ポケモン わざ一覧
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 分類 | 対象 | 優先度 | 直接 | 遠隔 | マシン | 説明 |
アームハンマー | 100 | 90 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分の「すばやさ」が1段階下がる。 |
アイアンテール | 100 | 75 | 15 | はがね | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
アイアンヘッド | 80 | 100 | 15 | はがね | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手をひるませる。 |
アイスボール | 30 | 90 | 20 | こおり | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 技が外れるまで5ターン連続で攻撃。攻撃が続いている間は他の行動ができないが、毎ターン威力が2倍になっていく。 30→60→120→240→480となり5ターンの平均威力は186。 また、事前に「まるくなる」を使っていると、威力がさらに2倍になる。 |
あおいほのお | 130 | 85 | 5 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 20%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態のときは、溶ける。 |
アクアジェット | 40 | 100 | 20 | みず | 物理 | 通常 | 1 | ○ | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
アクアテール | 90 | 90 | 10 | みず | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
アクアリング | - | - | 20 | みず | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 毎ターン最大HPの1/16ずつ回復するようになる。 |
あくうせつだん | 100 | 95 | 5 | ドラゴン | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 急所に当たりやすい。 |
あくのはどう | 80 | 100 | 15 | あく | 特殊 | 通常 | 0 | × | ○ | 97 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
あくび | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | この技を受けた相手が次のターン終了時まで残っていると、「ねむり」状態にする。 |
あくまのキッス | - | 75 | 10 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「ねむり」状態にする。 |
あくむ | - | 100 | 15 | ゴースト | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手が「ねむり」状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らす「あくむ」状態にする。 |
アクロバット | 55 | 100 | 15 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | 62 | 自分が持ち物を持っていない場合、威力が2倍になる。 |
あさのひざし | - | - | 5 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分のHPを回復する。回復量は天候によって変わる。 通常:最大HPの2分の1 ひざしがつよい:最大HPの3分の2 あられ、すなあらし、あめ:最大HPの4分の1 |
アシストパワー | 20 | 100 | 10 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分の能力が上がっているほど威力が上がる。 能力変化1段階につき、威力20アップ。全能力(こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ、回避率、命中率)が6段階上がっていれば、最大威力860となる。下がっている能力は無視される。 |
アシッドボム | 40 | 100 | 20 | どく | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 命中すれば必ず相手の「とくぼう」を2段階下げる。 |
あてみなげ | 70 | - | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | -1 | ○ | × | - | 後攻になるが、必ず命中する。 |
あなをほる | 80 | 100 | 10 | じめん | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 28 | 1ターン目で地面にもぐり、2ターン目に攻撃。もぐっている間は特定の攻撃を除いて無敵。 フィールド上の洞窟などで使用すると、入り口まで脱出できる。 |
あばれる | 120 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 相手ランダム | 0 | ○ | × | - | 2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。攻撃が終了する前にひるんだりして動けなかった場合、「こんらん」状態にはならない。 |
アフロブレイク | 120 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
あまいかおり | - | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 相手の回避率を2段階下げる。 群れバトルがある草むら、洞窟で使うと確実に群れバトルになる。 |
あまえる | - | 100 | 20 | フェアリー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「こうげき」を2段階下げる。 |
あまごい | - | - | 5 | みず | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | 18 | 5ターンの間、天気を雨状態にする。雨状態の時は下記効果がある。 ・「みず」タイプの技の威力が1.5倍になる。 ・「ほのお」タイプの技の威力が半分になる。 ・ソーラービームの威力が半分になる。 ・ウェザーボールの威力が2倍になり、「みず」タイプになる。 ・ポワルンの姿が変わり、「みず」タイプになる。 ・「かみなり」「ぼうふう」が必ず命中する。 ・特性「あめうけざら」のポケモンのHPが毎ターン最大HPの1/16ずつ回復する。 ・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 ・特性「かんそうはだ」のポケモンのHPが毎ターン最大HPの1/8ずつ回復する。 ・特性「うるおいボディ」のポケモンは状態異常が治る。 ・特性「すいすい」のポケモンの「すばやさ」が2倍になる。 |
あやしいかぜ | 60 | 100 | 5 | ゴースト | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で自分のすべての能力が1段階上がる。 |
あやしいひかり | - | 100 | 10 | ゴースト | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「こんらん」状態にする。 |
あられ | - | - | 10 | こおり | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | 7 | 5ターンの間、天気をあられ状態にする。あられ状態のときは下記効果がある。 ・「こおり」タイプ以外はターンごとに最大HPの1/16ダメージを受ける。特性「マジックガード」「ぼうじん」の場合等はこの効果は受けない。 ・「ふぶき」が必ず命中する。 ・ウェザーボールの威力が2倍になり、「こおり」タイプになる。 ・ポワルンの姿が変わり、「こおり」タイプになる。 ・特性「ゆきがくれ」のポケモンへの命中率が0.8倍になる。 ・特性「アイスボディ」のポケモンのHPが毎ターン最大HPの1/16ずつ回復する。 ・ソーラービームの威力が半分になる。 ・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 |
アロマセラピー | - | - | 5 | くさ | 変化 | 味方全員 | 0 | × | × | - | 手持ちを含めた味方全員の状態異常を回復する。 |
アロマミスト | - | - | 20 | フェアリー | 変化 | 味方一体 | 0 | × | × | - | 対象の味方1体の「とくぼう」を1段階上げる。 |
あわ | 40 | 100 | 30 | みず | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
アンコール | - | 100 | 5 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手が最後に使った技を、3ターン繰り返させる。 |
いあいぎり | 50 | 95 | 30 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 フィールド上の細い木をきることができる。 |
いえき | - | 100 | 10 | どく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の特性をなくす。相手が交代すると元に戻る。 また、特性マルチタイプには効果がない。 |
イカサマ | 95 | 100 | 15 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分ではなく相手の「こうげき」ステータスを使いダメージ計算を行う。 ただし、自分が「やけど」状態の場合は攻撃は半分になり、持ち物も自分のものが影響する。 |
いかり | 20 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手の攻撃が当たるたびに「こうげき」が1段階上がる。 この技以外を使用すると、上がった「こうげき」は元に戻る。 |
いかりのこな | - | - | 20 | むし | 変化 | 自分 | 2 | × | × | - | 相手の1体選択技の対象がすべて自分になる。 |
いかりのまえば | 1 | 90 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手のHPを半分にする。(端数は切り捨て) 相手の残りHPが1の場合は1ダメージとなる。 |
いじげんホール | 80 | - | 5 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 異次元ホールで突然相手の真横に現れ攻撃する。「まもる」や「みきり」を無視してダメージを与えることができる。 |
いじげんラッシュ | 100 | - | 5 | あく | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | たくさんの腕を使って、「まもる」や「みきり」を無視した連続攻撃。使用すると自分の防御が1段階下がる。 |
いたみわけ | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分と相手のHPを足して半分ずつに分ける。命中率に関係なく必ず命中する。 |
いちゃもん | - | 100 | 15 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 41 | 相手は同じ技を2回続けて出せなくなる。 |
いとをはく | - | 95 | 40 | むし | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 相手の「すばやさ」を2段階下げる。 |
いにしえのうた | 75 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手を「ねむり」状態にする。メロエッタがフォルムチェンジする。 |
いのちがけ | 1 | 100 | 5 | かくとう | 特殊 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分は「ひんし」状態になり、相手に自分のHP分のダメージを与える。外れた場合は「ひんし」状態にはならない。 |
いばる | - | 90 | 15 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 87 | 相手を「こんらん」状態にして、「こうげき」を2段階上げる。 |
いびき | 50 | 100 | 15 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分が「ねむり」状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。 |
いやしのすず | - | - | 5 | ノーマル | 変化 | 味方全員 | 0 | × | × | - | 手持ちを含めた味方全員の状態異常を回復する。 |
いやしのねがい | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分が「ひんし」状態になるが、次に出るポケモンのHPと状態異常を全回復。 |
いやしのはどう | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 相手のHPを最大値の1/2回復する。命中率に関係なく必ず命中する。 |
いやなおと | - | 85 | 40 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる。 |
いわおとし | 50 | 90 | 15 | いわ | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
いわくだき | 40 | 100 | 15 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 94 | 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 フィールドの岩を壊す。 |
いわなだれ | 75 | 90 | 10 | いわ | 物理 | 相手全員 | 0 | × | × | 80 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
インファイト | 120 | 100 | 5 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。 |
ウェザーボール | 50 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 天気によりタイプが変わる。 ひざしが強い:炎、 雨:水、 あられ:氷、 砂嵐:岩 |
うずしお | 35 | 85 | 15 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を逃げられなくして、4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16ダメージを与える。相手が「ダイビング」を使用して潜っている場合、威力が2倍になる。 |
うそなき | - | 100 | 20 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「とくぼう」を2段階下げる。 |
うたう | - | 55 | 15 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「ねむり」状態にする。 |
うちおとす | 50 | 100 | 15 | いわ | 物理 | 通常 | 0 | × | × | 23 | 命中した場合、飛行タイプや「でんじふゆう」「テレキネシス」の効果、特性「ふゆう」で宙に浮いているポケモンは地上に落ちる。相手が「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいる場合も攻撃が当たる。 フリーフォールは解除できない。 |
ウッドハンマー | 120 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。 |
ウッドホーン | 75 | 100 | 10 | くさ | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
うらみ | - | 100 | 10 | ゴースト | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手が最後に使った技のPPを4減らす。 |
エアカッター | 60 | 95 | 25 | ひこう | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 急所に当たりやすい。 |
エアスラッシュ | 75 | 95 | 15 | ひこう | 特殊 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 30%の確率で相手をひるませる。 |
エアロブラスト | 100 | 95 | 5 | ひこう | 特殊 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 急所に当たりやすい。 |
エコーボイス | 40 | 100 | 15 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 49 | 毎ターン、味方や敵の誰かが使い続けると威力が上がっていく。 最大威力は200。使わないターンがあると、威力は元に戻る。 |
エナジーボール | 90 | 100 | 10 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 53 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
エレキネット | 55 | 95 | 15 | でんき | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
エレキフィールド | - | - | 10 | でんき | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、地上にいるポケモンは眠らなくなり、「でんき」タイプの技の威力が1.5倍になる。「しぜんのちから」は「10まんボルト」、「ひみつのちから」は「まひ」状態、「ほごしょく」は電気タイプになる。 |
エレキボール | 1 | 100 | 10 | でんき | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分の「すばやさ」が相手の「すばやさ」より高いほど威力が上がる。能力変化や「まひ」による低下、こだわりスカーフ、くろいてっきゅう等の効果も含めた値で計算される。 最大威力は150。(相手より4倍以上「すばやさ」が高いとき) |
えんまく | - | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の命中率を1段階下げる。 |
おいうち | 40 | 100 | 20 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手のポケモンが交代する時に使うと、交代前に2倍のダメージを与える。 |
おいかぜ | - | - | 30 | ひこう | 変化 | 味方の場 | 0 | × | × | - | 4ターンの間、自分と味方のポケモンの「すばやさ」が2倍になる。 |
おいわい | - | - | 40 | ノーマル | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | ポケモンが とっても ハッピーな あなたのことを お祝い してくれる。 |
おうふくビンタ | 15 | 85 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
