。
ストーンエッジ100805いわ物理通常0××71急所に当たりやすい。
さばきのつぶて10010010ノーマル特殊通常0××-持っているプレートによりタイプが変わる。
あくうせつだん100955ドラゴン特殊通常0××-急所に当たりやすい。
マグマストーム100755ほのお特殊通常0××-4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は交代できない。相手の「こおり」を溶かす。
れんごく100505ほのお特殊通常0××-命中すれば必ず相手を「やけど」状態にする。
サイコブレイク10010010エスパー特殊通常0××-攻撃側の「とくこう」と、受ける側の「ぼうぎょ」でダメージ計算が行われる。
かえんだん1001005ほのお特殊自分以外0××-30%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。
クロスフレイム1001005ほのお特殊通常0××-敵味方問わず、そのターン中に「クロスサンダー」が使用されていた場合、威力が2倍になる。技のエフェクトも変わる。
「こおり」状態でも使え、自分と相手の「こおり」を溶かす。
クロスサンダー1001005でんき物理通常0××-敵味方問わず、そのターン中に「クロスフレイム」が使用されていた場合、威力が2倍になる。技のエフェクトも変わる。
ダイヤストーム100955いわ物理相手全員0××-50%の確率で自分の「ぼうぎょ」が1段階上がる。
いじげんラッシュ100-5あく物理通常0××-たくさんの腕を使って、「まもる」や「みきり」を無視した連続攻撃。使用すると自分の防御が1段階下がる。
ねっぷう959010ほのお特殊相手全員0××-10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。
ヘドロウェーブ9510010どく特殊自分以外0××3410%の確率で相手を「どく」状態にする。
イカサマ9510015あく物理通常0×-自分ではなく相手の「こうげき」ステータスを使いダメージ計算を行う。
ただし、自分が「やけど」状態の場合は攻撃は半分になり、持ち物も自分のものが影響する。
しんぴのつるぎ9510010かくとう特殊通常0××-攻撃側の「とくこう」と、受ける側の「ぼうぎょ」でダメージ計算が行われる。
ムーンフォース9510015フェアリー特殊通常0××-10%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。「しぜんのちから」は「ムーンフォース」、「ひみつのちから」は「特攻」を1段階下げる、「ほごしょく」は「フェアリー」タイプになる。
そらをとぶ909515ひこう物理通常0-1ターン目に飛びあがり、2ターン目で攻撃する。
以前行ったことがある町に移動できる。
とっしん908520ノーマル物理通常0×-相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
かえんほうしゃ9010015ほのお特殊通常0××3510%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。
なみのり9010015みず特殊自分以外0××-相手がダイビング中の場合、2倍のダメージを与える。
フィールドの水上を移動できる。
れいとうビーム9010010こおり特殊通常0××1310%の確率で相手を「こおり」状態にする。
10まんボルト9010015でんき特殊通常0××2410%の確率で相手を「まひ」状態にする。
サイコキネシス9010010エスパー特殊通常0××2910%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
ヘドロばくだん9010010どく特殊通常0××3630%の確率で相手を「どく」状態にする。
さわぐ9010010ノーマル特殊相手ランダム0××-3ターンの間連続で技を出し続ける。その間、自分も相手も「ねむり」状態にならない。すでに「ねむり」状態の場合は、解除される。自分から「ねむる」を使うこともできない。相手がゴーストタイプの場合や、特性ぼうおんで無効にされた場合は攻撃はそのターンで終わる。
ハイパーボイス9010010ノーマル特殊相手全員0××-通常攻撃。
コメットパンチ909010はがね物理通常0×-20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
だくりゅう908510みず特殊相手全員0××-30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
リーフブレード9010015くさ物理通常0×-急所に当たりやすい。
アクアテール909010みず物理通常0×-通常攻撃。
むしのさざめき9010010むし特殊通常0××-10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
エナジーボール9010010くさ特殊通常0××5310%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
だいちのちから9010010じめん特殊通常0××-10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
ロッククライム908520ノーマル物理通常0×-20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
こうげきしれい9010015むし物理通常0××-急所に当たりやすい。
ワイルドボルト9010015でんき物理通常0×93相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
せいなるつるぎ9010020かくとう物理通常0×-相手の能力変化を無視してダメージを与える。
ゴーストダイブ9010010ゴースト物理通常0××-1ターン目に姿を消し、2ターン目で攻撃。姿を消している間は、特定の攻撃を除いて無敵。相手の「まもる」「みきり」を貫通し、その状態も解除できる。(シャドーダイブの下位互換)
また、「ちいさくなる」を使用している相手に対しては必ず命中し、威力が2倍になる。
はなふぶき9010015くさ物理自分以外0××-通常攻撃。
じゃれつく909010フェアリー物理通常0××-10%の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる。
グランドフォース9010010じめん物理相手全員0××-通常攻撃。
のしかかり8510015ノーマル物理通常0×-30%の確率で相手を「まひ」状態にする。相手が「ちいさくなる」を使っている場合、必ず命中し、威力が2倍になる。
ブレイズキック859010ほのお物理通常0×-10%の確率で相手を「やけど」状態にする。急所に当たりやすい。相手の「こおり」を溶かす。
スカイアッパー859015かくとう物理通常0×-「そらをとぶ」「とびはねる」などで空中にいる相手にもダメージを与えられる。
とびはねる85855ひこう物理通常0-1ターン目に飛びあがり、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手を「まひ」状態にする。飛び上っているときは、特定の攻撃を除いて無敵。
りゅうのはどう8510010ドラゴン特殊通常0×-通常攻撃。
ナイトバースト859510あく特殊通常0××-40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
つららおとし859010こおり物理通常0××-30%の確率で相手をひるませる。
メガトンパンチ808520ノーマル物理通常0×-通常攻撃。
かまいたち8010010ノーマル特殊相手全員0××-1ターン目に溜めて、2ターン目で攻撃。急所に当たりやすい。
たたきつける807520ノーマル物理通常0×-通常攻撃。
ドリルくちばし8010020ひこう物理通常0-通常攻撃。
じごくぐるま808025かくとう物理通常0×-相手に与えたダメージの4分の1を自分も受ける。
かいりき8010015ノーマル物理通常0×-通常攻撃。
フィールド上の岩を動かすことができる。
あなをほる8010010じめん物理通常0×281ターン目で地面にもぐり、2ターン目に攻撃。もぐっている間は特定の攻撃を除いて無敵。
フィールド上の洞窟などで使用すると、入り口まで脱出できる。
たきのぼり8010015みず物理通常0×-20%の確率で相手をひるませる。
フィールドの滝をの登ることができる。
ひっさつまえば809015ノーマル物理通常0×-10%の確率で相手をひるませる。
トライアタック8010010ノーマル特殊通常0××-20%の確率で相手を「どく」「まひ」「やけど」のどれかの状態にする。
かみくだく8010015あく物理通常0×-20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
しんそく801005ノーマル物理通常2×-先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。優先度は+2で、通常の先制技より1高い。
シャドーボール8010015ゴースト特殊通常0××3020%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
ダイビング8010010みず物理通常0×-1ターン目に水中にもぐり、2ターン目で攻撃。もぐっている間は特定の攻撃を除いて無敵。
フィールドの特定の場所で海に潜ることができる。
じんつうりき8010020エスパー特殊通常0××-10%の確率で相手をひるませる。
ドラゴンクロー8010015ドラゴン物理通常0×2通常攻撃。
ふいうち801005あく物理通常1×-先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。相手が攻撃技(ダメージを与える技)を選択していなかった場合、失敗する。相手がそのターン中に既に技を使い終わっている場合も失敗する。相手が反動で動けないターンにも有効。「ゴッドバード」などの2ターンかかる技に対しては、2ターンともに有効。相手が「ねむり」状態や「こおり」状態でも攻撃技を選択していれば成功する。
はどうだん80-20かくとう特殊通常0×-必ず命中する。
どくづき8010020どく物理通常0×8430%の確率で相手を「どく」状態にする。
あくのはどう8010015あく特殊通常0×9720%の確率で相手をひるませる。
タネばくだん8010015くさ物理通常0××-通常攻撃。
シザークロス8010015むし物理通常0×81通常攻撃。
パワージェム8010020いわ特殊通常0××-通常攻撃。
しねんのずつき809015エスパー物理通常0×-20%の確率で相手をひるませる。
ラスターカノン8010010はがね特殊通常0××9110%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
ほうでん8010015でんき特殊自分以外0××-30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
ふんえん8010015ほのお特殊自分以外0××-30%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。
アイアンヘッド8010015はがね物理通常0×-30%の確率で相手をひるませる。
サイコショック8010010エスパー特殊通常0××3攻撃側の「とくこう」と、受ける側の「ぼうぎょ」でダメージ計算が行われる。
ねっとう8010015みず特殊通常0××5530%の確率で相手を「やけど」状態にする。「こおり」状態でも使え、自分の「こおり」を溶かす。