オウムがえし | - | - | 20 | ひこう | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手が最後に使った技と同じ技を出す。攻撃対象を選べる技の場合、対象はオウムがえしを使う時に選択した相手となる。 |
オーバーヒート | 130 | 90 | 5 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 50 | 自分の「とくこう」が2段階下がる。相手の「こおり」を溶かす。 |
オーロラビーム | 65 | 100 | 20 | こおり | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる。 |
おきみやげ | - | 100 | 10 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「こうげき」と「とくこう」を2段階下げるが、自分は「ひんし」状態になる。 |
オクタンほう | 65 | 85 | 10 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
おさきにどうぞ | - | - | 15 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 対象の相手を必ず自分の次に行動させることができる。命中率に関係なく、かならず命中する。 |
おしおき | 1 | 100 | 5 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手の能力が上がっているほど、威力が上がる。 能力変化1段階につき、威力20アップ。能力変化がない場合は60、最大威力は200となる。下がっている能力は無視される。 |
おしゃべり | 65 | 100 | 20 | ひこう | 特殊 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 命中すれば必ず相手を「こんらん」状態にする。 |
おたけび | - | 100 | 30 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「こうげき」と「とくこう」を1段階下げる |
おだてる | - | 100 | 15 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「こんらん」状態にし、「とくこう」を1段階上げる。 |
おどろかす | 30 | 100 | 15 | ゴースト | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手をひるませる。 |
おにび | - | 85 | 15 | ほのお | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 61 | 相手を「やけど」状態にする。 |
おまじない | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 味方の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 |
おんがえし | 1 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 27 | 使うポケモンがなついているほど威力が上がる。最大102。最低1。 |
おんねん | - | - | 5 | ゴースト | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 相手から受けた技で「ひんし」状態になった時、その技のPPを0にする。 |
ガードシェア | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分と相手の「ぼうぎょ」「とくぼう」それぞれを足して半分に分ける。命中率に関係なく必ず命中する。 |
ガードスワップ | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手と自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」の能力変化を入れ替える。命中率に関係なく必ず命中する。 |
かいでんぱ | - | 100 | 15 | でんき | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「とくこう」を2段階下げる |
かいふくしれい | - | - | 10 | むし | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分のHPを最大値の1/2回復する。 |
かいふくふうじ | - | 100 | 15 | エスパー | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、相手は技や特性、道具の効果で回復できなくなる。 |
かいりき | 80 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 フィールド上の岩を動かすことができる。 |
カウンター | 1 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 不定 | -5 | ○ | × | - | 後攻になり、相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
かえんぐるま | 60 | 100 | 25 | ほのお | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。「こおり」状態でも使え、自分と相手の「こおり」を溶かす。 |
かえんだん | 100 | 100 | 5 | ほのお | 特殊 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
かえんほうしゃ | 90 | 100 | 15 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 35 | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
かぎわける | - | - | 40 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の回避率を無視して攻撃が当たるようになる。ゴーストタイプにノーマル、格闘技が当たるようになる。 |
かくばる | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「こうげき」を1段階上げる。 |
かげうち | 40 | 100 | 30 | ゴースト | 物理 | 通常 | 1 | ○ | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
かげぶんしん | - | - | 15 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 32 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
かぜおこし | 40 | 100 | 35 | ひこう | 特殊 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 相手が「そらをとぶ」「とびはねる」を使っているときは、2倍のダメージを与える。 |
かたきうち | 70 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 67 | 前のターンに味方が倒されていると、威力が2倍になる。 |
かたくなる | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
かなしばり | - | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手が直前にだした技を4ターンの間使えなくする。「みがわり」状態の相手にも有効。 |
かまいたち | 80 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 1ターン目に溜めて、2ターン目で攻撃。急所に当たりやすい。 |
がまん | 1 | - | 10 | ノーマル | 物理 | 自分 | 1 | ○ | × | - | 2ターンの間何もできなくなり、その間に受けたダメージを2倍にして相手に与える。 |
かみくだく | 80 | 100 | 15 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
かみつく | 60 | 100 | 25 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手をひるませる。 |
かみなり | 110 | 70 | 10 | でんき | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 25 | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。空中にいる相手にも当たり、雨時は必中、ひざしが強い時は命中50%。 |
かみなりのキバ | 65 | 95 | 15 | でんき | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手をひるませ、10%の確率で相手を「まひ」状態にする。両方発動することもある。 |
かみなりパンチ | 75 | 100 | 15 | でんき | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
がむしゃら | 1 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | (相手のHP-自分のHP)のダメージを与える。 |
からげんき | 70 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 42 | 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。 |
からてチョップ | 50 | 100 | 25 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 急所に当たりやすい。 |
からではさむ | 35 | 85 | 15 | みず | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手を逃げられなくして、4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16ダメージを与える。 |
からにこもる | - | - | 40 | みず | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
からみつく | 10 | 100 | 35 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
からをやぶる | - | - | 15 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」を1段階下げ、「こうげき」「とくこう」「すばやさ」を2段階上げる。 |
ガリョウテンセイ | 120 | 100 | 5 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | - | 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。 |
かわらわり | 75 | 100 | 15 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 31 | リフレクターとひかりのかべを壊してからダメージを与える。 |
がんせきふうじ | 60 | 95 | 15 | いわ | 物理 | 通常 | 0 | × | × | 39 | 命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
がんせきほう | 150 | 90 | 5 | いわ | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
きあいだま | 120 | 70 | 5 | かくとう | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 52 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
きあいだめ | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の攻撃が急所に当たる確率が2段階上がる。 |
きあいパンチ | 150 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 通常 | -3 | ○ | × | - | 後攻になる。攻撃するまでに相手の技でダメージを受けると失敗する。 |
ギアソーサー | 50 | 85 | 15 | はがね | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2回連続で攻撃する。 |
ギアチェンジ | - | - | 10 | はがね | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「こうげき」を1段階、「すばやさ」を2段階上げる。 |
ギガインパクト | 150 | 90 | 5 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 68 | 次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
ギガドレイン | 75 | 100 | 10 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
きしかいせい | 1 | 100 | 15 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。最大200。最低20。 |
きつけ | 70 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手が「まひ」状態なら威力が2倍になるが、「まひ」状態が治る。 |
キノコのほうし | - | 100 | 15 | くさ | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「ねむり」状態にする。「くさ」タイプ、特性ぼうじん、ぼうじんゴーグル持ちには効果がない。 |
ギフトパス | - | - | 15 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手が持ち物を持っていないとき、自分が持っている持ち物を相手に渡す。命中率に関係なく必ず命中する。 |
きゅうけつ | 20 | 100 | 15 | むし | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
きりさく | 70 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 急所に当たりやすい。 |
きりばらい | - | - | 15 | ひこう | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の回避率を1段階下げる。命中率に関係なく必ず命中する。 相手側の「ひかりのかべ」「リフレクター」「しんぴのまもり」「しろいきり」「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」を解除する。 |
きりふだ | 1 | - | 5 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 残りPPが少ないほど威力が上がる。命中率に関係なく必ず命中する。 残りPPが5以上:40、 残り4:50、 残り3:60、 残り2:80、 残り1:200 |
ぎんいろのかぜ | 60 | 100 | 5 | むし | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で自分のすべての能力が1段階上がる。 |
キングシールド | - | - | 10 | はがね | 変化 | 自分 | 4 | × | × | - | 使用したターンの相手の攻撃を防ぎ、接触攻撃をしてきた相手の「こうげき」を2段階下げる。ただし変化技は防げない。ギルガルドが使用した場合、シールドフォルムに戻る。 |
きんぞくおん | - | 85 | 40 | はがね | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「とくぼう」を2段階下げる。 |
くさのちかい | 80 | 100 | 10 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 「みずのちかい」と組みあわせると、威力150のくさタイプ技となり、相手の場が4ターンの間湿原になる。湿原状態では、相手のポケモンのすばやさが1段階下がる。 「ほのおのちかい」と合わせると、威力150のほのおタイプ技となり、周囲が4ターンの間火の海になる。火の海状態では、相手のほのおタイプ以外のポケモンはターンごとに最大HPの1/8ダメージを受ける。また、相手の「こおり」が溶ける。 |
くさぶえ | - | 55 | 15 | くさ | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「ねむり」状態にする。 |
くさむすび | 1 | 100 | 20 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | ○ | × | 86 | 相手の体重が重いほど威力が上がる。最大120。最低20。 |
くすぐる | - | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
クモのす | - | - | 10 | むし | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を逃げられなくする。トレーナー戦では、交代できなくする。みがわり中の相手には無効。BWではバトンタッチで引き継げなくなった。 |
グラスフィールド | - | - | 10 | くさ | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、地上にいるポケモンは毎ターン終了時に相手の最大HPの16分の1ずつHPが回復し、「くさ」タイプの技の威力が1.5倍になる。更に「じしん」「じならし」「マグニチュード」で受けるダメージが半減する。「しぜんのちから」は「エナジーボール」、「ひみつのちから」は「ねむり」状態、「ほごしょく」は草タイプになる。 |
グラスミキサー | 65 | 90 | 10 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
クラブハンマー | 100 | 90 | 10 | みず | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 急所に当たりやすい。 |
グランドフォース | 90 | 100 | 10 | じめん | 物理 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
クリアスモッグ | 50 | - | 15 | どく | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 命中した相手の能力変化を元に戻す。 |
くろいきり | - | - | 30 | こおり | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 相手と自分の能力変化を元に戻す。命中率に関係なく必ず命中する。 |
くろいまなざし | - | - | 5 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を逃げられなくする。トレーナー戦では、交代できなくする。みがわり中の相手には無効。 |
グロウパンチ | 40 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 98 | 命中すれば100%の確率で自分の「こうげき」が1段階上がる。 |
クロスサンダー | 100 | 100 | 5 | でんき | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 敵味方問わず、そのターン中に「クロスフレイム」が使用されていた場合、威力が2倍になる。技のエフェクトも変わる。 |