みずのちかい8010010みず特殊通常0××-「ほのおのちかい」と合わせると、威力150のほのおタイプ技となり、周囲が4ターンの間火の海になる。火の海状態では、相手のほのおタイプ以外のポケモンはターンごとに最大HPの1/8ダメージを受ける。また、相手の「こおり」が溶ける。
「くさのちかい」と合わせると、威力150のほのおタイプ技となり、周囲が4ターンの間火の海になる。火の海状態では、相手のほのおタイプ以外のポケモンはターンごとに最大HPの1/8ダメージを受ける。また、相手の「こおり」が溶ける。
ほのおのちかい8010010ほのお特殊通常0××-「みずのちかい」と組みあわせると、威力150のみずタイプ技となり、相手の場に4ターン虹がかかる。この状態では、味方のポケモンの技の追加効果が出やすくなる。
「くさのちかい」と合わせると、威力150のほのおタイプ技となり、周囲が4ターンの間火の海になる。火の海状態では、相手のほのおタイプ以外のポケモンはターンごとに最大HPの1/8ダメージを受ける。また、相手の「こおり」が溶ける。
くさのちかい8010010くさ特殊通常0××-「みずのちかい」と組みあわせると、威力150のくさタイプ技となり、相手の場が4ターンの間湿原になる。湿原状態では、相手のポケモンのすばやさが1段階下がる。
「ほのおのちかい」と合わせると、威力150のほのおタイプ技となり、周囲が4ターンの間火の海になる。火の海状態では、相手のほのおタイプ以外のポケモンはターンごとに最大HPの1/8ダメージを受ける。また、相手の「こおり」が溶ける。
ドリルライナー809510じめん物理通常0×-急所に当たりやすい。
ほのおのまい8010010ほのお特殊通常0××-50%の確率で自分の「とくこう」が1段階上がる。
フライングプレス809510かくとう物理通常0××-ひこうタイプを併せ持つ。攻撃対象には2タイプそれぞれの相性判定が適用される。(かくとう/ひこうの相手には抜群/半減で等倍、いわ/あくの相手には4倍/半減で2倍となる)
また、「ちいさくなる」を使用している相手に対しては必ず命中し、威力が2倍になる。
マジカルシャイン8010010フェアリー特殊相手全員0××99通常攻撃。
デスウイング8010010ひこう特殊通常0××-与えたダメージの3/4だけ自分のHPを回復する。
いじげんホール80-5エスパー特殊通常0××-異次元ホールで突然相手の真横に現れ攻撃する。「まもる」や「みきり」を無視してダメージを与えることができる。
ほのおのパンチ7510015ほのお物理通常0×-10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。
れいとうパンチ7510015こおり物理通常0×-10%の確率で相手を「こおり」状態にする。
かみなりパンチ7510015でんき物理通常0×-10%の確率で相手を「まひ」状態にする。
いわなだれ759010いわ物理相手全員0××8030%の確率で相手をひるませる。
ギガドレイン7510010くさ特殊通常0××-相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。
かわらわり7510015かくとう物理通常0×31リフレクターとひかりのかべを壊してからダメージを与える。
ブレイククロー759510ノーマル物理通常0×-50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
シグナルビーム7510015むし特殊通常0××-10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
エアスラッシュ759515ひこう特殊通常0×-30%の確率で相手をひるませる。
ドレインパンチ7510010かくとう物理通常0×-相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。
ウッドホーン7510010くさ物理通常0×-相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。
シェルブレード759510みず物理通常0×-50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
いにしえのうた7510010ノーマル特殊相手全員0××-10%の確率で相手を「ねむり」状態にする。メロエッタがフォルムチェンジする。
ずつき7010015ノーマル物理通常0×-30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。
ピヨピヨパンチ7010010ノーマル物理通常0×-20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
きりさく7010020ノーマル物理通常0×-急所に当たりやすい。
はがねのつばさ709025はがね物理通常0×5110%の確率で自分の「ぼうぎょ」が1段階上がる。
あてみなげ70-10かくとう物理通常-1×-後攻になるが、必ず命中する。
からげんき7010020ノーマル物理通常0×42自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。
きつけ7010010ノーマル物理通常0×-相手が「まひ」状態なら威力が2倍になるが、「まひ」状態が治る。
ひみつのちから7010020ノーマル物理通常0××-30%の確率で、使ったフィールドによって変わる追加効果が発動する。
・草むら…「ねむり」 ・建物内、平地、砂地、橋の上、通信対戦…「まひ」 ・湿原…「すばやさ」を1段階下げる ・岩場、洞窟…ひるませる ・海、川、湖…「こうげき」を1段階下げる ・雪原、氷上…「こおり」 ・ミストフィールド時…「とくこう」を1段階下げる ・グラスフィールド時…「ねむり」 ・エレキフィールド時…「まひ」
ラスターパージ701005エスパー特殊通常0××-50%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
ミストボール701005エスパー特殊通常0××-50%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。
めざましビンタ7010010かくとう物理通常0×-相手が「ねむり」状態の時、威力が2倍になるが、相手の「ねむり」状態は治る。
とんぼがえり7010020むし物理通常0×89攻撃した後、控えのポケモンと入れ替わる。このとき、「おいうち」は2倍の威力で喰らう。「まもる」「みきり」などで防がれた場合、入れ替われない。「とんぼがえり」を覚えていて、こだわり系のアイテムを持っているポケモンに交代すると、「とんぼがえり」しか出せなくなる。
つじぎり7010015あく物理通常0×-急所に当たりやすい。
シャドークロー7010015ゴースト物理通常0×65急所に当たりやすい。
サイコカッター7010020エスパー物理通常0××-急所に当たりやすい。
クロスポイズン7010020どく物理通常0×-10%の確率で相手を「どく」状態にする。急所に当たりやすい。
はじけるほのお7010015ほのお特殊通常0××-命中した場合、そのポケモンの両隣にいるポケモンに最大HPの1/16のダメージを与える。端から端にも飛ぶ。「まもる」「みきり」の影響を受けない。特性「もらいび」の影響も受けない。特性「マジックガード」のポケモンにはこの効果は無効。相手の「こおり」を溶かす。
なしくずし7010020ノーマル物理通常0×-相手の能力変化を無視してダメージを与える。
かたきうち701005ノーマル物理通常0×67前のターンに味方が倒されていると、威力が2倍になる。
ボルトチェンジ7010020でんき特殊通常0××72攻撃した後、控えのポケモンと入れ替わる。このとき、「おいうち」は2倍の威力で喰らう。「まもる」「みきり」などで防がれた場合、入れ替われない。BWでは未確認だが、「ボルトチェンジ」を覚えていて、こだわり系のアイテムを持っているポケモンに交代すると、「ボルトチェンジ」しか出せなくなる。
フリーズドライ7010020こおり特殊通常0××-10%の確率で相手を「こおり」状態にする。「みず」タイプにも効果抜群となる。
ふみつけ6510020ノーマル物理通常0×-30%の確率で相手をひるませる。相手が「ちいさくなる」を使っている場合、必ず命中し、威力が2倍になる。
つのでつく6510025ノーマル物理通常0×-通常攻撃。
サイケこうせん6510020エスパー特殊通常0××-10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
バブルこうせん6510020みず特殊通常0××-10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。
オーロラビーム6510020こおり特殊通常0××-10%の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる。
ヘドロこうげき6510020どく特殊通常0××-30%の確率で相手を「どく」状態にする。
ホネこんぼう658520じめん物理通常0××-10%の確率で相手をひるませる。
オクタンほう658510みず特殊通常0××-50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
スパーク6510020でんき物理通常0×-30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
はたきおとす6510020あく物理通常0×-持ち物を持つ相手には威力が1.5倍になる。相手の持ち物をはたきおとして使えなくする。特性「りんぷん」の相手にも有効。持ち物を持っていない相手や、みがわり中の相手にはダメージのみ。
しおみず6510010みず特殊通常0××-相手のHPが最大値の半分以下だと、威力が2倍になる。
かみなりのキバ659515でんき物理通常0×-10%の確率で相手をひるませ、10%の確率で相手を「まひ」状態にする。両方発動することもある。
こおりのキバ659515こおり物理通常0×-10%の確率で相手をひるませ、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。両方発動することもある。
ほのおのキバ659515ほのお物理通常0×-10%の確率で相手をひるませ、10%の確率で相手を「やけど」状態にする。両方発動することもある。相手の「こおり」を溶かす。
どろばくだん658510じめん特殊通常0××-30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ミラーショット658510はがね特殊通常0××-30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
おしゃべり6510020ひこう特殊通常0×-命中すれば必ず相手を「こんらん」状態にする。
ベノムショック6510010どく特殊通常0××9「どく」状態の相手に対しては、ダメージが2倍になる。
ローキック6510020かくとう物理通常0××47命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。
たたりめ6510010ゴースト特殊通常0××-状態異常の相手に対しては、威力が2倍になる。
グラスミキサー659010くさ特殊通常0××-50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ハードローラー6510020むし物理通常0×-30%の確率で相手をひるませる。相手が「ちいさくなる」を使っている場合、必ず命中し、威力が2倍になる。
こごえるせかい659510こおり特殊相手全員0××-命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。
マジカルフレイム6510010ほのお特殊通常0××-100%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。
つばさでうつ6010035ひこう物理通常0-通常攻撃。
まわしげり608515かくとう物理通常0×-30%の確率で相手をひるませる。
かみつく6010025あく物理通常0×-30%の確率で相手をひるませる。
スピードスター60-20ノーマル特殊相手全員0××-必ず命中する。
どろぼう6010025あく物理通常0×46相手の持ち物を奪い自分のものにする。すでに自分が持ち物を持っている場合や相手が持ち物を持っていない場合、みがわり中の相手にはダメージだけ与える。
かえんぐるま6010025ほのお物理通常0×-10%の確率で相手を「やけど」状態にする。「こおり」状態でも使え、自分と相手の「こおり」を溶かす。
だましうち60-20あく物理通常0×-必ず命中する。
りゅうのいぶき6010020ドラゴン特殊通常0××-30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
めざめるパワー6010015ノーマル特殊通常0××10使ったポケモンの個体値により、タイプが変わる。特性「ひらいしん」「よびみず」の引き寄せる効果は受けないが、自らこれらの特性のポケモンに対して該当のタイプにて攻撃を当てると無効にされる。
げんしのちから601005いわ特殊通常0××-10%の確率で自分のすべての能力が1段階上がる。
リベンジ6010010かくとう物理通常-4×-そのターン中、すでに相手の技によりダメージを受けていた場合、威力が2倍になる。
ニードルアーム6010015くさ物理通常0×-30%の確率で相手をひるませる。
エアカッター609525ひこう特殊相手全員0××-急所に当たりやすい。
がんせきふうじ609515いわ物理通常0××39命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。
ぎんいろのかぜ601005むし特殊通常0××-10%の確率で自分のすべての能力が1段階上がる。
シャドーパンチ60-20ゴースト物理通常0×-必ず命中する。
つばめがえし60-20ひこう物理通常040必ず命中する。
ほしがる6010025ノーマル物理通常0×-相手の持ち物を奪い自分のものにする。すでに自分が持ち物を持っている場合や相手が持ち物を持っていない場合、みがわり中の相手にはダメージだけ与える。
マジカルリーフ60-20くさ特殊通常0××-必ず命中する。
でんげきは60-20でんき特殊通常0××-必ず命中する。
みずのはどう6010020みず特殊通常0×-20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
ついばむ6010020ひこう物理通常0-相手が持っている木の実を食べ、その効果を自分が得られる。
ダメおし6010010あく物理通常0×-相手が既にそのターン中にダメージを受けていた場合、威力が2倍になる。「まきびし」や「さめはだ」、攻撃の反動のダメージも含む。
はっけい6010010かくとう物理通常0×-30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
ゆきなだれ6010010こおり物理通常-4×-そのターン中、すでに相手の技によりダメージを受けていた場合、威力が2倍になる。
マグネットボム60-20はがね物理通常0××-必ず命中する。
むしくい6010020むし物理通常0×-相手が持っている木の実を食べ、その効果を得られる。
あやしいかぜ601005ゴースト特殊通常0××-10%の確率で自分のすべての能力が1段階上がる。
やまあらし6010010かくとう物理通常0×-必ず急所に当たる。
りんしょう6010015ノーマル特殊通常0××48同じターン中に2匹以上で使うと、2匹目からは威力が倍になる。2匹目以降は1匹目の直後に続けて技を出す。
フリーフォール6010010ひこう物理通常058体重200kg以上の相手に効果がない。1ターン目で相手を空へ連れさり2ターン目に落として攻撃する。連れさられた相手は動けない。ひこうタイプのポケモンはダメージを受けないが、連れ去られている間行動はできない。ディグダとダグトリオはそもそも上空に連れていくことができない。
ともえなげ609010かくとう物理通常-6×-命中すれば、相手を交代させることができる。野生ポケモンの場合は戦闘が終了する。みがわり中の相手には、交代効果はなし。
やきつくす6010015ほのお特殊相手全員0××59相手が木の実やジュエル を持っていた場合、焼いて使えなくする。
じならし6010020じめん物理自分以外0××78命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。
こおりのいぶき609010こおり特殊通常0××79必ず急所に当たる。
ドラゴンテール609010ドラゴン物理通常-6×82命中すれば、相手を交代させることができる。野生ポケモンの場合は戦闘が終了する。みがわり中の相手には、交代効果はなし。
ハートスタンプ6010025エスパー物理通常0×-30%の確率で相手をひるませる。
はさむ5510030ノーマル物理通常0×-通常攻撃。
はっぱカッター559525くさ物理相手全員0××-急所に当たりやすい。
こごえるかぜ559515こおり特殊相手全員0××-命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。
マッドショット559515じめん特殊通常0××-命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。
アクロバット5510015ひこう物理通常062自分が持ち物を持っていない場合、威力が2倍になる。
エレキネット559515でんき特殊相手全員0××-命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。
バークアウト559515あく特殊相手全員0××95命中すれば必ず相手の「とくこう」を1段階下げる。
からてチョップ5010025かくとう物理通常0×-急所に当たりやすい。
いあいぎり509530ノーマル物理通常0×-通常攻撃。
フィールド上の細い木をきることができる。
たいあたり5010035ノーマル物理通常0×-通常攻撃。
いわおとし509015いわ物理通常0××-通常攻撃。
ねんりき5010025エスパー特殊通常0××-10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
ホネブーメラン509010じめん物理通常0××-2回連続で攻撃する。
わるあがき50-1ノーマル物理通常0×-自分が覚えているすべての技のPPを使いきると出る。最大HPの1/4を自分も受ける。命中率に関係なく必ず命中する。タイプの影響を受けず、特性「ふしぎなまもり」や「へんしょく」の効果は受けない。
いびき5010015ノーマル特殊通常0××-自分が「ねむり」状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。
メタルクロー509535はがね物理通常0×-10%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる。
どくどくのキバ5010015どく物理通常0×-50%の確率で相手を「もうどく」状態にする。
ウェザーボール5010010ノーマル特殊通常0××-天気によりタイプが変わる。
ひざしが強い:炎、 雨:水、 あられ:氷、 砂嵐:岩
ポイズンテール5010025どく物理通常0×-10%の確率で相手を「どく」状態にする。急所に当たりやすい。
しっぺがえし5010010あく物理通常0×66相手の行動より後に技を出すと、威力が2倍になる。「ゆきなだれ」「リベンジ」とは違い優先度は0。
第4世代までは、相手が交代した場合なども有効。
チャージビーム509010でんき特殊通常0××5770%の確率で自分の「とくこう」を1段階上げる。
うちおとす5010015いわ物理通常0××23命中した場合、飛行タイプや「でんじふゆう」「テレキネシス」の効果、特性「ふゆう」で宙に浮いているポケモンは地上に落ちる。相手が「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいる場合も攻撃が当たる。
フリーフォールは解除できない。
ニトロチャージ5010020ほのお物理通常0×43命中すれば必ず自分の「すばやさ」が1段階上がる。
クリアスモッグ50-15どく特殊通常0××-命中した相手の能力変化を元に戻す。
むしのていこう5010020むし特殊相手全員0××76命中すれば必ず相手の「とくこう」を1段階下げる。
ギアソーサー508515はがね物理通常0×-2回連続で攻撃する。
パラボラチャージ5010020でんき特殊自分以外0××-与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。
ドレインキッス5010010フェアリー特殊通常0××-与えたダメージの3/4だけ自分のHPを回復する。
つるのムチ4510025くさ物理通常0×-通常攻撃。
はたく4010035ノーマル物理通常0×-通常攻撃。
ネコにこばん4010020ノーマル物理通常0××-戦闘後に(自分のレベル×攻撃回数×5円が得られる。
ひっかく4010035ノーマル物理通常0×-通常攻撃。
かぜおこし4010035ひこう特殊通常0×-相手が「そらをとぶ」「とびはねる」を使っているときは、2倍のダメージを与える。
ようかいえき4010030どく特殊相手全員0××-10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
ひのこ4010025ほのお特殊通常0××-10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。
みずでっぽう4010025みず特殊通常0××-通常攻撃。
メガドレイン4010015くさ特殊通常0××-相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。
でんきショック4010030でんき特殊通常0××-10%の確率で相手を「まひ」状態にする。状態にする。
でんこうせっか4010030ノーマル物理通常1×-先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。
あわ4010030みず特殊相手全員0××-10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。
こなゆき4010025こおり特殊相手全員0××-10%の確率で相手を「こおり」状態にする。
マッハパンチ4010030かくとう物理通常1×-先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。
みねうち4010040ノーマル物理通常0×54「ひんし」状態になるようなダメージを与えても、相手のHPは必ず1残る。
れんぞくぎり409520むし物理通常0×-連続で使うと、技の威力が倍になっていく。最大160。技が外れたり、他の技を使うと威力は元に戻る。
おいうち4010020あく物理通常0×-相手のポケモンが交代する時に使うと、交代前に2倍のダメージを与える。