クロスチョップ | 100 | 80 | 5 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 急所に当たりやすい。 |
クロスフレイム | 100 | 100 | 5 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 敵味方問わず、そのターン中に「クロスサンダー」が使用されていた場合、威力が2倍になる。技のエフェクトも変わる。 「こおり」状態でも使え、自分と相手の「こおり」を溶かす。 |
クロスポイズン | 70 | 100 | 20 | どく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手を「どく」状態にする。急所に当たりやすい。 |
げきりん | 120 | 100 | 10 | ドラゴン | 物理 | 相手ランダム | 0 | ○ | × | - | 2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。攻撃が終了する前にひるんだりして動けなかった場合、「こんらん」状態にはならない。 |
けたぐり | 1 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手の体重が重いほど威力が上がる。最大120。最低20。 |
ゲップ | 120 | 90 | 10 | どく | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | きのみを食べた後でないと出せない。「ゲップ」しか覚えておらず、きのみを食べていない場合は悪あがきが出る。 |
げんしのちから | 60 | 100 | 5 | いわ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で自分のすべての能力が1段階上がる。 |
こうげきしれい | 90 | 100 | 15 | むし | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 急所に当たりやすい。 |
こうごうせい | - | - | 5 | くさ | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる。 通常:最大HPの2分の1 ひざしがつよい:最大HPの3分の2 あられ、すなあらし、あめ:最大HPの4分の1 |
こうそくいどう | - | - | 30 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「すばやさ」を2段階上げる。 |
こうそくスピン | 20 | 100 | 40 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 技が命中したとき、「しめつける」や「やどりぎのタネ」状態から解放される。自分側の「まきびし」や「ステルスロック」も解除できる。 |
ゴーストダイブ | 90 | 100 | 10 | ゴースト | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 1ターン目に姿を消し、2ターン目で攻撃。姿を消している間は、特定の攻撃を除いて無敵。相手の「まもる」「みきり」を貫通し、その状態も解除できる。(シャドーダイブの下位互換) また、「ちいさくなる」を使用している相手に対しては必ず命中し、威力が2倍になる。 |
こおりのいぶき | 60 | 90 | 10 | こおり | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 79 | 必ず急所に当たる。 |
こおりのキバ | 65 | 95 | 15 | こおり | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手をひるませ、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。両方発動することもある。 |
こおりのつぶて | 40 | 100 | 30 | こおり | 物理 | 通常 | 1 | × | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
コールドフレア | 140 | 90 | 5 | こおり | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手を「やけど」状態にする。 |
こごえるかぜ | 55 | 95 | 15 | こおり | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
こごえるせかい | 65 | 95 | 10 | こおり | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
こころのめ | - | - | 5 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 次のターンの攻撃が必ず命中する。 |
コスモパワー | - | - | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる。 |
ゴッドバード | 140 | 90 | 5 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。急所に当たりやすい。30%の確率で相手をひるませる。 |
コットンガード | - | - | 10 | くさ | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」を3段階上げる。 |
こなゆき | 40 | 100 | 25 | こおり | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
このゆびとまれ | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 2 | × | × | - | 相手の1体選択技の対象がすべて自分になる。特性「ちょすい」「ひらいしん」よりも優先される。他のポケモンも使った場合、「すばやさ」が高い方が優先される。 |
コメットパンチ | 90 | 90 | 10 | はがね | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。 |
こらえる | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 4 | × | × | - | 「ひんし」状態になるような攻撃を受けても、必ずHPが1残る。連続で出すと成功率が下がる。 |
ころがる | 30 | 90 | 20 | いわ | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 技が外れるまで5ターン連続で攻撃。 攻撃が続いている間は他の行動ができないが、毎ターン威力が2倍になっていく。30→60→120→240→480。5ターンの平均威力は186。 また、事前に「まるくなる」を使っていると、威力がさらに2倍になる。 |
こわいかお | - | 100 | 10 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「すばやさ」を2段階下げる。 |
こんげんのはどう | 110 | 85 | 10 | みず | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
サイケこうせん | 65 | 100 | 20 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 |
サイコウェーブ | 1 | 100 | 15 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分のレベル×(0.5~1.5)のダメージを与える。最低値は1ダメージ。 |
サイコカッター | 70 | 100 | 20 | エスパー | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 急所に当たりやすい。 |
サイコキネシス | 90 | 100 | 10 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 29 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
サイコシフト | - | 90 | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分の状態異常(どく、まひ、やけど、ねむり)を相手に移す。相手がすでに状態異常だった場合は失敗する。 |
サイコショック | 80 | 100 | 10 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 3 | 攻撃側の「とくこう」と、受ける側の「ぼうぎょ」でダメージ計算が行われる。 |
サイコブースト | 140 | 90 | 5 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分の「とくこう」が2段階下がる。 |
サイコブレイク | 100 | 100 | 10 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 攻撃側の「とくこう」と、受ける側の「ぼうぎょ」でダメージ計算が行われる。 |
サイドチェンジ | - | - | 15 | エスパー | 変化 | 自分 | 1 | × | × | - | シングルバトル:失敗する。 ダブルバトル:自分と味方の位置を入れ替える。 トリプルバトル:端と端のポケモンを入れ替える。自分が真ん中にいる場合は失敗する。 |
さいみんじゅつ | - | 60 | 20 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「ねむり」状態にする。 |
さきおくり | - | 100 | 15 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 60 | 命中した相手の行動順序を一番最後にする。 |
さきどり | 1 | - | 20 | ノーマル | 変化 | 全体 | 0 | × | × | - | 相手が出す攻撃技を、1.5倍の威力で先に出す。優先度は通常通りなので注意。 相手より先に出せなかった時や、相手が攻撃技を選択してない時は失敗する。 |
さしおさえ | - | 100 | 15 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 63 | 5ターンの間、相手が持っている道具の効果を無効にする。ただし、素早さが下がる効果は無効化されない。トレーナーがアイテムを使用することもできない。 |
さばきのつぶて | 100 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 持っているプレートによりタイプが変わる。 |
さわぐ | 90 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 相手ランダム | 0 | × | × | - | 3ターンの間連続で技を出し続ける。その間、自分も相手も「ねむり」状態にならない。すでに「ねむり」状態の場合は、解除される。自分から「ねむる」を使うこともできない。相手がゴーストタイプの場合や、特性ぼうおんで無効にされた場合は攻撃はそのターンで終わる。 |
シードフレア | 120 | 85 | 5 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 40%の確率で相手の「とくぼう」を2段階下げる。 |
シェルブレード | 75 | 95 | 10 | みず | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
ジオコントロール | - | - | 10 | フェアリー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 1ターン溜め、2ターン目に自分の「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」さを2段階上げる。 |
しおふき | 150 | 100 | 5 | みず | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は(150×(自分の現在のHP/自分の最大HP))。 |
しおみず | 65 | 100 | 10 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手のHPが最大値の半分以下だと、威力が2倍になる。 |
シグナルビーム | 75 | 100 | 15 | むし | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 |
じこあんじ | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 77 | 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 |
じごくぐるま | 80 | 80 | 25 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの4分の1を自分も受ける。 |
じこさいせい | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | HPを最大値の1/2回復する。 |
シザークロス | 80 | 100 | 15 | むし | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 81 | 通常攻撃。 |
じしん | 100 | 100 | 10 | じめん | 物理 | 自分以外 | 0 | × | × | 26 | 相手が「あなをほる」使用中に使うと2倍のダメージを与える。 |
しぜんのちから | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 不定 | 0 | × | × | 96 | 地形によって出る技が変化する。 草地の場合は「タネばくだん」、洞窟では「いわなだれ」、湿原では「どろばくだん」、水上では「ハイドロポンプ」、雪原では「ふぶき」、氷の上では「れいとうビーム」、ミストフィールド時は「ムーンフォース」、グラスフィールド時は「エナジーボール」、エレキフィールド時は「10万ボルト」、それ以外の地面や砂地、室内、通信対戦では「トライアタック」となる。 |
しぜんのめぐみ | 1 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 持たせた木の実によってタイプと威力が変わる。威力は60、70、80の3種類がある。この技を使うと木の実はなくなる。技を外しても木の実はなくなる。 |
したでなめる | 30 | 100 | 30 | ゴースト | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。あずにゃんペロペロ(^ω^) |
じたばた | 1 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。最大200。最低20。 |
しっぺがえし | 50 | 100 | 10 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 66 | 相手の行動より後に技を出すと、威力が2倍になる。「ゆきなだれ」「リベンジ」とは違い優先度は0。 第4世代までは、相手が交代した場合なども有効。 |
しっぽをふる | - | 100 | 30 | ノーマル | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
じならし | 60 | 100 | 20 | じめん | 物理 | 自分以外 | 0 | × | × | 78 | 命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
しねんのずつき | 80 | 90 | 15 | エスパー | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 20%の確率で相手をひるませる。 |
じばく | 200 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。 第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。 |
じばそうさ | - | - | 20 | でんき | 変化 | 味方全員 | 0 | × | × | - | 特性『プラス』または『マイナス』を持つポケモンの「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる。 |
しびれごな | - | 75 | 30 | くさ | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「まひ」状態にする。「くさ」タイプ、特性ぼうじん、ぼうじんゴーグル持ちには効果がない。 |
しぼりとる | 1 | 100 | 5 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手の残りHPが多く残っているほど威力が上がる。最大120。最低1。 |
しめつける | 15 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。 |
ジャイロボール | 1 | 100 | 5 | はがね | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 74 | 自分の「すばやさ」が相手の「すばやさ」より低いほど威力が上がる。威力は(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1。最大値150、最低値は1。能力変化や持ち物による変化も考慮される。 |
シャドークロー | 70 | 100 | 15 | ゴースト | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 65 | 急所に当たりやすい。 |
シャドーダイブ | 120 | 100 | 5 | ゴースト | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 1ターン目に姿を消し、2ターン目で攻撃。姿を消している間は、特定の攻撃を除いて無敵。相手の「まもる」「みきり」を貫通し、その状態も解除できる。 |
シャドーパンチ | 60 | - | 20 | ゴースト | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 必ず命中する。 |
シャドーボール | 80 | 100 | 15 | ゴースト | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 30 | 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
じゃれつく | 90 | 90 | 10 | フェアリー | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる。 |
じゅうでん | - | - | 20 | でんき | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 次に出す電気タイプの技の威力が2倍になる。自分の「とくぼう」が1段階上がる。 |
10まんボルト | 90 | 100 | 15 | でんき | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 24 | 10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
じゅうりょく | - | - | 5 | エスパー | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、敵味方すべてのポケモンの技の命中率が5/3倍になり、飛行タイプと特性「ふゆう」のポケモンに対して地面技と「まきびし」「どくびし」が当たるようになる。「はねる」「テレキネシス」「フリーフォール」「そらをとぶ」「とびはねる」「とびげり」「とびひざげり」「でんじふゆう」は使えなくなる。すでに空中にいるポケモンは、技が解除される。 |