たつまき4010020ドラゴン特殊相手全員0××-20%の確率で相手をひるませる。空中にいる相手にも命中し、2倍のダメージを与える。
いわくだき4010015かくとう物理通常0×9450%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
フィールドの岩を壊す。
ねこだまし4010010ノーマル物理通常3×-先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。命中すれば必ず相手をひるませる。ただしバトル開始直後、交代直後のターンにしか成功しない。
しんくうは4010030かくとう特殊通常1××-先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。
バレットパンチ4010030はがね物理通常1×-先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。
こおりのつぶて4010030こおり物理通常1××-先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。
かげうち4010030ゴースト物理通常1×-先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。
アクアジェット4010020みず物理通常1×-先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。
アシッドボム4010020どく特殊通常0××-命中すれば必ず相手の「とくぼう」を2段階下げる。
エコーボイス4010015ノーマル特殊通常0××49毎ターン、味方や敵の誰かが使い続けると威力が上がっていく。
最大威力は200。使わないターンがあると、威力は元に戻る。
ダブルチョップ409015ドラゴン物理通常0×-2回連続で攻撃する。
チャームボイス40-15フェアリー特殊相手全員0××-必ず命中する。「みがわり」を出している相手にも命中する。
ようせいのかぜ4010030フェアリー特殊通常0××-通常攻撃。
グロウパンチ4010020かくとう物理通常0×98命中すれば100%の確率で自分の「こうげき」が1段階上がる。
てかげん4010040ノーマル物理通常0×-手加減 した 攻撃で 相手の HPを 必ず 1だけ 残す。
つつく3510035ひこう物理通常0-通常攻撃。
ほのおのうず358515ほのお特殊通常0××-4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。相手の「こおり」を溶かす。
からではさむ358515みず物理通常0×-相手を逃げられなくして、4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16ダメージを与える。
うずしお358515みず特殊通常0××-相手を逃げられなくして、4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16ダメージを与える。相手が「ダイビング」を使用して潜っている場合、威力が2倍になる。
すなじごく358515じめん物理通常0××-4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。
ダブルアタック359010ノーマル物理通常0×-2回連続で攻撃する。
にどげり3010030かくとう物理通常0×-2回連続で攻撃する。
したでなめる3010030ゴースト物理通常0×-30%の確率で相手を「まひ」状態にする。あずにゃんペロペロ(^ω^)
スモッグ307020どく特殊通常0××-40%の確率で相手を「どく」状態にする。
ころがる309020いわ物理通常0×-技が外れるまで5ターン連続で攻撃。
攻撃が続いている間は他の行動ができないが、毎ターン威力が2倍になっていく。30→60→120→240→480。5ターンの平均威力は186。
また、事前に「まるくなる」を使っていると、威力がさらに2倍になる。
アイスボール309020こおり物理通常0×-技が外れるまで5ターン連続で攻撃。攻撃が続いている間は他の行動ができないが、毎ターン威力が2倍になっていく。
30→60→120→240→480となり5ターンの平均威力は186。
また、事前に「まるくなる」を使っていると、威力がさらに2倍になる。
おどろかす3010015ゴースト物理通常0×-30%の確率で相手をひるませる。
フェイント3010010ノーマル物理通常2××-相手が「まもる」「みきり」「ファストガード」「ワイドガード」等を使った場合、その状態を無視して攻撃。BWからは使ってこなかった場合でもダメージは通るようになった。
とどめばり3010025むし物理通常0××-この技で相手を「ひんし」状態にすると、自分の「こうげき」が2段階上がる。
ダブルニードル2510020むし物理通常0××-2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を「どく」状態にする。
ミサイルばり259520むし物理通常0××-2~5回連続で攻撃する。
ボーンラッシュ259010じめん物理通常0××-2~5回連続で攻撃する。
タネマシンガン2510030くさ物理通常0××-2~5回連続で攻撃する。
つららばり2510030こおり物理通常0××-2~5回連続で攻撃する。
ロックブラスト259010いわ物理通常0××-2~5回連続で攻撃する。
スイープビンタ258510ノーマル物理通常0×-2~5回連続で攻撃する。
すいとる2010025くさ特殊通常0××-相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。
いかり2010020ノーマル物理通常0×-相手の攻撃が当たるたびに「こうげき」が1段階上がる。
この技以外を使用すると、上がった「こうげき」は元に戻る。
とげキャノン2010015ノーマル物理通常0××-2~5回連続で攻撃する。
きゅうけつ2010015むし物理通常0×-相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。
どろかけ2010010じめん特殊通常0××-当たれば必ず相手の命中率を1段階下げる。
こうそくスピン2010040ノーマル物理通常0×-技が命中したとき、「しめつける」や「やどりぎのタネ」状態から解放される。自分側の「まきびし」や「ステルスロック」も解除できる。
アシストパワー2010010エスパー特殊通常0××-自分の能力が上がっているほど威力が上がる。
能力変化1段階につき、威力20アップ。全能力(こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ、回避率、命中率)が6段階上がっていれば、最大威力860となる。下がっている能力は無視される。
ほっぺすりすり2010020でんき物理通常0××-100%の確率で相手を「まひ」状態にする。
まとわりつく2010020むし特殊通常0××834~5ターンの間相手を逃げられなくし、毎ターン相手の最大のHPの1/8のダメージを与える。
れんぞくパンチ188515ノーマル物理通常0×-2~5回連続で攻撃する。
みだれひっかき188015ノーマル物理通常0×-2~5回連続で攻撃する。
おうふくビンタ158510ノーマル物理通常0×-2~5回連続で攻撃する。
しめつける158520ノーマル物理通常0×-4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。
みだれづき158520ノーマル物理通常0×-2~5回連続で攻撃する。
まきつく159020ノーマル物理通常0×-4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。
どくばり1510035どく物理通常0××-30%の確率で相手を「どく」状態にする。
たまなげ158520ノーマル物理通常0××-2~5回連続で攻撃する。
つっぱり1510020かくとう物理通常0×-2~5回連続で攻撃する。
みずしゅりけん1510020みず物理通常1××-2~5回連続で攻撃する。先制攻撃できる。
からみつく1010035ノーマル物理通常0×-10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。
トリプルキック109010かくとう物理通常0×-3回連続で攻撃する。当たるたびに威力が10ずつ増えていくが、外れた時点で攻撃は終わる。
ハサミギロチン1305ノーマル物理通常0×-一撃必殺。相手のレベルが自分のレベルより低いほど命中率が上がる。(相手のレベルより1高いと1上がる)自分よりレベルが高い相手には無効。能力変化により回避率や命中率の変化、特性や持ち物による命中の変化は無視される。
つのドリル1305ノーマル物理通常0×-一撃必殺。相手のレベルが自分のレベルより低いほど命中率が上がる。(相手のレベルより1高いと1上がる)自分よりレベルが高い相手には無効。能力変化により回避率や命中率の変化、特性や持ち物による命中の変化は無視される。
ソニックブーム19020ノーマル特殊通常0××-固定20ダメージ。
けたぐり110020かくとう物理通常0×-相手の体重が重いほど威力が上がる。最大120。最低20。
カウンター110020かくとう物理不定-5×-後攻になり、相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
ちきゅうなげ110020かくとう物理通常0×-自分のレベルの数値だけダメージを与える。
りゅうのいかり110010ドラゴン特殊通常0××-固定40ダメージ。
じわれ1305じめん物理通常0××-一撃必殺。相手のレベルが自分のレベルより低いほど命中率が上がる。(相手のレベルより1高いと1上がる)自分よりレベルが高い相手には無効。能力変化により回避率や命中率の変化、特性や持ち物による命中の変化は無視される。「あなをほる」で地中に潜っている相手にも命中する。
ナイトヘッド110015ゴースト特殊通常0××-自分のレベルの数値だけダメージを与える。
がまん1-10ノーマル物理自分1×-2ターンの間何もできなくなり、その間に受けたダメージを2倍にして相手に与える。
サイコウェーブ110015エスパー特殊通常0××-自分のレベル×(0.5~1.5)のダメージを与える。最低値は1ダメージ。
いかりのまえば19010ノーマル物理通常0×-相手のHPを半分にする。(端数は切り捨て)
相手の残りHPが1の場合は1ダメージとなる。
じたばた110015ノーマル物理通常0×-自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。最大200。最低20。
きしかいせい110015かくとう物理通常0×-自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。最大200。最低20。
おんがえし110020ノーマル物理通常0×27使うポケモンがなついているほど威力が上がる。最大102。最低1。
プレゼント19015ノーマル物理通常0××-40%の確率で威力40の攻撃。30%の確率で威力80の攻撃。10%の確率で威力120の攻撃。20%の確率で相手のHPを最大値の1/4回復する。
やつあたり110020ノーマル物理通常0×21使うポケモンがなついていないほど威力が上がる。最大102。最低1。
マグニチュード110030じめん物理自分以外0××-威力が10、30、50、70、90、110、150のいずれかにランダムで決まる。相手が地面にもぐっているときは2倍の威力になる。
ミラーコート110020エスパー特殊不定-5××-必ず後攻になり、相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
ふくろだたき110010あく物理通常0××-状態異常や「ひんし」状態ではない手持ちポケモンの数だけ相手を攻撃する。
はきだす110010ノーマル特殊通常0××-威力は(「たくわえる」でたくわえた回数×100)。たくわえた回数はリセットされる。ダメージ計算で乱数処理が行われない。
がむしゃら11005ノーマル物理通常0×-(相手のHP-自分のHP)のダメージを与える。
ぜったいれいど1305こおり特殊通常0××-一撃必殺。相手のレベルが自分のレベルより低いほど命中率が上がる。(相手のレベルより1高いと1上がる)自分よりレベルが高い相手には無効。能力変化により回避率や命中率の変化、特性や持ち物による命中の変化は無視される。
ジャイロボール11005はがね物理通常0×74自分の「すばやさ」が相手の「すばやさ」より低いほど威力が上がる。威力は(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1。最大値150、最低値は1。能力変化や持ち物による変化も考慮される。
しぜんのめぐみ110015ノーマル物理通常0××-持たせた木の実によってタイプと威力が変わる。威力は60、70、80の3種類がある。この技を使うと木の実はなくなる。技を外しても木の実はなくなる。
メタルバースト110010はがね物理不定0××-そのターン中の最後に受けた技のダメージを1.5倍にして相手に与える。優先度は通常通り。
なげつける110010あく物理通常0××56持っている道具を相手に投げて攻撃。威力は投げた道具により変わる。投げた道具はなくなる。「リサイクル」を使えば、復活する。特性「ぶきよう」のポケモンが使うと、技は失敗する。ジュエルやボール、メールは投げられない。
きりふだ1-5ノーマル特殊通常0×-残りPPが少ないほど威力が上がる。命中率に関係なく必ず命中する。
残りPPが5以上:40、 残り4:50、 残り3:60、 残り2:80、 残り1:200
しぼりとる11005ノーマル特殊通常0×-相手の残りHPが多く残っているほど威力が上がる。最大120。最低1。
さきどり1-20ノーマル変化全体0××-相手が出す攻撃技を、1.5倍の威力で先に出す。優先度は通常通りなので注意。
相手より先に出せなかった時や、相手が攻撃技を選択してない時は失敗する。
おしおき11005あく物理通常0×-相手の能力が上がっているほど、威力が上がる。
能力変化1段階につき、威力20アップ。能力変化がない場合は60、最大威力は200となる。下がっている能力は無視される。
くさむすび110020くさ特殊通常0×86相手の体重が重いほど威力が上がる。最大120。最低20。
にぎりつぶす11005ノーマル物理通常0×-相手の残りHPが多いほど威力が上がる。威力は(120×現在HP÷最大HP)+1。
ヘビーボンバー110010はがね物理通常0×-自分の体重が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の1/5以下なら威力120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40となる。
エレキボール110010でんき特殊通常0××-自分の「すばやさ」が相手の「すばやさ」より高いほど威力が上がる。能力変化や「まひ」による低下、こだわりスカーフ、くろいてっきゅう等の効果も含めた値で計算される。
最大威力は150。(相手より4倍以上「すばやさ」が高いとき)
いのちがけ11005かくとう特殊通常0×-自分は「ひんし」状態になり、相手に自分のHP分のダメージを与える。外れた場合は「ひんし」状態にはならない。
ヒートスタンプ110010ほのお物理通常0×-自分の体重が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の1/5以下なら威力120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40となる。
つるぎのまい--20ノーマル変化自分0××75自分の「こうげき」を2段階上げる。
ふきとばし--20ノーマル変化通常-6××-必ず命中する(まもる等を使用している相手にも命中する)。後攻になるが、相手を吹き飛ばして戦闘を終了させる。トレーナー戦では、相手を強制的に控えのどれかのポケモンと入れ替える。「みがわり」を貫通する。
すなかけ-10015じめん変化通常0××-相手の命中率を1段階下げる。
しっぽをふる-10030ノーマル変化相手全員0××-相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
にらみつける-10030ノーマル変化相手全員0××-相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
なきごえ-10040ノーマル変化相手全員0××-相手の「こうげき」を1段階下げる。
ほえる--20ノーマル変化通常-6××5必ず命中する(まもるを使用している相手にも命中する)。後攻になるが、相手を吹き飛ばして戦闘を終了させる。トレーナー戦では、相手を強制的に控えのどれかのポケモンと入れ替える。「みがわり」を貫通する。
うたう-5515ノーマル変化通常0××-相手を「ねむり」状態にする。
ちょうおんぱ-5520ノーマル変化通常0××-相手を「こんらん」状態にする。
かなしばり-10020ノーマル変化通常0××-相手が直前にだした技を4ターンの間使えなくする。「みがわり」状態の相手にも有効。
しろいきり--30こおり変化味方の場0××-5ターンの間、相手の技によって能力を下げられなくなる。
やどりぎのタネ-9010くさ変化通常0××-相手にタネを植え付け、毎ターン相手の最大HPの1/8を吸い取っていく。自分が交代しても効果は続く。くさタイプやみがわり中のポケモンには無効。
せいちょう--40ノーマル変化自分0××-自分の「こうげき」と「とくこう」を1段階上げる。天気が「ひざしがつよい」状態だと、それぞれ2段階ずつ上がる。
どくのこな-7535どく変化通常0××-相手を「どく」状態にする。
しびれごな-7530くさ変化通常0××-相手を「まひ」状態にする。「くさ」タイプ、特性ぼうじん、ぼうじんゴーグル持ちには効果がない。
ねむりごな-7515くさ変化通常0××-相手を「ねむり」状態にする。「くさ」タイプ、特性ぼうじん、ぼうじんゴーグル持ちには効果がない。
いとをはく-9540むし変化相手全員0××-相手の「すばやさ」を2段階下げる。
でんじは-10020でんき変化通常0××73相手を「まひ」状態にする。
どくどく-9010どく変化通常0××6相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる)
さいみんじゅつ-6020エスパー変化通常0××-相手を「ねむり」状態にする。
ヨガのポーズ--40エスパー変化自分0××-自分の「こうげき」を1段階上げる。
こうそくいどう--30エスパー変化自分0××-自分の「すばやさ」を2段階上げる。
テレポート--20エスパー変化自分0××-戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効。
フィールド上で使うと、最後に行ったポケモンセンターへ移動する。
ものまね--10ノーマル変化通常0××-相手が直前に出した技をコピーし、そのバトル中のみ使うことができる。ただし、コピーした技のPPは5。
いやなおと-8540ノーマル変化通常0××-相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる。
かげぶんしん--15ノーマル変化自分0××32自分の回避率を1段階上げる。
じこさいせい--10ノーマル変化自分0××-HPを最大値の1/2回復する。
かたくなる--30ノーマル変化自分0××-自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。
ちいさくなる--10ノーマル変化自分0××-自分の回避率を2段階上げる。「ふみつけ」「ハードローラー」「ドラゴンダイブ」「シャドーダイブ」「ゴーストダイブ」「フライングプレス」「のしかかり」を喰らう時、必ず命中し、受けるダメージが2倍になる。
えんまく-10020ノーマル変化通常0××-相手の命中率を1段階下げる。
あやしいひかり-10010ゴースト変化通常0××-相手を「こんらん」状態にする。
からにこもる--40みず変化自分0××-自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。
まるくなる--40ノーマル変化自分0××-自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。これ以降に使用する「アイスボール」「ころがる」の威力が2倍になる。
バリアー--20エスパー変化自分0××-自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。
ひかりのかべ--30エスパー変化味方の場0××165ターンの間、相手から受ける特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。
くろいきり--30こおり変化全体の場0××-相手と自分の能力変化を元に戻す。命中率に関係なく必ず命中する。
リフレクター--20エスパー変化味方の場0××335ターンの間、相手から受ける物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。
きあいだめ--30ノーマル変化自分0××-自分の攻撃が急所に当たる確率が2段階上がる。
ゆびをふる--10ノーマル変化自分0××-一部の技を除いたほとんどの技の中からランダムで1つを出す。
オウムがえし--20ひこう変化通常0××-相手が最後に使った技と同じ技を出す。攻撃対象を選べる技の場合、対象はオウムがえしを使う時に選択した相手となる。
ドわすれ--20エスパー変化自分0××-自分の「とくぼう」を2段階上げる。
スプーンまげ-8015エスパー変化通常0××-相手の命中率を1段階下げる。
タマゴうみ--10ノーマル変化自分0××-HPを最大値の1/2回復する。フィールドで使用すると、自分の最大HPの1/5を他のポケモン1匹に分け与えることができる。
へびにらみ-10030ノーマル変化通常0××-相手を「まひ」状態にする。
どくガス-9040どく変化相手全員0××-相手を「どく」状態にする。
あくまのキッス-7510ノーマル変化通常0××-相手を「ねむり」状態にする。
へんしん--10ノーマル変化通常0××-相手に変身し、HP以外の能力値、能力変化、タイプ、覚えている技をコピーする。性格や性別、なつき度はコピーされない。覚えている技のPPはすべて5となる。特性「イリュージョン」で姿が変わっているポケモンを対象にした場合は失敗する。第5世代以降は、相手が「みがわり」を使用している間は失敗する。
キノコのほうし-10015くさ変化通常0××-相手を「ねむり」状態にする。「くさ」タイプ、特性ぼうじん、ぼうじんゴーグル持ちには効果がない。
フラッシュ-10020ノーマル変化通常0××70相手の命中率を1段階下げる。
洞窟などで使うと、野生ポケモンの出現率を下げる。
はねる--40ノーマル変化自分0××-何も起こらない。
とける--20どく変化自分0××-自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。
ねむる--10エスパー変化自分0××44HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。