しろいきり | - | - | 30 | こおり | 変化 | 味方の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、相手の技によって能力を下げられなくなる。 |
じわれ | 1 | 30 | 5 | じめん | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 一撃必殺。相手のレベルが自分のレベルより低いほど命中率が上がる。(相手のレベルより1高いと1上がる)自分よりレベルが高い相手には無効。能力変化により回避率や命中率の変化、特性や持ち物による命中の変化は無視される。「あなをほる」で地中に潜っている相手にも命中する。 |
しんくうは | 40 | 100 | 30 | かくとう | 特殊 | 通常 | 1 | × | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
シンクロノイズ | 120 | 100 | 15 | エスパー | 特殊 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 場に出ている自分と同じタイプを含むポケモンにダメージを与える。特性「ぼうおん」に対しては無効。 |
しんそく | 80 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 通常 | 2 | ○ | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。優先度は+2で、通常の先制技より1高い。 |
じんつうりき | 80 | 100 | 20 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手をひるませる。 |
しんぴのつるぎ | 95 | 100 | 10 | かくとう | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 攻撃側の「とくこう」と、受ける側の「ぼうぎょ」でダメージ計算が行われる。 |
しんぴのまもり | - | - | 25 | ノーマル | 変化 | 味方の場 | 0 | × | × | 20 | 5ターンの間、味方は状態異常にならなくなる。「あくび」を無効にすることはできるが、すでに「あくび」を受けてしまっていたら、次のターンに眠ってしまう。 |
シンプルビーム | - | 100 | 15 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の特性を「たんじゅん」にする。 |
スイープビンタ | 25 | 85 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
すいとる | 20 | 100 | 25 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
スカイアッパー | 85 | 90 | 15 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 「そらをとぶ」「とびはねる」などで空中にいる相手にもダメージを与えられる。 |
スキルスワップ | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、ふしぎなまもりは入れ替えられない。登場時に発動する特性は入れ替えた瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない。命中率に関係なく必ず命中する。 |
スケッチ | - | - | 1 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手が直前に使った技をコピーする。コピーした技は戦闘後も残り、スケッチは消える。通信対戦では無効。 |
スチームバースト | 110 | 95 | 5 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手を「やけど」状態にする。 |
ずつき | 70 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
すてゼリフ | - | 100 | 20 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「こうげき」と「とくこう」を1段階下げ、控えと交代する。「みがわり」を出している相手にも命中する。 |
すてみタックル | 120 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。 |
ステルスロック | - | - | 20 | いわ | 変化 | 相手の場 | 0 | × | × | - | 相手がポケモンを交代するたびにダメージを与える。基本ダメージは最大HPの1/8で、岩タイプが効果抜群の相手には1/4、4倍効果抜群の相手には1/2、いまひとつの相手には1/16、いまひとつ(1/4)の相手には1/32といったように相性でダメージは増減する。 |
ストーンエッジ | 100 | 80 | 5 | いわ | 物理 | 通常 | 0 | × | × | 71 | 急所に当たりやすい。 |
すなあらし | - | - | 10 | いわ | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | 37 | 5ターンの間、天気を砂嵐状態にする。すなあらし状態では下記の効果がある。 ・「じめん」「いわ」「はがね」タイプ以外のポケモンは毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける。特性「マジックガード」「ぼうじん」の場合等の場合はこの効果は無効。 ・「いわ」タイプの「とくぼう」が1.5倍になる。 ・ウェザーボールの威力が2倍になり、「いわ」タイプになる。 ・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 ・ソーラービームの威力が半分になる。 ・特性「すながくれ」のポケモンへの命中率が0.8倍になる。 ・特性「すなかき」のポケモンの「すばやさ」が2倍になる。 ・特性「すなのちから」のポケモンは、「いわ」「じめん「はがね」タイプの技の威力が1.3倍になる。 |
すなかけ | - | 100 | 15 | じめん | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の命中率を1段階下げる。 |
すなじごく | 35 | 85 | 15 | じめん | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。 |
スパーク | 65 | 100 | 20 | でんき | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
スピードスター | 60 | - | 20 | ノーマル | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 必ず命中する。 |
スプーンまげ | - | 80 | 15 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の命中率を1段階下げる。 |
スモッグ | 30 | 70 | 20 | どく | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 40%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
すりかえ | - | 100 | 10 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の持ち物と自分の持ち物を入れ替える。片方が持っていなくても可能。 |
せいちょう | - | - | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「こうげき」と「とくこう」を1段階上げる。天気が「ひざしがつよい」状態だと、それぞれ2段階ずつ上がる。 |
せいなるつるぎ | 90 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 |
せいなるほのお | 100 | 95 | 5 | ほのお | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 50%の確率で相手を「やけど」状態にする。「こおり」状態でも使え、自分と相手の「こおり」を溶かす。 |
ぜったいれいど | 1 | 30 | 5 | こおり | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 一撃必殺。相手のレベルが自分のレベルより低いほど命中率が上がる。(相手のレベルより1高いと1上がる)自分よりレベルが高い相手には無効。能力変化により回避率や命中率の変化、特性や持ち物による命中の変化は無視される。 |
そうでん | - | - | 20 | でんき | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手が技を出す前に命中した場合、そのターンに出す技が「でんき」タイプになる。 |
ソーラービーム | 120 | 100 | 10 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 22 | 1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。ひざしが強い時は溜めなしで撃てる。雨、砂嵐、あられ状態の時は威力が半減。 |
ソニックブーム | 1 | 90 | 20 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 固定20ダメージ。 |
そらをとぶ | 90 | 95 | 15 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | - | 1ターン目に飛びあがり、2ターン目で攻撃する。 以前行ったことがある町に移動できる。 |
ダークホール | - | 80 | 10 | あく | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 相手を「ねむり」状態にする。 |
ダイヤストーム | 100 | 95 | 5 | いわ | 物理 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 50%の確率で自分の「ぼうぎょ」が1段階上がる。 |
たいあたり | 50 | 100 | 35 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
だいちのちから | 90 | 100 | 10 | じめん | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
だいばくはつ | 250 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 自分以外 | 0 | × | × | 64 | 使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。 第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。 |
ダイビング | 80 | 100 | 10 | みず | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 1ターン目に水中にもぐり、2ターン目で攻撃。もぐっている間は特定の攻撃を除いて無敵。 フィールドの特定の場所で海に潜ることができる。 |
だいもんじ | 110 | 85 | 5 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 38 | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
たがやす | - | - | 10 | じめん | 変化 | 味方二体 | 0 | × | × | - | 「くさ」タイプのポケモンの「こうげき」と「とくこう」を1段階上げる。 |
たきのぼり | 80 | 100 | 15 | みず | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 20%の確率で相手をひるませる。 フィールドの滝をの登ることができる。 |
だくりゅう | 90 | 85 | 10 | みず | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
たくわえる | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階上がる。最大3回までたくわえられる。「はきだす」「のみこむ」を使うと、この効果は消える。 |
ダストシュート | 120 | 80 | 5 | どく | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
たたきつける | 80 | 75 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
たたみがえし | - | - | 10 | かくとう | 変化 | 味方全員 | 0 | × | × | - | 場に出た最初のターンのみ成功する。そのターン中、相手の攻撃技をから味方を守る。ただし変化技は無効にできない。 |
たたりめ | 65 | 100 | 10 | ゴースト | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 状態異常の相手に対しては、威力が2倍になる。 |
たつまき | 40 | 100 | 20 | ドラゴン | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 20%の確率で相手をひるませる。空中にいる相手にも命中し、2倍のダメージを与える。 |
タネばくだん | 80 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
タネマシンガン | 25 | 100 | 30 | くさ | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
ダブルアタック | 35 | 90 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2回連続で攻撃する。 |
ダブルチョップ | 40 | 90 | 15 | ドラゴン | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2回連続で攻撃する。 |
ダブルニードル | 25 | 100 | 20 | むし | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
タマゴうみ | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | HPを最大値の1/2回復する。フィールドで使用すると、自分の最大HPの1/5を他のポケモン1匹に分け与えることができる。 |
タマゴばくだん | 100 | 75 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
だましうち | 60 | - | 20 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 必ず命中する。 |
たまなげ | 15 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
ダメおし | 60 | 100 | 10 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手が既にそのターン中にダメージを受けていた場合、威力が2倍になる。「まきびし」や「さめはだ」、攻撃の反動のダメージも含む。 |
だんがいのつるぎ | 120 | 85 | 10 | じめん | 物理 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
ちいさくなる | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の回避率を2段階上げる。「ふみつけ」「ハードローラー」「ドラゴンダイブ」「シャドーダイブ」「ゴーストダイブ」「フライングプレス」「のしかかり」を喰らう時、必ず命中し、受けるダメージが2倍になる。 |
ちきゅうなげ | 1 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分のレベルの数値だけダメージを与える。 |
チャージビーム | 50 | 90 | 10 | でんき | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 57 | 70%の確率で自分の「とくこう」を1段階上げる。 |
チャームボイス | 40 | - | 15 | フェアリー | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 必ず命中する。「みがわり」を出している相手にも命中する。 |
ちょうおんぱ | - | 55 | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「こんらん」状態にする。 |
ちょうのまい | - | - | 20 | むし | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」を1段階上げる。 |
ちょうはつ | - | 100 | 20 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 12 | 3ターンの間、相手は攻撃技(ダメージを与える技)しか出せなくなる。みがわり中の相手にも有効。 |
ついばむ | 60 | 100 | 20 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | - | 相手が持っている木の実を食べ、その効果を自分が得られる。 |
つきのひかり | - | - | 5 | フェアリー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分のHPを回復する。回復量は天候によって変わる。 通常:最大HPの2分の1 ひざしがつよい:最大HPの3分の2 あられ、すなあらし、あめ:最大HPの4分の1 |
つじぎり | 70 | 100 | 15 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 急所に当たりやすい。 |
つつく | 35 | 100 | 35 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | - | 通常攻撃。 |
つっぱり | 15 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
つのでつく | 65 | 100 | 25 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
つのドリル | 1 | 30 | 5 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 一撃必殺。相手のレベルが自分のレベルより低いほど命中率が上がる。(相手のレベルより1高いと1上がる)自分よりレベルが高い相手には無効。能力変化により回避率や命中率の変化、特性や持ち物による命中の変化は無視される。 |
つばさでうつ | 60 | 100 | 35 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | - | 通常攻撃。 |
つばめがえし | 60 | - | 20 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | 40 | 必ず命中する。 |
つぶらなひとみ | - | 100 | 30 | フェアリー | 変化 | 通常 | 1 | × | × | - | 相手の「こうげき」を1段階下げる。先制攻撃できる。 |
つぼをつく | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 味方ランダム | 0 | × | × | - | 味方1体の能力(「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」、回避率、命中率)をどれかひとつランダムで2段階上げる。回避率の影響を受けず「まもる」「みきり」を貫通するが、みがわり中の相手には無効。 |