かくばる--30ノーマル変化自分0××-自分の「こうげき」を1段階上げる。
テクスチャー--30ノーマル変化自分0××-自分のタイプを、自分が覚えている技のタイプのどれかに変える。自分と同じタイプの技は選ばれない。
みがわり--10ノーマル変化自分0××90自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。
スケッチ--1ノーマル変化通常0××-相手が直前に使った技をコピーする。コピーした技は戦闘後も残り、スケッチは消える。通信対戦では無効。
クモのす--10むし変化通常0××-相手を逃げられなくする。トレーナー戦では、交代できなくする。みがわり中の相手には無効。BWではバトンタッチで引き継げなくなった。
こころのめ--5ノーマル変化通常0××-次のターンの攻撃が必ず命中する。
あくむ-10015ゴースト変化通常0××-相手が「ねむり」状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らす「あくむ」状態にする。
のろい--10ゴースト変化不定0××-自分がコーストタイプなら自分のHPの半分を削って、相手を「のろい」状態にする。HPが半分以下の時に使用すると、失敗せず「ひんし」状態になる。「まもる」「みきり」を貫通する。第4世代まではが、みがわり中の相手には無効。
自分がゴーストタイプ以外なら「すばやさ」を1段階下げ、「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階上げる。
テクスチャー2--30ノーマル変化通常0××-自分のタイプを、直前に受けた技を半減できるタイプに1個変える。候補タイプが複数ある場合はランダムで決定する。
わたほうし-10040くさ変化通常0××-相手の「すばやさ」を2段階下げる。「くさ」タイプ、特性ぼうじん、ぼうじんゴーグル持ちには効果がない。
うらみ-10010ゴースト変化通常0××-相手が最後に使った技のPPを4減らす。
まもる--10ノーマル変化自分4××17そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。
こわいかお-10010ノーマル変化通常0××-相手の「すばやさ」を2段階下げる。
てんしのキッス-7510フェアリー変化通常0××-相手を「こんらん」状態にする。
はらだいこ--10ノーマル変化自分0××-自分のHPを最大値の半分を削り、攻撃を最大(12段階)まで上げる。HPが半分以下の時は失敗する。
まきびし--20じめん変化相手の場0××-相手が交代するたびに、出て来たポケモンにダメージを与える。3回まで使用でる。1回だと最大HPの1/8、2回だと1/6、3回だと1/4。飛行タイプや特性「ふゆう」「マジックガード」、バトンタッチで「でんじふゆう」を引き継いだポケモンには無効。ただし、「じゅうりょく」状態や「くろいてっきゅう」を持っている場合、飛行タイプや「ふゆう」のポケモンもダメージを受ける。
みやぶる--40ノーマル変化通常0××-ゴーストタイプに対して、ノーマル・かくとうタイプの技が当たるようになる。相手の回避率が上昇が無効になる。低下している回避率は無効にならない。この技自体は相手の命中率に関係なく必ず命中する。
みちづれ--5ゴースト変化自分0××-自分が次に技を使うまでの間に相手の技により「ひんし」状態になった場合、相手も「ひんし」状態にする。
ほろびのうた--5ノーマル変化全員0×-場のすべてのポケモンが3ターン後に「ひんし」状態になる。ただし、相手が交代すると効果は消える。みがわり中の相手にも有効。
みきり--5かくとう変化自分4××-そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。
ロックオン--5ノーマル変化通常0××-次のターンの攻撃が必ず命中する。
すなあらし--10いわ変化全体の場0××375ターンの間、天気を砂嵐状態にする。すなあらし状態では下記の効果がある。
・「じめん」「いわ」「はがね」タイプ以外のポケモンは毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける。特性「マジックガード」「ぼうじん」の場合等の場合はこの効果は無効。
・「いわ」タイプの「とくぼう」が1.5倍になる。
・ウェザーボールの威力が2倍になり、「いわ」タイプになる。
・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。
・ソーラービームの威力が半分になる。
・特性「すながくれ」のポケモンへの命中率が0.8倍になる。
・特性「すなかき」のポケモンの「すばやさ」が2倍になる。
・特性「すなのちから」のポケモンは、「いわ」「じめん「はがね」タイプの技の威力が1.3倍になる。
こらえる--10ノーマル変化自分4××-「ひんし」状態になるような攻撃を受けても、必ずHPが1残る。連続で出すと成功率が下がる。
あまえる-10020フェアリー変化通常0××-相手の「こうげき」を2段階下げる。
いばる-9015ノーマル変化通常0××87相手を「こんらん」状態にして、「こうげき」を2段階上げる。
ミルクのみ--10ノーマル変化自分0××-HPを最大値の1/2回復する。
フィールド上で使うと、自分の現在のHPの1/5を手持ちポケモン1匹に分け与える。
くろいまなざし--5ノーマル変化通常0××-相手を逃げられなくする。トレーナー戦では、交代できなくする。みがわり中の相手には無効。
メロメロ-10015ノーマル変化通常0××45自分と相手の性別が逆の場合のみ有効。相手は毎ターン50%の確率で行動できない。この技を使ったポケモンが引っ込むと、効果は消える。どちらか片方が性別不明の時は効果がない。
ねごと--10ノーマル変化自分0××88自分が「ねむり」状態の時のみ使える。自分が覚えている技をランダムに一つ出す。ただし、以下の技は選ばれない。ねごと、あなをほる、そらをとぶ、かまいたち、ゴッドバード、ソーラービーム、ロケットずつき、がまん、とびはねる、ダイビング、さわぐ、きあいパンチ、オウムがえし、ゆびをふる、かなしばり状態・いちゃもん状態・ふういん状態により出せない技
いやしのすず--5ノーマル変化味方全員0××-手持ちを含めた味方全員の状態異常を回復する。
しんぴのまもり--25ノーマル変化味方の場0××205ターンの間、味方は状態異常にならなくなる。「あくび」を無効にすることはできるが、すでに「あくび」を受けてしまっていたら、次のターンに眠ってしまう。
いたみわけ--20ノーマル変化通常0××-自分と相手のHPを足して半分ずつに分ける。命中率に関係なく必ず命中する。
バトンタッチ--40ノーマル変化自分0××-能力変化や補助効果を引き継いで控えのポケモンと交代する。
アンコール-1005ノーマル変化通常0××-相手が最後に使った技を、3ターン繰り返させる。
あまいかおり-10020ノーマル変化相手全員0××-相手の回避率を2段階下げる。
群れバトルがある草むら、洞窟で使うと確実に群れバトルになる。
あさのひざし--5ノーマル変化自分0××-自分のHPを回復する。回復量は天候によって変わる。
通常:最大HPの2分の1
ひざしがつよい:最大HPの3分の2
あられ、すなあらし、あめ:最大HPの4分の1
こうごうせい--5くさ変化自分0××-自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる。
通常:最大HPの2分の1
ひざしがつよい:最大HPの3分の2
あられ、すなあらし、あめ:最大HPの4分の1
つきのひかり--5フェアリー変化自分0××-自分のHPを回復する。回復量は天候によって変わる。
通常:最大HPの2分の1
ひざしがつよい:最大HPの3分の2
あられ、すなあらし、あめ:最大HPの4分の1
あまごい--5みず変化全体の場0××185ターンの間、天気を雨状態にする。雨状態の時は下記効果がある。
・「みず」タイプの技の威力が1.5倍になる。
・「ほのお」タイプの技の威力が半分になる。
・ソーラービームの威力が半分になる。
・ウェザーボールの威力が2倍になり、「みず」タイプになる。
・ポワルンの姿が変わり、「みず」タイプになる。
・「かみなり」「ぼうふう」が必ず命中する。
・特性「あめうけざら」のポケモンのHPが毎ターン最大HPの1/16ずつ回復する。
・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。
・特性「かんそうはだ」のポケモンのHPが毎ターン最大HPの1/8ずつ回復する。
・特性「うるおいボディ」のポケモンは状態異常が治る。
・特性「すいすい」のポケモンの「すばやさ」が2倍になる。
にほんばれ--5ほのお変化全体の場0××115ターンの間、天気をひざしが強い状態にする。ひざしが強い状態では下記の効果がある。
・「ほのお」タイプの技の威力が1.5倍になる。
・「みず」タイプの技の威力が半分になる。
・ウェザーボールの威力が2倍になり、「ほのお」タイプになる。
・ポワルンの姿が変わり、「ほのお」タイプになる。
・特性「ようりょくそ」のポケモンの「すばやさ」が2倍になる。
・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの2/3になる。
・ソーラービームが1ターンで撃てるようになる。
・すべてのポケモンは「こおり」状態にならない。すでに「こおり」状態の場合は溶ける。
・特性「サンパワー」のポケモンの「とくこう」が1.5倍になり、毎ターン最大HPの1/8ダメージを受ける。
・特性「フラワーギフト」のポケモンが場にいる場合、味方の「こうげき」と「とくぼう」が1.5倍になる。
・「せいちょう」の効果が2倍になる。
・特性「リーフガード」のポケモンは状態異常にならない。すでになっている場合は治らない。
・「かみなり」「ぼうふう」の命中率が50%になる。
・特性「しゅうかく」のポケモンは、使用した木の実を必ず復活できる。
・チェリムのフォルムが変わる。
・特性「かんそうはだ」のポケモンは毎ターン最大HPの1/8ダメージを受ける。
じこあんじ--10ノーマル変化通常0××77相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
たくわえる--20ノーマル変化自分0××-自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階上がる。最大3回までたくわえられる。「はきだす」「のみこむ」を使うと、この効果は消える。
のみこむ--10ノーマル変化自分0××-自分のHPを回復。回復量は、「たくわえる」でたくわえた回数×最大HP/4。ただし3回たくわえている場合は全回復する。たくわえた回数はリセットされる。
あられ--10こおり変化全体の場0××75ターンの間、天気をあられ状態にする。あられ状態のときは下記効果がある。
・「こおり」タイプ以外はターンごとに最大HPの1/16ダメージを受ける。特性「マジックガード」「ぼうじん」の場合等はこの効果は受けない。
・「ふぶき」が必ず命中する。
・ウェザーボールの威力が2倍になり、「こおり」タイプになる。
・ポワルンの姿が変わり、「こおり」タイプになる。
・特性「ゆきがくれ」のポケモンへの命中率が0.8倍になる。
・特性「アイスボディ」のポケモンのHPが毎ターン最大HPの1/16ずつ回復する。
・ソーラービームの威力が半分になる。
・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。
いちゃもん-10015あく変化通常0××41相手は同じ技を2回続けて出せなくなる。
おだてる-10015あく変化通常0××-相手を「こんらん」状態にし、「とくこう」を1段階上げる。
おにび-8515ほのお変化通常0××61相手を「やけど」状態にする。
おきみやげ-10010あく変化通常0××-相手の「こうげき」と「とくこう」を2段階下げるが、自分は「ひんし」状態になる。
このゆびとまれ--20ノーマル変化自分2××-相手の1体選択技の対象がすべて自分になる。特性「ちょすい」「ひらいしん」よりも優先される。他のポケモンも使った場合、「すばやさ」が高い方が優先される。
しぜんのちから--20ノーマル変化不定0××96地形によって出る技が変化する。
草地の場合は「タネばくだん」、洞窟では「いわなだれ」、湿原では「どろばくだん」、水上では「ハイドロポンプ」、雪原では「ふぶき」、氷の上では「れいとうビーム」、ミストフィールド時は「ムーンフォース」、グラスフィールド時は「エナジーボール」、エレキフィールド時は「10万ボルト」、それ以外の地面や砂地、室内、通信対戦では「トライアタック」となる。
じゅうでん--20でんき変化自分0××-次に出す電気タイプの技の威力が2倍になる。自分の「とくぼう」が1段階上がる。
ちょうはつ-10020あく変化通常0××123ターンの間、相手は攻撃技(ダメージを与える技)しか出せなくなる。みがわり中の相手にも有効。
てだすけ--20ノーマル変化味方選択5××-そのターン中、味方1体の技の威力を1.5倍にする。
トリック-10010エスパー変化通常0××-相手の持ち物と自分の持ち物を入れ替える。片方が持っていなくても可能。
なりきり--10エスパー変化通常0××-相手の特性をコピーする。命中率に関係なく必ず命中する。ただし「ふしぎなまもり」「マルチタイプ」はコピーできない。
ねがいごと--10ノーマル変化自分0××-次のターンの終了時、HPを最大値の1/2回復する。ポケモンを交代しても効果は残る。ただし、この技を使ったポケモンがそのターン中に「ひんし」状態になった場合、効果は消える。
ねこのて--20ノーマル変化自分0××-手持ちの「ひんし」状態ではないポケモンの技のうちどれか一つをランダムに出す。ただし、以下の技は選ばれない。ねごと、ねこのて、オウムがえし、ゆびをふる、よこどり、まねっこ、さきどり、わるあがき、スケッチ、ものまね、カウンター、ミラーコート、まもる、みきり、こらえる、このゆびとまれ、どろぼう、ほしがる、トリック、すりかえ、みちづれ、てだすけ、きあいパンチ、フェイント、おしゃべり。この技に対してアンコールした場合、ねこのてにより出た技を相手が覚えていないと失敗する。
ねをはる--20くさ変化自分0××-毎ターン最大HPの1/16ずつ回復するようになる。ただし交代ができなくなる。「ほえる」「ふきとばし」も効かなくなる。「かいふくふうじ」の効果があっても使用可能だが、回復はしない。
マジックコート--15エスパー変化自分4××-状態異常や能力変化を起こす技を跳ね返す。跳ね返せるわざは下記の通り。(第5世代)
あくび、あくまのキッス、あまいかおり、あまえる、あやしいひかり、アンコール、いえき、いちゃもん、いとをはく、いばる、いやしのはどう、いやなおと、うそなき、うたう、うらみ、えんまく、おだてる、おにび、かいふくふうじ、かぎわける、かなしばり、キノコのほうし、きりばらい、きんぞくおん、くさぶえ、くすぐる、クモのす、くろいまなざし、こわいかお、さいみんじゅつ、さしおさえ、しっぽをふる、しびれごな、シンプルビーム、ステルスロック、すなかけ、スプーンまげ、ダークホール、ちょうおんぱ、ちょうはつ、テレキネシス、てんしのキッス、でんじは、とおせんぼう、どくガス、どくどく、どくのこな、どくびし、なかまづくり、なきごえ、なやみのタネ、にらみつける、ねむりごな、フェザーダンス、ふきとばし、フラッシュ、へびにらみ、ほえる、まきびし、みずびたし、みやぶる、ミラクルアイ、メロメロ、やどりぎのタネ、ゆうわく、わたほうし
リサイクル--10ノーマル変化自分0××-1度使いなくなってしまった持ち物を、もう1度使えるようにする。「はたきおとす」ではたきおとされた場合は無効。「しぜんのめぐみ」でなくなった場合は有効。相手のついばむ・むしくいの効果で失ったきのみにも有効。 自分の位置で使われて無くなったもちものしかリサイクルできない。
あくび--10ノーマル変化通常0××-この技を受けた相手が次のターン終了時まで残っていると、「ねむり」状態にする。
スキルスワップ--10エスパー変化通常0××-自分と相手の特性を入れ替える。ただし、ふしぎなまもりは入れ替えられない。登場時に発動する特性は入れ替えた瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない。命中率に関係なく必ず命中する。
ふういん--10エスパー変化自分0××-相手が自分と同じ技を持っているとき、その技を使えなくする。自分が場に出ている限り、相手が交代しても効果は継続する。相手が自分と同じ技を覚えていなくても発動できる。
リフレッシュ--20ノーマル変化自分0××-自分の「どく」「もうどく」「やけど」「まひ」状態を治す。
おんねん--5ゴースト変化自分0××-相手から受けた技で「ひんし」状態になった時、その技のPPを0にする。
よこどり--10あく変化自分4××-30%の確率で、使ったフィールドによって変わる追加効果が発動する。
・建物内…「まひ」 ・草むら…「ねむり」 ・平地、砂地、橋の上、ハイリンク、通信対戦…命中率を1段階下げる ・湿原…「すばやさ」を1段階下げる ・岩場、洞窟…ひるませる ・海、川、湖…「こうげき」を1段階下げる ・雪原、氷上…「こおり」
ほごしょく--20ノーマル変化自分0××-自分のタイプが場所に応じて変化する。
草地の場合は「くさ」、洞窟では「いわ」、水上では「みず」、雪原や氷の上では「こおり」、室内では「ノーマル」、それ以外の地面や砂地、湿原、ハイリンク、通信対戦では「じめん」となる。
ほたるび--20むし変化自分0××-自分の「とくこう」を3段階上げる。
フェザーダンス-10015ひこう変化通常0××-相手の「こうげき」を2段階下げる。
フラフラダンス-10020ノーマル変化自分以外0××-自分以外のすべてのポケモンが「こんらん」状態になる。
どろあそび--15じめん変化全体の場0××-5ターンの間、相手も自分もでんきタイプの技の威力が1/3になる。
なまける--10ノーマル変化自分0××-HPを最大値の1/2回復する。
アロマセラピー--5くさ変化味方全員0××-手持ちを含めた味方全員の状態異常を回復する。
うそなき-10020あく変化通常0××-相手の「とくぼう」を2段階下げる。
かぎわける--40ノーマル変化通常0××-相手の回避率を無視して攻撃が当たるようになる。ゴーストタイプにノーマル、格闘技が当たるようになる。
きんぞくおん-8540はがね変化通常0××-相手の「とくぼう」を2段階下げる。
くさぶえ-5515くさ変化通常0××-相手を「ねむり」状態にする。
くすぐる-10020ノーマル変化通常0××-相手の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階下げる。
コスモパワー--20エスパー変化自分0××-自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる。
てっぺき--15はがね変化自分0××-自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。
とおせんぼう--5ノーマル変化通常0××-自分がフィールドに出ている間、相手を逃げられなくする。トレーナー戦では、交代できなくする。みがわり中の相手には無効。命中率に関係なく必ず命中する。
とおぼえ--40ノーマル変化自分0××-自分の「こうげき」を1段階上げる。
ビルドアップ--20かくとう変化自分0××8自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階上げる。
みずあそび--15みず変化全体の場0××-5ターンの間、相手も自分もほのおタイプの技の威力が1/3になる。
めいそう--20エスパー変化自分0××4自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる。
りゅうのまい--20ドラゴン変化自分0××-自分の「こうげき」と「すばやさ」を1段階上げる。
はねやすめ--10ひこう変化自分0××19HPを最大値の1/2回復する。回復したターンはひこうタイプがなくなる。HPが最大の時に使うと失敗し、ひこうタイプもなくならない。
じゅうりょく--5エスパー変化全体の場0××-5ターンの間、敵味方すべてのポケモンの技の命中率が5/3倍になり、飛行タイプと特性「ふゆう」のポケモンに対して地面技と「まきびし」「どくびし」が当たるようになる。「はねる」「テレキネシス」「フリーフォール」「そらをとぶ」「とびはねる」「とびげり」「とびひざげり」「でんじふゆう」は使えなくなる。すでに空中にいるポケモンは、技が解除される。
ミラクルアイ--40エスパー変化通常0××-あくタイプに対して、エスパータイプの技が当たるようになる。相手の回避率が上昇が無効になる。低下している回避率は無効にならない。この技自体は相手の命中率に関係なく必ず命中する。
いやしのねがい--10エスパー変化自分0××-自分が「ひんし」状態になるが、次に出るポケモンのHPと状態異常を全回復。
おいかぜ--30ひこう変化味方の場0××-4ターンの間、自分と味方のポケモンの「すばやさ」が2倍になる。
つぼをつく--30ノーマル変化味方ランダム0××-味方1体の能力(「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」、回避率、命中率)をどれかひとつランダムで2段階上げる。回避率の影響を受けず「まもる」「みきり」を貫通するが、みがわり中の相手には無効。
さしおさえ-10015あく変化通常0××635ターンの間、相手が持っている道具の効果を無効にする。ただし、素早さが下がる効果は無効化されない。トレーナーがアイテムを使用することもできない。
サイコシフト-9010エスパー変化通常0××-自分の状態異常(どく、まひ、やけど、ねむり)を相手に移す。相手がすでに状態異常だった場合は失敗する。
かいふくふうじ-10015エスパー変化相手全員0××-5ターンの間、相手は技や特性、道具の効果で回復できなくなる。
パワートリック--10エスパー変化自分0××-自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」の値を入れ替える。ただし、能力変化は入れ替わらない。
いえき-10010どく変化通常0××-相手の特性をなくす。相手が交代すると元に戻る。
また、特性マルチタイプには効果がない。
おまじない--30ノーマル変化味方の場0××-5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
まねっこ--20ノーマル変化自分0××-敵味方は問わず、1つ前に出た技を出す。ダブルトリプルバトルでは、技を当てる対象はランダムで決まる。
パワースワップ--10エスパー変化通常0××-相手と自分の「こうげき」と「とくこう」の能力変化を入れ替える。命中率に関係なく必ず命中する。
ガードスワップ--10エスパー変化通常0××-相手と自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」の能力変化を入れ替える。命中率に関係なく必ず命中する。
なやみのタネ-10010くさ変化通常0××-相手の特性を「ふみん」にする。特性が「なまけ」「マルチタイプ」のポケモンには無効。「ねむり」状態のポケモンに使うと「ねむり」から覚める。