つめとぎ | - | - | 15 | あく | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 1 | 自分の「こうげき」と「命中率」を1段階上げる。 |
つららおとし | 85 | 90 | 10 | こおり | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手をひるませる。 |
つららばり | 25 | 100 | 30 | こおり | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
つるぎのまい | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 75 | 自分の「こうげき」を2段階上げる。 |
つるのムチ | 45 | 100 | 25 | くさ | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
てかげん | 40 | 100 | 40 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 手加減 した 攻撃で 相手の HPを 必ず 1だけ 残す。 |
テクスチャー | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分のタイプを、自分が覚えている技のタイプのどれかに変える。自分と同じタイプの技は選ばれない。 |
テクスチャー2 | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分のタイプを、直前に受けた技を半減できるタイプに1個変える。候補タイプが複数ある場合はランダムで決定する。 |
テクノバスター | 120 | 100 | 5 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分の持っているカセットにより威力が変わる。※アルセウスは特性「マルチタイプ」でタイプも一致するが、ゲノセクトは違うので注意。 |
デスウイング | 80 | 100 | 10 | ひこう | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 与えたダメージの3/4だけ自分のHPを回復する。 |
てだすけ | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 味方選択 | 5 | × | × | - | そのターン中、味方1体の技の威力を1.5倍にする。 |
てっぺき | - | - | 15 | はがね | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。 |
テレキネシス | - | - | 15 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 3ターンの間、相手を「ふゆう」状態にする。ディグダとダグトリオには無効。 また、一撃必殺技と地面タイプの技以外は必ず当たるようになる。命中率に関係なく必ず命中する。 |
テレポート | - | - | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効。 フィールド上で使うと、最後に行ったポケモンセンターへ移動する。 |
てをつなぐ | - | - | 40 | ノーマル | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 仲間ポケモンと手を繋ぎハッピーになる。 |
でんきショック | 40 | 100 | 30 | でんき | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手を「まひ」状態にする。状態にする。 |
でんげきは | 60 | - | 20 | でんき | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 必ず命中する。 |
でんこうせっか | 40 | 100 | 30 | ノーマル | 物理 | 通常 | 1 | ○ | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
てんしのキッス | - | 75 | 10 | フェアリー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「こんらん」状態にする。 |
でんじは | - | 100 | 20 | でんき | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 73 | 相手を「まひ」状態にする。 |
でんじふゆう | - | - | 10 | でんき | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、地面タイプの技が当たらなくなる。特性「ありじごく」の影響も受けない。「じゅうりょく」や「ねをはる」の効果があるときは無効。 |
でんじほう | 120 | 50 | 5 | でんき | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 当たれば必ず相手を「まひ」状態にする。コインは消費しません。 |
とおせんぼう | - | - | 5 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分がフィールドに出ている間、相手を逃げられなくする。トレーナー戦では、交代できなくする。みがわり中の相手には無効。命中率に関係なく必ず命中する。 |
とおぼえ | - | - | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「こうげき」を1段階上げる。 |
ときのほうこう | 150 | 90 | 5 | ドラゴン | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
どくガス | - | 90 | 40 | どく | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 相手を「どく」状態にする。 |
どくづき | 80 | 100 | 20 | どく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 84 | 30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
どくどく | - | 90 | 10 | どく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 6 | 相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる) |
どくどくのキバ | 50 | 100 | 15 | どく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 50%の確率で相手を「もうどく」状態にする。 |
どくのこな | - | 75 | 35 | どく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「どく」状態にする。 |
どくばり | 15 | 100 | 35 | どく | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
どくびし | - | - | 20 | どく | 変化 | 相手の場 | 0 | × | × | - | 相手が交代するたびに、出てきたポケモンを「どく」状態にする。2回捲くと、出てきたポケモンを「もうどく」状態にする。毒タイプ、飛行タイプや特性「ふゆう」「マジックガード」、バトンタッチで「でんじふゆう」を引き継いだポケモンには無効。ただし、「じゅうりょく」状態や「くろいてっきゅう」を持っている場合、飛行タイプや「ふゆう」のポケモンも効果を受ける。毒タイプかつ、飛行タイプでも特性「ふゆう」でもないポケモンを出すと、解除される。 |
とぐろをまく | - | - | 20 | どく | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」と命中率を1段階上げる。 |
とげキャノン | 20 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
とける | - | - | 20 | どく | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。 |
とっしん | 90 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
とっておき | 140 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 覚えている技が2つ以上の時、この技以外のすべての技を1回以上使うと、成功するようになる。 |
とどめばり | 30 | 100 | 25 | むし | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | この技で相手を「ひんし」状態にすると、自分の「こうげき」が2段階上がる。 |
とびげり | 100 | 95 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 技が外れた場合、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける。「まもる」「みきり」中のポケモンや、ゴーストタイプのポケモンに攻撃してダメージを与えられなかった場合などでも、相手の最大HPの半分を自分が受ける。 |
とびはねる | 85 | 85 | 5 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | - | 1ターン目に飛びあがり、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手を「まひ」状態にする。飛び上っているときは、特定の攻撃を除いて無敵。 |
とびひざげり | 130 | 90 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 技が外れた場合、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける。「まもる」「みきり」中のポケモンや、ゴーストタイプのポケモンに攻撃してダメージを与えられなかった場合などでも、相手の最大HPの半分を自分が受ける。 |
ともえなげ | 60 | 90 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | -6 | ○ | × | - | 命中すれば、相手を交代させることができる。野生ポケモンの場合は戦闘が終了する。みがわり中の相手には、交代効果はなし。 |
トライアタック | 80 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 20%の確率で相手を「どく」「まひ」「やけど」のどれかの状態にする。 |
ドラゴンクロー | 80 | 100 | 15 | ドラゴン | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 2 | 通常攻撃。 |
ドラゴンダイブ | 100 | 75 | 10 | ドラゴン | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 20%の確率で相手をひるませる。相手が「ちいさくなる」を使っている場合、必ず命中し、威力が2倍になる。 |
ドラゴンテール | 60 | 90 | 10 | ドラゴン | 物理 | 通常 | -6 | ○ | × | 82 | 命中すれば、相手を交代させることができる。野生ポケモンの場合は戦闘が終了する。みがわり中の相手には、交代効果はなし。 |
トリック | - | 100 | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の持ち物と自分の持ち物を入れ替える。片方が持っていなくても可能。 |
トリックガード | - | - | 10 | フェアリー | 変化 | 味方全員 | 4 | × | × | - | そのターン中、相手の変化技をから味方を守る。攻撃技は無効にできない。連続で出すと成功率が下がる。 |
トリックルーム | - | - | 5 | エスパー | 変化 | 全体の場 | -7 | × | × | 92 | 5ターンの間、「すばやさ」が低い順に攻撃するようになる。ただし、優先度が高い技は通常通り先に出る。この技の効果が残っている状態でもう一度トリックルームを使うと、通常の状態に戻すことができる。 |
トリプルキック | 10 | 90 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 3回連続で攻撃する。当たるたびに威力が10ずつ増えていくが、外れた時点で攻撃は終わる。 |
ドリルくちばし | 80 | 100 | 20 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | - | 通常攻撃。 |
ドリルライナー | 80 | 95 | 10 | じめん | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 急所に当たりやすい。 |
ドレインキッス | 50 | 100 | 10 | フェアリー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 与えたダメージの3/4だけ自分のHPを回復する。 |
ドレインパンチ | 75 | 100 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
どろあそび | - | - | 15 | じめん | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、相手も自分もでんきタイプの技の威力が1/3になる。 |
どろかけ | 20 | 100 | 10 | じめん | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 当たれば必ず相手の命中率を1段階下げる。 |
どろばくだん | 65 | 85 | 10 | じめん | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
どろぼう | 60 | 100 | 25 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 46 | 相手の持ち物を奪い自分のものにする。すでに自分が持ち物を持っている場合や相手が持ち物を持っていない場合、みがわり中の相手にはダメージだけ与える。 |
ドわすれ | - | - | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「とくぼう」を2段階上げる。 |
とんぼがえり | 70 | 100 | 20 | むし | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 89 | 攻撃した後、控えのポケモンと入れ替わる。このとき、「おいうち」は2倍の威力で喰らう。「まもる」「みきり」などで防がれた場合、入れ替われない。「とんぼがえり」を覚えていて、こだわり系のアイテムを持っているポケモンに交代すると、「とんぼがえり」しか出せなくなる。 |
ないしょばなし | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 100 | 相手の「とくこう」を1段階下げる。必ず命中する。「みがわり」を出している相手にも命中する。 |
ナイトバースト | 85 | 95 | 10 | あく | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
ナイトヘッド | 1 | 100 | 15 | ゴースト | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分のレベルの数値だけダメージを与える。 |
なかまづくり | - | 100 | 15 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分と相手の特性を同じにする。相手の特性が「なまけ」「マルチタイプ」の場合は失敗する。 |
なかよくする | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「こうげき」を1段階下げる。必ず命中する。「みがわり」を出している相手にも命中する。 |
なきごえ | - | 100 | 40 | ノーマル | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 相手の「こうげき」を1段階下げる。 |
なげつける | 1 | 100 | 10 | あく | 物理 | 通常 | 0 | × | × | 56 | 持っている道具を相手に投げて攻撃。威力は投げた道具により変わる。投げた道具はなくなる。「リサイクル」を使えば、復活する。特性「ぶきよう」のポケモンが使うと、技は失敗する。ジュエルやボール、メールは投げられない。 |
なしくずし | 70 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 |
なまける | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | HPを最大値の1/2回復する。 |
なみのり | 90 | 100 | 15 | みず | 特殊 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 相手がダイビング中の場合、2倍のダメージを与える。 フィールドの水上を移動できる。 |
なやみのタネ | - | 100 | 10 | くさ | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の特性を「ふみん」にする。特性が「なまけ」「マルチタイプ」のポケモンには無効。「ねむり」状態のポケモンに使うと「ねむり」から覚める。 |
なりきり | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の特性をコピーする。命中率に関係なく必ず命中する。ただし「ふしぎなまもり」「マルチタイプ」はコピーできない。 |
ニードルアーム | 60 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手をひるませる。 |
ニードルガード | - | - | 10 | くさ | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | そのターン中、自分への攻撃を無効にすると同時に、接触攻撃をしてきた相手の最大のHPの1/8のダメージを与える。連続で出すと成功率が下がる。 |
にぎりつぶす | 1 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手の残りHPが多いほど威力が上がる。威力は(120×現在HP÷最大HP)+1。 |
にどげり | 30 | 100 | 30 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2回連続で攻撃する。 |
ニトロチャージ | 50 | 100 | 20 | ほのお | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 43 | 命中すれば必ず自分の「すばやさ」が1段階上がる。 |
にほんばれ | - | - | 5 | ほのお | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | 11 | 5ターンの間、天気をひざしが強い状態にする。ひざしが強い状態では下記の効果がある。 ・「ほのお」タイプの技の威力が1.5倍になる。 ・「みず」タイプの技の威力が半分になる。 ・ウェザーボールの威力が2倍になり、「ほのお」タイプになる。 ・ポワルンの姿が変わり、「ほのお」タイプになる。 ・特性「ようりょくそ」のポケモンの「すばやさ」が2倍になる。 ・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの2/3になる。 ・ソーラービームが1ターンで撃てるようになる。 ・すべてのポケモンは「こおり」状態にならない。すでに「こおり」状態の場合は溶ける。 ・特性「サンパワー」のポケモンの「とくこう」が1.5倍になり、毎ターン最大HPの1/8ダメージを受ける。 ・特性「フラワーギフト」のポケモンが場にいる場合、味方の「こうげき」と「とくぼう」が1.5倍になる。 ・「せいちょう」の効果が2倍になる。 ・特性「リーフガード」のポケモンは状態異常にならない。すでになっている場合は治らない。 ・「かみなり」「ぼうふう」の命中率が50%になる。 ・特性「しゅうかく」のポケモンは、使用した木の実を必ず復活できる。 ・チェリムのフォルムが変わる。 ・特性「かんそうはだ」のポケモンは毎ターン最大HPの1/8ダメージを受ける。 |
にらみつける | - | 100 | 30 | ノーマル | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
ねがいごと | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 次のターンの終了時、HPを最大値の1/2回復する。ポケモンを交代しても効果は残る。ただし、この技を使ったポケモンがそのターン中に「ひんし」状態になった場合、効果は消える。 |
ねこだまし | 40 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 3 | ○ | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。命中すれば必ず相手をひるませる。ただしバトル開始直後、交代直後のターンにしか成功しない。 |
ねごと | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 88 | 自分が「ねむり」状態の時のみ使える。自分が覚えている技をランダムに一つ出す。ただし、以下の技は選ばれない。ねごと、あなをほる、そらをとぶ、かまいたち、ゴッドバード、ソーラービーム、ロケットずつき、がまん、とびはねる、ダイビング、さわぐ、きあいパンチ、オウムがえし、ゆびをふる、かなしばり状態・いちゃもん状態・ふういん状態により出せない技 |
ネコにこばん | 40 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 戦闘後に(自分のレベル×攻撃回数×5円が得られる。 |
ねこのて | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 手持ちの「ひんし」状態ではないポケモンの技のうちどれか一つをランダムに出す。ただし、以下の技は選ばれない。ねごと、ねこのて、オウムがえし、ゆびをふる、よこどり、まねっこ、さきどり、わるあがき、スケッチ、ものまね、カウンター、ミラーコート、まもる、みきり、こらえる、このゆびとまれ、どろぼう、ほしがる、トリック、すりかえ、みちづれ、てだすけ、きあいパンチ、フェイント、おしゃべり。この技に対してアンコールした場合、ねこのてにより出た技を相手が覚えていないと失敗する。 |
ねっとう | 80 | 100 | 15 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 55 | 30%の確率で相手を「やけど」状態にする。「こおり」状態でも使え、自分の「こおり」を溶かす。 |
ねっぷう | 95 | 90 | 10 | ほのお | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
ねばねばネット | - | - | 20 | むし | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 交代で出て来た相手の「すばやさ」を1段階下げる。「ひこう」タイプや特性ふゆうには無効。技「こうそくスピン」で解除できる。 |
ねむりごな | - | 75 | 15 | くさ | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「ねむり」状態にする。「くさ」タイプ、特性ぼうじん、ぼうじんゴーグル持ちには効果がない。 |
ねむる | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 44 | HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
ねをはる | - | - | 20 | くさ | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 毎ターン最大HPの1/16ずつ回復するようになる。ただし交代ができなくなる。「ほえる」「ふきとばし」も効かなくなる。「かいふくふうじ」の効果があっても使用可能だが、回復はしない。 |
ねんりき | 50 | 100 | 25 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 |
のしかかり | 85 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。相手が「ちいさくなる」を使っている場合、必ず命中し、威力が2倍になる。 |
のみこむ | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分のHPを回復。回復量は、「たくわえる」でたくわえた回数×最大HP/4。ただし3回たくわえている場合は全回復する。たくわえた回数はリセットされる。 |
のろい | - | - | 10 | ゴースト | 変化 | 不定 | 0 | × | × | - | 自分がコーストタイプなら自分のHPの半分を削って、相手を「のろい」状態にする。HPが半分以下の時に使用すると、失敗せず「ひんし」状態になる。「まもる」「みきり」を貫通する。第4世代まではが、みがわり中の相手には無効。 自分がゴーストタイプ以外なら「すばやさ」を1段階下げ、「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
バークアウト | 55 | 95 | 15 | あく | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | 95 | 命中すれば必ず相手の「とくこう」を1段階下げる。 |
ハートスタンプ | 60 | 100 | 25 | エスパー | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手をひるませる。 |
ハートスワップ | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分と相手の能力変化をすべて入れ替える。命中率に関係なく必ず命中する。 |
ハードプラント | 150 | 90 | 5 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
ハードローラー | 65 | 100 | 20 | むし | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手をひるませる。相手が「ちいさくなる」を使っている場合、必ず命中し、威力が2倍になる。 |
ハイドロカノン | 150 | 90 | 5 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
ハイドロポンプ | 110 | 80 | 5 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
ハイパーボイス | 90 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
はかいこうせん | 150 | 90 | 5 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 15 | 次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
ばかぢから | 120 | 100 | 5 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階下がる。 |
はがねのつばさ | 70 | 90 | 25 | はがね | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 51 | 10%の確率で自分の「ぼうぎょ」が1段階上がる。 |
はきだす | 1 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 威力は(「たくわえる」でたくわえた回数×100)。たくわえた回数はリセットされる。ダメージ計算で乱数処理が行われない。 |
ばくおんぱ | 140 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 「みがわり」を出している相手にも命中する。音系の技。 |
ばくれつパンチ | 100 | 50 | 5 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 命中すれば必ず相手を「こんらん」状態にする。 |
ハサミギロチン | 1 | 30 | 5 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 一撃必殺。相手のレベルが自分のレベルより低いほど命中率が上がる。(相手のレベルより1高いと1上がる)自分よりレベルが高い相手には無効。能力変化により回避率や命中率の変化、特性や持ち物による命中の変化は無視される。 |
はさむ | 55 | 100 | 30 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
はじけるほのお | 70 | 100 | 15 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 命中した場合、そのポケモンの両隣にいるポケモンに最大HPの1/16のダメージを与える。端から端にも飛ぶ。「まもる」「みきり」の影響を受けない。特性「もらいび」の影響も受けない。特性「マジックガード」のポケモンにはこの効果は無効。相手の「こおり」を溶かす。 |
はたきおとす | 65 | 100 | 20 | あく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 持ち物を持つ相手には威力が1.5倍になる。相手の持ち物をはたきおとして使えなくする。特性「りんぷん」の相手にも有効。持ち物を持っていない相手や、みがわり中の相手にはダメージのみ。 |
はたく | 40 | 100 | 35 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
はっけい | 60 | 100 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
はっぱカッター | 55 | 95 | 25 | くさ | 物理 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 急所に当たりやすい。 |
ハッピータイム | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | バトル終了後に貰える賞金の額が2倍になる。 |
はどうだん | 80 | - | 20 | かくとう | 特殊 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 必ず命中する。 |
バトンタッチ | - | - | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 能力変化や補助効果を引き継いで控えのポケモンと交代する。 |
はなびらのまい | 120 | 100 | 10 | くさ | 特殊 | 相手ランダム | 0 | ○ | × | - | 2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。攻撃が終了する前にひるんだりして動けなかった場合、「こんらん」状態にはならない。 |
はなふぶき | 90 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
はねやすめ | - | - | 10 | ひこう | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 19 | HPを最大値の1/2回復する。回復したターンはひこうタイプがなくなる。HPが最大の時に使うと失敗し、ひこうタイプもなくならない。 |
はねる | - | - | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 何も起こらない。 |
バブルこうせん | 65 | 100 | 20 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
はめつのねがい | 140 | 100 | 5 | はがね | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 2ターン後のターン終了時に相手にダメージを与える。自分がいなくなっていてもダメージを与えるが、この技を使われた相手が「ひんし」になった場合はダメージを与えられない。与えるダメージは、技を使用した時点での自分の「とくこう」と「とくぼう」で決まる。「まもる」「みきり」「こらえる」で防げない。きあいのタスキで耐えることはできる。急所には当たらない。 タイプの第4世代までは相性に関係なくダメージを与え、「ふしぎなまもり」の相手にもダメージを与える。 |
はらだいこ | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分のHPを最大値の半分を削り、攻撃を最大(12段階)まで上げる。HPが半分以下の時は失敗する。 |
パラボラチャージ | 50 | 100 | 20 | でんき | 特殊 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。 |
バリアー | - | - | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。 |
バレットパンチ | 40 | 100 | 30 | はがね | 物理 | 通常 | 1 | ○ | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
ハロウィン | - | 100 | 20 | ゴースト | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手に「ゴースト」タイプを追加する。元々2タイプの場合は一時的に3タイプとなる。 |
パワーウィップ | 120 | 85 | 10 | くさ | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
パワーシェア | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分と相手の「こうげき」「とくこう」それぞれを足して半分に分ける。命中率に関係なく必ず命中する。 |
パワージェム | 80 | 100 | 20 | いわ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
パワースワップ | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手と自分の「こうげき」と「とくこう」の能力変化を入れ替える。命中率に関係なく必ず命中する。 |
パワートリック | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」の値を入れ替える。ただし、能力変化は入れ替わらない。 |
ヒートスタンプ | 1 | 100 | 10 | ほのお | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分の体重が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の1/5以下なら威力120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40となる。 |
ひかりのかべ | - | - | 30 | エスパー | 変化 | 味方の場 | 0 | × | × | 16 | 5ターンの間、相手から受ける特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
ひっかく | 40 | 100 | 35 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
ひっくりかえす | - | - | 20 | あく | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手にかかっている能力変化の効果を逆転させる。 |
ひっさつまえば | 80 | 90 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手をひるませる。 |
ひのこ | 40 | 100 | 25 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
ひみつのちから | 70 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 30%の確率で、使ったフィールドによって変わる追加効果が発動する。 ・草むら…「ねむり」 ・建物内、平地、砂地、橋の上、通信対戦…「まひ」 ・湿原…「すばやさ」を1段階下げる ・岩場、洞窟…ひるませる ・海、川、湖…「こうげき」を1段階下げる ・雪原、氷上…「こおり」 ・ミストフィールド時…「とくこう」を1段階下げる ・グラスフィールド時…「ねむり」 ・エレキフィールド時…「まひ」 |
ピヨピヨパンチ | 70 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 |
ビルドアップ | - | - | 20 | かくとう | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 8 | 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
ファストガード | - | - | 15 | かくとう | 変化 | 味方の場 | 3 | × | × | - | 自分と味方を相手の先制攻撃技から守る。この技自体の優先度は「ねこだまし」と同じため、すばやさが低いと防げない。XYからは連続使用しても失敗しなくなった。 |
ふいうち | 80 | 100 | 5 | あく | 物理 | 通常 | 1 | ○ | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。相手が攻撃技(ダメージを与える技)を選択していなかった場合、失敗する。相手がそのターン中に既に技を使い終わっている場合も失敗する。相手が反動で動けないターンにも有効。「ゴッドバード」などの2ターンかかる技に対しては、2ターンともに有効。相手が「ねむり」状態や「こおり」状態でも攻撃技を選択していれば成功する。 |
Vジェネレート | 180 | 95 | 5 | ほのお | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」「すばやさ」が1段階下がる。相手の「こおり」を溶かす。 |
ふういん | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 相手が自分と同じ技を持っているとき、その技を使えなくする。自分が場に出ている限り、相手が交代しても効果は継続する。相手が自分と同じ技を覚えていなくても発動できる。 |
フェアリーロック | - | - | 10 | フェアリー | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 次のターン全てのポケモンを逃げられなくする。 |
フェイント | 30 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 2 | × | × | - | 相手が「まもる」「みきり」「ファストガード」「ワイドガード」等を使った場合、その状態を無視して攻撃。BWからは使ってこなかった場合でもダメージは通るようになった。 |
フェザーダンス | - | 100 | 15 | ひこう | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「こうげき」を2段階下げる。 |
ふきとばし | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | -6 | × | × | - | 必ず命中する(まもる等を使用している相手にも命中する)。後攻になるが、相手を吹き飛ばして戦闘を終了させる。トレーナー戦では、相手を強制的に控えのどれかのポケモンと入れ替える。「みがわり」を貫通する。 |