どくびし--20どく変化相手の場0××-相手が交代するたびに、出てきたポケモンを「どく」状態にする。2回捲くと、出てきたポケモンを「もうどく」状態にする。毒タイプ、飛行タイプや特性「ふゆう」「マジックガード」、バトンタッチで「でんじふゆう」を引き継いだポケモンには無効。ただし、「じゅうりょく」状態や「くろいてっきゅう」を持っている場合、飛行タイプや「ふゆう」のポケモンも効果を受ける。毒タイプかつ、飛行タイプでも特性「ふゆう」でもないポケモンを出すと、解除される。
ハートスワップ--10エスパー変化通常0××-自分と相手の能力変化をすべて入れ替える。命中率に関係なく必ず命中する。
アクアリング--20みず変化自分0××-毎ターン最大HPの1/16ずつ回復するようになる。
でんじふゆう--10でんき変化自分0××-5ターンの間、地面タイプの技が当たらなくなる。特性「ありじごく」の影響も受けない。「じゅうりょく」や「ねをはる」の効果があるときは無効。
ロックカット--20いわ変化自分0××69自分の「すばやさ」を2段階上げる。
すりかえ-10010あく変化通常0××-相手の持ち物と自分の持ち物を入れ替える。片方が持っていなくても可能。
わるだくみ--20あく変化自分0××-自分の「とくこう」を2段階上げる。
きりばらい--15ひこう変化通常0××-相手の回避率を1段階下げる。命中率に関係なく必ず命中する。
相手側の「ひかりのかべ」「リフレクター」「しんぴのまもり」「しろいきり」「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」を解除する。
トリックルーム--5エスパー変化全体の場-7××925ターンの間、「すばやさ」が低い順に攻撃するようになる。ただし、優先度が高い技は通常通り先に出る。この技の効果が残っている状態でもう一度トリックルームを使うと、通常の状態に戻すことができる。
ゆうわく-10020ノーマル変化相手全員0××-自分と相手の性別が逆である場合のみ、相手の「とくこう」を2段階下げる。
ステルスロック--20いわ変化相手の場0××-相手がポケモンを交代するたびにダメージを与える。基本ダメージは最大HPの1/8で、岩タイプが効果抜群の相手には1/4、4倍効果抜群の相手には1/2、いまひとつの相手には1/16、いまひとつ(1/4)の相手には1/32といったように相性でダメージは増減する。
ぼうぎょしれい--10むし変化自分0××-自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる。
かいふくしれい--10むし変化自分0××-自分のHPを最大値の1/2回復する。
みかづきのまい--10エスパー変化自分0××-自分が「ひんし」状態になる代わりに、次に出てくるポケモンのHPとPPと状態異常を全回復する。交代で出てくるタイミングはターン終了時。
ダークホール-8010あく変化相手全員0××-相手を「ねむり」状態にする。
つめとぎ--15あく変化自分0××1自分の「こうげき」と「命中率」を1段階上げる。
ワイドガード--10いわ変化味方の場3××-そのターン中、味方全員に当たるような攻撃([ふんか」「しおふき」「じしん」「なみのり」など)を防ぐ。XYからは連続使用しても失敗しなくなった。
ガードシェア--10エスパー変化通常0××-自分と相手の「ぼうぎょ」「とくぼう」それぞれを足して半分に分ける。命中率に関係なく必ず命中する。
パワーシェア--10エスパー変化通常0××-自分と相手の「こうげき」「とくこう」それぞれを足して半分に分ける。命中率に関係なく必ず命中する。
ワンダールーム--10エスパー変化全体の場0××-5ターンの間、場のすべてのポケモンの「ぼうぎょ」と「とくぼう」の値が入れ替わる。効果中にもう一度使うと、元に戻る。
ボディパージ--15はがね変化自分0××-自分の「すばやさ」を2段階上げ、自分の体重を半分にする。
いかりのこな--20むし変化自分2××-相手の1体選択技の対象がすべて自分になる。
テレキネシス--15エスパー変化通常0××-3ターンの間、相手を「ふゆう」状態にする。ディグダとダグトリオには無効。
また、一撃必殺技と地面タイプの技以外は必ず当たるようになる。命中率に関係なく必ず命中する。
マジックルーム--10エスパー変化全体の場0××-5ターンの間、場のすべてのポケモンの持ち物の効果がなくなる。「なげつける」で道具を投げることもできない。効果中にもう一度この技を使うと、元に戻る。
ちょうのまい--20むし変化自分0××-自分の「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」を1段階上げる。
みずびたし-10020みず変化通常0××-相手を水タイプにする。
とぐろをまく--20どく変化自分0××-自分の「こうげき」「ぼうぎょ」と命中率を1段階上げる。
シンプルビーム-10015ノーマル変化通常0××-相手の特性を「たんじゅん」にする。
なかまづくり-10015ノーマル変化通常0××-自分と相手の特性を同じにする。相手の特性が「なまけ」「マルチタイプ」の場合は失敗する。
おさきにどうぞ--15ノーマル変化通常0××-対象の相手を必ず自分の次に行動させることができる。命中率に関係なく、かならず命中する。
ファストガード--15かくとう変化味方の場3××-自分と味方を相手の先制攻撃技から守る。この技自体の優先度は「ねこだまし」と同じため、すばやさが低いと防げない。XYからは連続使用しても失敗しなくなった。
サイドチェンジ--15エスパー変化自分1××-シングルバトル:失敗する。
ダブルバトル:自分と味方の位置を入れ替える。
トリプルバトル:端と端のポケモンを入れ替える。自分が真ん中にいる場合は失敗する。
からをやぶる--15ノーマル変化自分0××-自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」を1段階下げ、「こうげき」「とくこう」「すばやさ」を2段階上げる。
いやしのはどう--10エスパー変化通常0×-相手のHPを最大値の1/2回復する。命中率に関係なく必ず命中する。
ギアチェンジ--10はがね変化自分0××-自分の「こうげき」を1段階、「すばやさ」を2段階上げる。
さきおくり-10015あく変化通常0××60命中した相手の行動順序を一番最後にする。
ミラータイプ--15ノーマル変化通常0××-対象の相手と同じタイプになる。
ギフトパス--15ノーマル変化通常0××-相手が持ち物を持っていないとき、自分が持っている持ち物を相手に渡す。命中率に関係なく必ず命中する。
ふるいたてる--30ノーマル変化自分0××-自分の「こうげき」と「とくこう」を1段階上げる。
コットンガード--10くさ変化自分0××-自分の「ぼうぎょ」を3段階上げる。
たたみがえし--10かくとう変化味方全員0××-場に出た最初のターンのみ成功する。そのターン中、相手の攻撃技をから味方を守る。ただし変化技は無効にできない。
たがやす--10じめん変化味方二体0××-「くさ」タイプのポケモンの「こうげき」と「とくこう」を1段階上げる。
ねばねばネット--20むし変化相手全員0××-交代で出て来た相手の「すばやさ」を1段階下げる。「ひこう」タイプや特性ふゆうには無効。技「こうそくスピン」で解除できる。
ハロウィン-10020ゴースト変化通常0××-相手に「ゴースト」タイプを追加する。元々2タイプの場合は一時的に3タイプとなる。
おたけび-10030ノーマル変化通常0××-相手の「こうげき」と「とくこう」を1段階下げる
プラズマシャワー--0でんき変化全体の場1××-そのターン中、「ノーマル」タイプの技を「でんき」タイプにする。先制攻撃できる。
もりののろい-10020くさ変化通常0××-相手に「くさ」タイプを追加する。元々2タイプの場合は一時的に3タイプとなる。
すてゼリフ-10020あく変化通常0××-相手の「こうげき」と「とくこう」を1段階下げ、控えと交代する。「みがわり」を出している相手にも命中する。
ひっくりかえす--20あく変化通常0××-相手にかかっている能力変化の効果を逆転させる。
トリックガード--10フェアリー変化味方全員4××-そのターン中、相手の変化技をから味方を守る。攻撃技は無効にできない。連続で出すと成功率が下がる。
フラワーガード--10フェアリー変化味方全員0××-「くさ」タイプのポケモンの「ぼうぎょ」を1段階上げる。
グラスフィールド--10くさ変化全体の場0××-5ターンの間、地上にいるポケモンは毎ターン終了時に相手の最大HPの16分の1ずつHPが回復し、「くさ」タイプの技の威力が1.5倍になる。更に「じしん」「じならし」「マグニチュード」で受けるダメージが半減する。「しぜんのちから」は「エナジーボール」、「ひみつのちから」は「ねむり」状態、「ほごしょく」は草タイプになる。
ミストフィールド--10フェアリー変化全体の場0××-5ターンの間、地上にいるポケモンは状態異常にならず、「ドラゴン」タイプの技を受けたときのダメージが半分になる。
そうでん--20でんき変化通常0××-相手が技を出す前に命中した場合、そのターンに出す技が「でんき」タイプになる。
フェアリーロック--10フェアリー変化全体の場0××-次のターン全てのポケモンを逃げられなくする。
キングシールド--10はがね変化自分4××-使用したターンの相手の攻撃を防ぎ、接触攻撃をしてきた相手の「こうげき」を2段階下げる。ただし変化技は防げない。ギルガルドが使用した場合、シールドフォルムに戻る。
なかよくする--20ノーマル変化通常0××-相手の「こうげき」を1段階下げる。必ず命中する。「みがわり」を出している相手にも命中する。
ないしょばなし--20ノーマル変化通常0××100相手の「とくこう」を1段階下げる。必ず命中する。「みがわり」を出している相手にも命中する。
ニードルガード--10くさ変化自分0××-そのターン中、自分への攻撃を無効にすると同時に、接触攻撃をしてきた相手の最大のHPの1/8のダメージを与える。連続で出すと成功率が下がる。
アロマミスト--20フェアリー変化味方一体0××-対象の味方1体の「とくぼう」を1段階上げる。
かいでんぱ-10015でんき変化通常0××-相手の「とくこう」を2段階下げる
ベノムトラップ-10020どく変化相手全員0××-「どく」「もうどく」状態の相手の「こうげき」「とくこう」「すばやさ」を1段階下げる。
ふんじん-10020むし変化通常1××-そのターン中、この技を受けた相手が炎タイプの技を使った場合、相手の最大のHPの1/4のダメージを与える。先制攻撃できる。
ジオコントロール--10フェアリー変化自分0××-1ターン溜め、2ターン目に自分の「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」さを2段階上げる。
じばそうさ--20でんき変化味方全員0××-特性『プラス』または『マイナス』を持つポケモンの「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる。
エレキフィールド--10でんき変化全体の場0××-5ターンの間、地上にいるポケモンは眠らなくなり、「でんき」タイプの技の威力が1.5倍になる。「しぜんのちから」は「10まんボルト」、「ひみつのちから」は「まひ」状態、「ほごしょく」は電気タイプになる。
つぶらなひとみ-10030フェアリー変化通常1××-相手の「こうげき」を1段階下げる。先制攻撃できる。
ハッピータイム--30ノーマル変化全体の場0××-バトル終了後に貰える賞金の額が2倍になる。
おいわい--40ノーマル変化全体の場0××-ポケモンが とっても ハッピーな あなたのことを お祝い してくれる。
てをつなぐ--40ノーマル変化全体の場0××-仲間ポケモンと手を繋ぎハッピーになる。

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