ふくろだたき | 1 | 100 | 10 | あく | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 状態異常や「ひんし」状態ではない手持ちポケモンの数だけ相手を攻撃する。 |
ふぶき | 110 | 70 | 5 | こおり | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | 14 | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天気が「あられ」なら必ず命中する。 |
ふみつけ | 65 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手をひるませる。相手が「ちいさくなる」を使っている場合、必ず命中し、威力が2倍になる。 |
フライングプレス | 80 | 95 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | ひこうタイプを併せ持つ。攻撃対象には2タイプそれぞれの相性判定が適用される。(かくとう/ひこうの相手には抜群/半減で等倍、いわ/あくの相手には4倍/半減で2倍となる) また、「ちいさくなる」を使用している相手に対しては必ず命中し、威力が2倍になる。 |
ブラストバーン | 150 | 90 | 5 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。相手の「こおり」を溶かす。 |
プラズマシャワー | - | - | 0 | でんき | 変化 | 全体の場 | 1 | × | × | - | そのターン中、「ノーマル」タイプの技を「でんき」タイプにする。先制攻撃できる。 |
フラッシュ | - | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 70 | 相手の命中率を1段階下げる。 洞窟などで使うと、野生ポケモンの出現率を下げる。 |
フラフラダンス | - | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 自分以外のすべてのポケモンが「こんらん」状態になる。 |
フラワーガード | - | - | 10 | フェアリー | 変化 | 味方全員 | 0 | × | × | - | 「くさ」タイプのポケモンの「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
フリーズドライ | 70 | 100 | 20 | こおり | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。「みず」タイプにも効果抜群となる。 |
フリーズボルト | 140 | 90 | 5 | こおり | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
フリーフォール | 60 | 100 | 10 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | 58 | 体重200kg以上の相手に効果がない。1ターン目で相手を空へ連れさり2ターン目に落として攻撃する。連れさられた相手は動けない。ひこうタイプのポケモンはダメージを受けないが、連れ去られている間行動はできない。ディグダとダグトリオはそもそも上空に連れていくことができない。 |
ふるいたてる | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「こうげき」と「とくこう」を1段階上げる。 |
フレアドライブ | 120 | 100 | 15 | ほのお | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を「やけど」状態にする。「こおり」状態でも使え、自分と相手の「こおり」を溶かす。 |
ブレイククロー | 75 | 95 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
ブレイズキック | 85 | 90 | 10 | ほのお | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。急所に当たりやすい。相手の「こおり」を溶かす。 |
ブレイブバード | 120 | 100 | 15 | ひこう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | ○ | - | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
プレゼント | 1 | 90 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 40%の確率で威力40の攻撃。30%の確率で威力80の攻撃。10%の確率で威力120の攻撃。20%の確率で相手のHPを最大値の1/4回復する。 |
ふんえん | 80 | 100 | 15 | ほのお | 特殊 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
ふんか | 150 | 100 | 5 | ほのお | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は(150×(自分の現在のHP/自分の最大HP))。相手の「こおり」を溶かす。 |
ふんじん | - | 100 | 20 | むし | 変化 | 通常 | 1 | × | × | - | そのターン中、この技を受けた相手が炎タイプの技を使った場合、相手の最大のHPの1/4のダメージを与える。先制攻撃できる。 |
ヘドロウェーブ | 95 | 100 | 10 | どく | 特殊 | 自分以外 | 0 | × | × | 34 | 10%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
ヘドロこうげき | 65 | 100 | 20 | どく | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
ヘドロばくだん | 90 | 100 | 10 | どく | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 36 | 30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
ベノムショック | 65 | 100 | 10 | どく | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 9 | 「どく」状態の相手に対しては、ダメージが2倍になる。 |
ベノムトラップ | - | 100 | 20 | どく | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 「どく」「もうどく」状態の相手の「こうげき」「とくこう」「すばやさ」を1段階下げる。 |
ヘビーボンバー | 1 | 100 | 10 | はがね | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分の体重が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の1/5以下なら威力120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40となる。 |
へびにらみ | - | 100 | 30 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を「まひ」状態にする。 |
へんしん | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手に変身し、HP以外の能力値、能力変化、タイプ、覚えている技をコピーする。性格や性別、なつき度はコピーされない。覚えている技のPPはすべて5となる。特性「イリュージョン」で姿が変わっているポケモンを対象にした場合は失敗する。第5世代以降は、相手が「みがわり」を使用している間は失敗する。 |
ポイズンテール | 50 | 100 | 25 | どく | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手を「どく」状態にする。急所に当たりやすい。 |
ぼうぎょしれい | - | - | 10 | むし | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる。 |
ほうでん | 80 | 100 | 15 | でんき | 特殊 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
ぼうふう | 110 | 70 | 10 | ひこう | 特殊 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 30%の確率で相手を「こんらん」状態にする。空中にいる相手にも命中する。天気が「雨」のときは必ず命中し、「ひざしがつよい」ときは命中率50%になる。 |
ほえる | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 通常 | -6 | × | × | 5 | 必ず命中する(まもるを使用している相手にも命中する)。後攻になるが、相手を吹き飛ばして戦闘を終了させる。トレーナー戦では、相手を強制的に控えのどれかのポケモンと入れ替える。「みがわり」を貫通する。 |
ボーンラッシュ | 25 | 90 | 10 | じめん | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
ほごしょく | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分のタイプが場所に応じて変化する。 草地の場合は「くさ」、洞窟では「いわ」、水上では「みず」、雪原や氷の上では「こおり」、室内では「ノーマル」、それ以外の地面や砂地、湿原、ハイリンク、通信対戦では「じめん」となる。 |
ほしがる | 60 | 100 | 25 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手の持ち物を奪い自分のものにする。すでに自分が持ち物を持っている場合や相手が持ち物を持っていない場合、みがわり中の相手にはダメージだけ与える。 |
ほたるび | - | - | 20 | むし | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「とくこう」を3段階上げる。 |
ほっぺすりすり | 20 | 100 | 20 | でんき | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 100%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
ボディパージ | - | - | 15 | はがね | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「すばやさ」を2段階上げ、自分の体重を半分にする。 |
ホネこんぼう | 65 | 85 | 20 | じめん | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手をひるませる。 |
ホネブーメラン | 50 | 90 | 10 | じめん | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 2回連続で攻撃する。 |
ほのおのうず | 35 | 85 | 15 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。相手の「こおり」を溶かす。 |
ほのおのキバ | 65 | 95 | 15 | ほのお | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手をひるませ、10%の確率で相手を「やけど」状態にする。両方発動することもある。相手の「こおり」を溶かす。 |
ほのおのちかい | 80 | 100 | 10 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 「みずのちかい」と組みあわせると、威力150のみずタイプ技となり、相手の場に4ターン虹がかかる。この状態では、味方のポケモンの技の追加効果が出やすくなる。 「くさのちかい」と合わせると、威力150のほのおタイプ技となり、周囲が4ターンの間火の海になる。火の海状態では、相手のほのおタイプ以外のポケモンはターンごとに最大HPの1/8ダメージを受ける。また、相手の「こおり」が溶ける。 |
ほのおのパンチ | 75 | 100 | 15 | ほのお | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
ほのおのまい | 80 | 100 | 10 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 50%の確率で自分の「とくこう」が1段階上がる。 |
ボルテッカー | 120 | 100 | 15 | でんき | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
ボルトチェンジ | 70 | 100 | 20 | でんき | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 72 | 攻撃した後、控えのポケモンと入れ替わる。このとき、「おいうち」は2倍の威力で喰らう。「まもる」「みきり」などで防がれた場合、入れ替われない。BWでは未確認だが、「ボルトチェンジ」を覚えていて、こだわり系のアイテムを持っているポケモンに交代すると、「ボルトチェンジ」しか出せなくなる。 |
ほろびのうた | - | - | 5 | ノーマル | 変化 | 全員 | 0 | × | ○ | - | 場のすべてのポケモンが3ターン後に「ひんし」状態になる。ただし、相手が交代すると効果は消える。みがわり中の相手にも有効。 |
まきつく | 15 | 90 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。 |
まきびし | - | - | 20 | じめん | 変化 | 相手の場 | 0 | × | × | - | 相手が交代するたびに、出て来たポケモンにダメージを与える。3回まで使用でる。1回だと最大HPの1/8、2回だと1/6、3回だと1/4。飛行タイプや特性「ふゆう」「マジックガード」、バトンタッチで「でんじふゆう」を引き継いだポケモンには無効。ただし、「じゅうりょく」状態や「くろいてっきゅう」を持っている場合、飛行タイプや「ふゆう」のポケモンもダメージを受ける。 |
マグニチュード | 1 | 100 | 30 | じめん | 物理 | 自分以外 | 0 | × | × | - | 威力が10、30、50、70、90、110、150のいずれかにランダムで決まる。相手が地面にもぐっているときは2倍の威力になる。 |
マグネットボム | 60 | - | 20 | はがね | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 必ず命中する。 |
マグマストーム | 100 | 75 | 5 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は交代できない。相手の「こおり」を溶かす。 |
マジカルシャイン | 80 | 100 | 10 | フェアリー | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | 99 | 通常攻撃。 |
マジカルフレイム | 65 | 100 | 10 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 100%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。 |
マジカルリーフ | 60 | - | 20 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 必ず命中する。 |
マジックコート | - | - | 15 | エスパー | 変化 | 自分 | 4 | × | × | - | 状態異常や能力変化を起こす技を跳ね返す。跳ね返せるわざは下記の通り。(第5世代) あくび、あくまのキッス、あまいかおり、あまえる、あやしいひかり、アンコール、いえき、いちゃもん、いとをはく、いばる、いやしのはどう、いやなおと、うそなき、うたう、うらみ、えんまく、おだてる、おにび、かいふくふうじ、かぎわける、かなしばり、キノコのほうし、きりばらい、きんぞくおん、くさぶえ、くすぐる、クモのす、くろいまなざし、こわいかお、さいみんじゅつ、さしおさえ、しっぽをふる、しびれごな、シンプルビーム、ステルスロック、すなかけ、スプーンまげ、ダークホール、ちょうおんぱ、ちょうはつ、テレキネシス、てんしのキッス、でんじは、とおせんぼう、どくガス、どくどく、どくのこな、どくびし、なかまづくり、なきごえ、なやみのタネ、にらみつける、ねむりごな、フェザーダンス、ふきとばし、フラッシュ、へびにらみ、ほえる、まきびし、みずびたし、みやぶる、ミラクルアイ、メロメロ、やどりぎのタネ、ゆうわく、わたほうし |
マジックルーム | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、場のすべてのポケモンの持ち物の効果がなくなる。「なげつける」で道具を投げることもできない。効果中にもう一度この技を使うと、元に戻る。 |
マッドショット | 55 | 95 | 15 | じめん | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
マッハパンチ | 40 | 100 | 30 | かくとう | 物理 | 通常 | 1 | ○ | × | - | 先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
まとわりつく | 20 | 100 | 20 | むし | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 83 | 4~5ターンの間相手を逃げられなくし、毎ターン相手の最大のHPの1/8のダメージを与える。 |
まねっこ | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 敵味方は問わず、1つ前に出た技を出す。ダブルトリプルバトルでは、技を当てる対象はランダムで決まる。 |
まもる | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 4 | × | × | 17 | そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
まるくなる | - | - | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。これ以降に使用する「アイスボール」「ころがる」の威力が2倍になる。 |
まわしげり | 60 | 85 | 15 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 30%の確率で相手をひるませる。 |
みかづきのまい | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分が「ひんし」状態になる代わりに、次に出てくるポケモンのHPとPPと状態異常を全回復する。交代で出てくるタイミングはターン終了時。 |
みがわり | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 90 | 自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。 |
みきり | - | - | 5 | かくとう | 変化 | 自分 | 4 | × | × | - | そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
ミサイルばり | 25 | 95 | 20 | むし | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
みずあそび | - | - | 15 | みず | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、相手も自分もほのおタイプの技の威力が1/3になる。 |
みずしゅりけん | 15 | 100 | 20 | みず | 物理 | 通常 | 1 | × | × | - | 2~5回連続で攻撃する。先制攻撃できる。 |
みずでっぽう | 40 | 100 | 25 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
ミストフィールド | - | - | 10 | フェアリー | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、地上にいるポケモンは状態異常にならず、「ドラゴン」タイプの技を受けたときのダメージが半分になる。 |
ミストボール | 70 | 100 | 5 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 50%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。 |
みずのちかい | 80 | 100 | 10 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 「ほのおのちかい」と合わせると、威力150のほのおタイプ技となり、周囲が4ターンの間火の海になる。火の海状態では、相手のほのおタイプ以外のポケモンはターンごとに最大HPの1/8ダメージを受ける。また、相手の「こおり」が溶ける。 「くさのちかい」と合わせると、威力150のほのおタイプ技となり、周囲が4ターンの間火の海になる。火の海状態では、相手のほのおタイプ以外のポケモンはターンごとに最大HPの1/8ダメージを受ける。また、相手の「こおり」が溶ける。 |
みずのはどう | 60 | 100 | 20 | みず | 特殊 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 |
みずびたし | - | 100 | 20 | みず | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手を水タイプにする。 |
みだれづき | 15 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
みだれひっかき | 18 | 80 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
みちづれ | - | - | 5 | ゴースト | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分が次に技を使うまでの間に相手の技により「ひんし」状態になった場合、相手も「ひんし」状態にする。 |
みねうち | 40 | 100 | 40 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 54 | 「ひんし」状態になるようなダメージを与えても、相手のHPは必ず1残る。 |
みやぶる | - | - | 40 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | ゴーストタイプに対して、ノーマル・かくとうタイプの技が当たるようになる。相手の回避率が上昇が無効になる。低下している回避率は無効にならない。この技自体は相手の命中率に関係なく必ず命中する。 |
ミラーコート | 1 | 100 | 20 | エスパー | 特殊 | 不定 | -5 | × | × | - | 必ず後攻になり、相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
ミラーショット | 65 | 85 | 10 | はがね | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
ミラータイプ | - | - | 15 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 対象の相手と同じタイプになる。 |
みらいよち | 120 | 100 | 10 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 2ターン後のターン終了時に相手にダメージを与える。自分がいなくなっていてもダメージを与えるが、この技を使われた相手が「ひんし」になった場合はダメージを与えられない。与えるダメージは、技を使用した時点での自分の「とくこう」と「とくぼう」で決まる。「まもる」「みきり」「こらえる」で防げない。きあいのタスキで耐えることはできる。急所には当たらない。 タイプの第4世代までは相性に関係なくダメージを与え、「ふしぎなまもり」の相手にもダメージを与える。 |
ミラクルアイ | - | - | 40 | エスパー | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | あくタイプに対して、エスパータイプの技が当たるようになる。相手の回避率が上昇が無効になる。低下している回避率は無効にならない。この技自体は相手の命中率に関係なく必ず命中する。 |
ミルクのみ | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | HPを最大値の1/2回復する。 フィールド上で使うと、自分の現在のHPの1/5を手持ちポケモン1匹に分け与える。 |
ムーンフォース | 95 | 100 | 15 | フェアリー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。「しぜんのちから」は「ムーンフォース」、「ひみつのちから」は「特攻」を1段階下げる、「ほごしょく」は「フェアリー」タイプになる。 |
むしくい | 60 | 100 | 20 | むし | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手が持っている木の実を食べ、その効果を得られる。 |
むしのさざめき | 90 | 100 | 10 | むし | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
むしのていこう | 50 | 100 | 20 | むし | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | 76 | 命中すれば必ず相手の「とくこう」を1段階下げる。 |
めいそう | - | - | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 4 | 自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる。 |
メガドレイン | 40 | 100 | 15 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
メガトンキック | 120 | 75 | 5 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
メガトンパンチ | 80 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
メガホーン | 120 | 85 | 10 | むし | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 通常攻撃。 |
めざましビンタ | 70 | 100 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手が「ねむり」状態の時、威力が2倍になるが、相手の「ねむり」状態は治る。 |
めざめるパワー | 60 | 100 | 15 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 10 | 使ったポケモンの個体値により、タイプが変わる。特性「ひらいしん」「よびみず」の引き寄せる効果は受けないが、自らこれらの特性のポケモンに対して該当のタイプにて攻撃を当てると無効にされる。 |
メタルクロー | 50 | 95 | 35 | はがね | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる。 |
メタルバースト | 1 | 100 | 10 | はがね | 物理 | 不定 | 0 | × | × | - | そのターン中の最後に受けた技のダメージを1.5倍にして相手に与える。優先度は通常通り。 |
メロメロ | - | 100 | 15 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | 45 | 自分と相手の性別が逆の場合のみ有効。相手は毎ターン50%の確率で行動できない。この技を使ったポケモンが引っ込むと、効果は消える。どちらか片方が性別不明の時は効果がない。 |
ものまね | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手が直前に出した技をコピーし、そのバトル中のみ使うことができる。ただし、コピーした技のPPは5。 |
もりののろい | - | 100 | 20 | くさ | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手に「くさ」タイプを追加する。元々2タイプの場合は一時的に3タイプとなる。 |
もろはのずつき | 150 | 80 | 5 | いわ | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。 |
やきつくす | 60 | 100 | 15 | ほのお | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | 59 | 相手が木の実やジュエル を持っていた場合、焼いて使えなくする。 |
やつあたり | 1 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 21 | 使うポケモンがなついていないほど威力が上がる。最大102。最低1。 |
やどりぎのタネ | - | 90 | 10 | くさ | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手にタネを植え付け、毎ターン相手の最大HPの1/8を吸い取っていく。自分が交代しても効果は続く。くさタイプやみがわり中のポケモンには無効。 |
やまあらし | 60 | 100 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 必ず急所に当たる。 |
ゆうわく | - | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 自分と相手の性別が逆である場合のみ、相手の「とくこう」を2段階下げる。 |
ゆきなだれ | 60 | 100 | 10 | こおり | 物理 | 通常 | -4 | ○ | × | - | そのターン中、すでに相手の技によりダメージを受けていた場合、威力が2倍になる。 |
ゆびをふる | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 一部の技を除いたほとんどの技の中からランダムで1つを出す。 |
ゆめくい | 100 | 100 | 15 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 85 | 相手が「ねむり」状態の時のみ成功する。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。第5世代からは特性「ヘドロえき」の効果を受ける。 |
ようかいえき | 40 | 100 | 30 | どく | 特殊 | 相手全員 | 0 | × | × | - | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
ようせいのかぜ | 40 | 100 | 30 | フェアリー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 通常攻撃。 |
ヨガのポーズ | - | - | 40 | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「こうげき」を1段階上げる。 |
よこどり | - | - | 10 | あく | 変化 | 自分 | 4 | × | × | - | 30%の確率で、使ったフィールドによって変わる追加効果が発動する。 ・建物内…「まひ」 ・草むら…「ねむり」 ・平地、砂地、橋の上、ハイリンク、通信対戦…命中率を1段階下げる ・湿原…「すばやさ」を1段階下げる ・岩場、洞窟…ひるませる ・海、川、湖…「こうげき」を1段階下げる ・雪原、氷上…「こおり」 |
らいげき | 130 | 85 | 5 | でんき | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 20%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
ラスターカノン | 80 | 100 | 10 | はがね | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 91 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
ラスターパージ | 70 | 100 | 5 | エスパー | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 50%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
リーフストーム | 130 | 90 | 5 | くさ | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分の「とくこう」が2段階下がる。 |
リーフブレード | 90 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 急所に当たりやすい。 |
リサイクル | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 1度使いなくなってしまった持ち物を、もう1度使えるようにする。「はたきおとす」ではたきおとされた場合は無効。「しぜんのめぐみ」でなくなった場合は有効。相手のついばむ・むしくいの効果で失ったきのみにも有効。 自分の位置で使われて無くなったもちものしかリサイクルできない。 |
リフレクター | - | - | 20 | エスパー | 変化 | 味方の場 | 0 | × | × | 33 | 5ターンの間、相手から受ける物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
リフレッシュ | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「どく」「もうどく」「やけど」「まひ」状態を治す。 |
リベンジ | 60 | 100 | 10 | かくとう | 物理 | 通常 | -4 | ○ | × | - | そのターン中、すでに相手の技によりダメージを受けていた場合、威力が2倍になる。 |
りゅうせいぐん | 130 | 90 | 5 | ドラゴン | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 自分の「とくこう」が2段階下がる。 |
りゅうのいかり | 1 | 100 | 10 | ドラゴン | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 固定40ダメージ。 |
りゅうのいぶき | 60 | 100 | 20 | ドラゴン | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
りゅうのはどう | 85 | 100 | 10 | ドラゴン | 特殊 | 通常 | 0 | × | ○ | - | 通常攻撃。 |
りゅうのまい | - | - | 20 | ドラゴン | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「こうげき」と「すばやさ」を1段階上げる。 |
りんしょう | 60 | 100 | 15 | ノーマル | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 48 | 同じターン中に2匹以上で使うと、2匹目からは威力が倍になる。2匹目以降は1匹目の直後に続けて技を出す。 |
れいとうパンチ | 75 | 100 | 15 | こおり | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
れいとうビーム | 90 | 100 | 10 | こおり | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | 13 | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
れんごく | 100 | 50 | 5 | ほのお | 特殊 | 通常 | 0 | × | × | - | 命中すれば必ず相手を「やけど」状態にする。 |
れんぞくぎり | 40 | 95 | 20 | むし | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 連続で使うと、技の威力が倍になっていく。最大160。技が外れたり、他の技を使うと威力は元に戻る。 |
れんぞくパンチ | 18 | 85 | 15 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
ローキック | 65 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 通常 | 0 | × | × | 47 | 命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
ロケットずつき | 130 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 1ターン目に首をひっこめ、自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。2ターン目で攻撃。パワフルハーブを持っている状態で使った場合、1ターン目に防御が上がり、攻撃もできる。 |
ロックオン | - | - | 5 | ノーマル | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 次のターンの攻撃が必ず命中する。 |
ロックカット | - | - | 20 | いわ | 変化 | 自分 | 0 | × | × | 69 | 自分の「すばやさ」を2段階上げる。 |
ロッククライム | 90 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 |
ロックブラスト | 25 | 90 | 10 | いわ | 物理 | 通常 | 0 | × | × | - | 2~5回連続で攻撃する。 |
ワイドガード | - | - | 10 | いわ | 変化 | 味方の場 | 3 | × | × | - | そのターン中、味方全員に当たるような攻撃([ふんか」「しおふき」「じしん」「なみのり」など)を防ぐ。XYからは連続使用しても失敗しなくなった。 |
ワイルドボルト | 90 | 100 | 15 | でんき | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | 93 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
わたほうし | - | 100 | 40 | くさ | 変化 | 通常 | 0 | × | × | - | 相手の「すばやさ」を2段階下げる。「くさ」タイプ、特性ぼうじん、ぼうじんゴーグル持ちには効果がない。 |
わるあがき | 50 | - | 1 | ノーマル | 物理 | 通常 | 0 | ○ | × | - | 自分が覚えているすべての技のPPを使いきると出る。最大HPの1/4を自分も受ける。命中率に関係なく必ず命中する。タイプの影響を受けず、特性「ふしぎなまもり」や「へんしょく」の効果は受けない。 |
わるだくみ | - | - | 20 | あく | 変化 | 自分 | 0 | × | × | - | 自分の「とくこう」を2段階上げる。 |
ワンダールーム | - | - | 10 | エスパー | 変化 | 全体の場 | 0 | × | × | - | 5ターンの間、場のすべてのポケモンの「ぼうぎょ」と「とくぼう」の値が入れ替わる。効果中にもう一度使うと、元に戻る。 |